分享一个超级低调的场景原画师!光影、氛围超级神!

刚发现他时,他的微博只有6个粉丝...为人虽低调,但实力杠杠的!这颜色,光影,概括能力,作品好看得不像话!

CMH华-个人作品

CMH-华:

毕业于西南民族大学动画系,入行6年多,主职场景原画。

大学以前也学过3D后发现更喜欢原画,毕业后混迹于外包公司,也会做一些动画场景的设计

参与项目有《天谕》 《天涯明月刀》 《天龙八部》 《龙之谷》 《 英雄无敌7》 《隐世录》 《天下》 《 放置奇兵 《热血江湖》 《剑侠情缘三》等等。

CMH华-个人作品

从业历程:

CMH-华:小时候受老师的影响慢慢接触了一些绘画,当然自己也比较感兴趣,没事会画一些书中的插画等,到高中时真正接触到了传统绘画中的素描色彩写生油画之类的

后来上大学才接触到各种游戏电影3D,对CG有了新的认知,觉得这种想像虚拟的奇幻世界挺有意思,找到了自己将来学习的目标!

CMH华-个人作品

关于创作:

CMH-华:自己很喜欢古典国画里的那种韵味跟意境,所以作品偏中国古风更多一点,比较喜欢看一些古装电影电视剧啥的…

还喜欢欧美动画片童话般的故事世界观,动画片是现实世界跟梦幻世界的完美结合,给人产生很多的遐想,里面场景效果做的非常棒,无论是设计还是色彩都是创作灵感的来源,还有就是多玩游戏多去体验游戏里的设计跟感受,让自己的大脑多去吸收一些好的设计跟颜色。

CMH华-日常练习

个人建议:

CMH-华:无论你在创作或者设计过程中,不断优化自己的技能,去坚持锻炼你的基本功,提升自己审美意识,你的绘画技巧肯定会持续的进步,要不断的逼自己去磨练去尝试,画的越多就积累的越多,越能深入突破自己的设计跟绘画的局限性。

平时坚持多做练习,分几种类型,通过阶段性的速涂练习自己的构图、颜色、材质、造型能力。个人绘画多做一些速涂,各种风格题材各种不同的颜色光影氛围等,画点自己感兴趣的东西,短期创作和长期创作的融合。

CMH华-日常速涂练习

绘画的过程中养成良好思维习惯,控制大关系的对比、节奏感把控、绘画感的笔触 等等,平时保持一颗轻松的心态去作画是非常重要的。保持一个不断成长的思维方式,给自己定一个目标一步一步去完成,无论工作还是创作。绘画更重要的就是努力、坚持、勤奋,多做练习,多做总结,多思考,多去吸收好的东西,这个是最快也是最实在的方法。


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发布于 04-01继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续画学社区画学社区微信公众号画学社区。走进那些低调画师的世界

推荐一位低调的场景大佬!

星空zhangboamv

腾讯游戏资深场景原画

今天分享的这位主题人物

角色原画出身,后转做场景至今十余年

先后任职网易腾讯等业内名企

项目经验丰富,多风格题材驾驭

星空zhangboamv

本名 张博,入行十来年,目前就职于腾讯,曾就职于广州网易,北京软星科技等公司。

参与制作过《仙剑奇侠传五》《梦幻西游》《斩魂》《龙剑》《大唐无双》《孤岛先锋》以及大部分未上线的项目。

星空-个人作品

美术及从业经历:

星空:从小受圣斗士星矢,特种部队,北斗神拳等动画的影响开始走上画画这条不归路,说来惭愧小学到初中成绩一直垫底,书本的每一个缝隙都被我画满了各种小人,班上的同学纷纷过来约稿,其实这才是我最大的动力哈哈,相信大部分画画的人都有类似经历。

毕业后做过一段时间角色原画,但是就业不顺归其原因还是竞争太大,干脆转做场景了,发现这才是一片蓝海啊。从画人到房子石头树木这些转换也不是那么容易的,好在我从小打下坚实的基础过了几年才真正适应,真正的成长还是在网易,都说这里是游戏学院一点都不假,对品质的打磨是自上而下的一个氛围,圈子的力量不可小视。

星空-个人作品

关于创作:

星空:写实风格古风做的比较多,现在比较感兴趣的是各种时期元素混搭,因为这样可以尝试很多新鲜感,创作灵感大多是受电影和游戏的影响,还会看一些摄影和平面构成的东西。

画图时,前期草稿会集中考虑物体在画面中的安排,趋势 节奏 对比关系等,中期会考虑画面信息的传达,比如元素 情节 色彩 如何暗示某些信息的,后期会做些减法,概括一些多余的信息和结构细节,然后是做画面虚实校色等等。在没有想法的时候,就打开平时搜集的图一个一个的看,然后借鉴~

