行业动态

  • Google Play手游大奖:腾讯PUBG Mobile获年度最佳游戏

谷歌宣布了2018年Google Play年度游戏榜单,腾讯的《PUBG Mobile》成为年度最佳游戏,这也是国产手游首次获此殊荣。

除了年度游戏之外,《PUBG Mobile》还拿到了最佳竞技游戏的奖项。2018年3月中旬,在经过加拿大商店的测试之后,腾讯拿到《绝地求生》正版授权的《PUBG Mobile》正式登陆全球多数地区,据Sensor Tower预测,这款吃鸡手游的海外累计收入已经超过7500万美元(包括iOS和Google Play)。

另外一个值得注意的现象是,虽然Epic Games的《堡垒之夜》也推出了安卓版本,但由于未上架Google Play,因此并未出现在获奖名单里。

Google Play手游大奖:腾讯PUBG Mobile获年度最佳游戏?

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  • 11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜

Sensor Tower发布了2018年11月中国出海手游收入TOP30榜单,本次榜单再次出现大变化,腾讯旗下吃鸡手游PUBG Mobile首度进入前三,心动旗下手游《仙境传说RO》空降第十四名。

数量上已经是出海第一大品类的SLG没有新的实力产品出现,细分品类二次元的《崩坏3》,和升官游戏的《叫我官老爷》收入进一步看涨。而随著多款产品出海收入不断创新高,整个榜单进入门槛则呈现抬高趋势。Sensor Tower表示,相比上月,榜单第30名收入约增长8%。

11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜?

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  • 近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗?

上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的《荒野乱斗》(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线。一个月后,Supercell的第5款游戏今天终于正式上架App Store和Google Play。

近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗??

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行业趋势

  • Voodoo新游《拥堵城市》霸榜6天,比游戏更」堵」的是竞争赛道

自从微信小游戏功成名就,占掉「小游戏」这一名号后,为以示区别,行业了发明了一个新辞汇代替原先意义上的小游戏:超休闲游戏。超休闲游戏特指那些以创意为卖点,玩法简单的小品级游戏,代表发行厂商有Ketchup、Voodoo、猎豹移动,和新近崛起的Lion Studio等。

超休闲游戏有创意好、包体小、转化高、爆发强,以及生命周期短的特点,因此经常轮番成为免费榜座上客。近期不出意外的是,iOS中国免费榜又被一款名为《拥堵城市》的超休闲游戏霸榜了,而且一霸就是6天。

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  • EPIC宣布:将为所有开发商免费提供跨平台联机技术

在过去由于种种原因,不同平台之间的玩家不能在相同的游戏中进行联机游戏,今年从EPIC的《堡垒之夜》开始,已经出现支持全平台联机的游戏。今天,作为虚幻4引擎的开发商和跨平台联机的先行者EPIC宣布将于2019年面向游戏开发商推出免费的跨平台联机服务,让更多游戏更加快速方便地加入到跨平台联机的行列中。

EPIC宣布:将为所有开发商免费提供跨平台联机技术?

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灵感汲取

  • NEXT Story(4)- 筛选

自下而上孵化创意,的确让创意繁荣,大家热火朝天,表达欲泛滥。

想像可以没有边界,资源毕竟规模有限。小本经营的工作室,并不能负担那么多异想天开。我们没有办法把那么多想法都变成游戏,必须有一个清晰易懂的规则,进行筛选淘汰。

这一篇就聊聊我们的筛选机制。

顾煜:NEXT Story(4)- 筛选?

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延伸阅读

  • 《中国式家长》的差异化突围

《中国式家长》上线后,获得很多感悟,借此也想能分享出来。我们工作室最初只有2个人,在家里客厅开始研发,历经11个月,终于研发出来了这款游戏。我们团队成员平均游戏行业经验有6-8年,也是从端游、页游、手游一路走来。但凡是从业久了,我相信每个人脑海中都有著许许多多的想法想要去实现。

因为我们这种车库型的团队,实力与成熟厂商不是一个量级,所以立项的时候就想走差异化路线,力争从更细分的品类中创新。首先想到的就是题材的创新。传统的游戏题材有三国、武侠、欧美魔幻、二次元、女性向、科幻等。似乎现实主义题材相对空白,因此我们决定大胆往前走一步。

《中国式家长》的差异化突围?

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  • 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事

梦加网路旗下的《苏丹的游戏》(Game of Sultans)自今年7月中旬上线以来,便迅速拿下俄罗斯、土耳其两大横跨欧亚大陆市场。

目前这款游戏保持在土耳其iOS&GP游戏畅销榜排名TOP1,俄罗斯iOS&GP游戏畅销榜TOP3位置。

通过最新iOS数据排名显示,这款以奥斯曼帝国历史为背景的宫廷养成游戏, 8月初开始在美国地区进行推广,如今一直在iOS游戏畅销榜100名上下浮动,Google Play排名60左右,在欧洲地区也取得了不错的表现。

下半年出海黑马,拿下欧亚大陆版图,揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事-游戏陀螺丨关注游戏创业,为游戏创业服务?

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