星空-个人作品

平时比较懒练习不算很多,但是会看提高眼界,最多是在工作图中尝试一些练习,至于方法我个人是先练习概括能力,再到元素重组,每个人关注的点不一样,我关注造型结构和气氛,平时搜集的图也是类似的作品,所以我会偏向于这种方式来表现画面,有的人关注色彩或者线条,表达的也是这些内容,个人风格就是这样慢慢形成的吧。

目前阶段我比较注重情节感,之前不太在意,纠结一些无关痛痒的小细节,前段时间出的美末对马之魂等等大作,他们的原画全部都是带有强烈的情节感,人物的姿态,动物的惊慌,夕阳的余光在画面中可以给看的人一种代入感,这样才会吸引别人多看一眼啊。

星空-个人作品

画画需要相互交流,跟比自己水平高的人多学习,是最好的办法,大佬对于专业交流还是很乐意的。下面是我的一些个人社交账号,欢迎大家多多交流:

ArtStation:kong xing

微博:星空zhangboamv

星空-个人作品

—END—


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腾讯游戏资深场景原画

今天分享的这位主题人物

角色原画出身,后转做场景至今十余年

先后任职网易腾讯等业内名企

项目经验丰富,多风格题材驾驭

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本名 张博,入行十来年,目前就职于腾讯,曾就职于广州网易,北京软星科技等公司。

参与制作过《仙剑奇侠传五》《梦幻西游》《斩魂》《龙剑》《大唐无双》《孤岛先锋》以及大部分未上线的项目。

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美术及从业经历:

星空:从小受圣斗士星矢,特种部队,北斗神拳等动画的影响开始走上画画这条不归路,说来惭愧小学到初中成绩一直垫底,书本的每一个缝隙都被我画满了各种小人,班上的同学纷纷过来约稿,其实这才是我最大的动力哈哈,相信大部分画画的人都有类似经历。

毕业后做过一段时间角色原画,但是就业不顺归其原因还是竞争太大,干脆转做场景了,发现这才是一片蓝海啊。从画人到房子石头树木这些转换也不是那么容易的,好在我从小打下坚实的基础过了几年才真正适应,真正的成长还是在网易,都说这里是游戏学院一点都不假,对品质的打磨是自上而下的一个氛围,圈子的力量不可小视。

星空-个人作品

关于创作:

星空:写实风格古风做的比较多,现在比较感兴趣的是各种时期元素混搭,因为这样可以尝试很多新鲜感,创作灵感大多是受电影和游戏的影响,还会看一些摄影和平面构成的东西。

画图时,前期草稿会集中考虑物体在画面中的安排,趋势 节奏 对比关系等,中期会考虑画面信息的传达,比如元素 情节 色彩 如何暗示某些信息的,后期会做些减法,概括一些多余的信息和结构细节,然后是做画面虚实校色等等。在没有想法的时候,就打开平时搜集的图一个一个的看,然后借鉴~

星空-个人作品

平时比较懒练习不算很多,但是会看提高眼界,最多是在工作图中尝试一些练习,至于方法我个人是先练习概括能力,再到元素重组,每个人关注的点不一样,我关注造型结构和气氛,平时搜集的图也是类似的作品,所以我会偏向于这种方式来表现画面,有的人关注色彩或者线条,表达的也是这些内容,个人风格就是这样慢慢形成的吧。

目前阶段我比较注重情节感,之前不太在意,纠结一些无关痛痒的小细节,前段时间出的美末对马之魂等等大作,他们的原画全部都是带有强烈的情节感,人物的姿态,动物的惊慌,夕阳的余光在画面中可以给看的人一种代入感,这样才会吸引别人多看一眼啊。

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微博上不怎么了解,但是不知道水彩大师约瑟夫大佬符合不符合你的要求,林冉大佬倾情推荐

光感绝对爆炸

约瑟夫·祖布克维克(Joseph Zbukvic)

约瑟夫·祖布克维克?

mp.weixin.qq.com图标

Miv4t

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场景:绿榴梿 zpz peigong 精虫 光影:焕轩 氛围图:苏建(影视类


拯 绿榴梿 阿努比斯 阮佳 精虫叔叔 黄光剑 俊西等,你直接花瓣网输名字或者直接搜他们的微博就可以查看大大们的作品...


黄凡cg


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