Dota一直追求的是一个五个人的游戏,而不是几个大爷跟几个小弟的游戏。

举个栗子,War3中圣骑士是一个典型的辅助型英雄,在面对非UD种族的情况下,只有加血、无敌、护甲光环、大招复活,这种属于一个纯粹辅助的英雄。在War3的环境中是可行的,一个种族肯定会有法师类型、物理类型、辅助配合的各种英雄搭配,War3也是以种族为基础进行平衡的。但是如果放在单英雄操作的5V5环境中,会大大的降低操作辅助英雄的玩家的主动性与游戏感。Dota的加血技能带伤害效果可以保证,技能脱离纯粹辅助的作用,而可以更加立体化的在游戏中让玩家发挥作用。我们任何一个人都是在享受Dota这个游戏,而不是陪著谁去玩Dota(如果你在带妹就当我没说╮(╯_╰)╭)。

如果没有辅助英雄Dota的话会丧失很多的配合乐趣跟层次搭配感,那增加辅助英雄技能的使用乐趣,比如拥有伤害配合,会大大的提高辅助英雄使用玩家的乐趣跟作用(这也应该跟Dota的制作者有很大关系,相信这点会有其他更优秀的答主来进行补充)。当你使用治疗英雄来打出伤害打出配合,这方面的乐趣是不是很难在大哥位的状态下找到的呢?

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谁说没枪头就捅不死人。

治疗附带伤害也不是开始就有的,最早的Dota只是简单的改了一下原版技能的数值。后来随著作者对编辑器的理解加深,逐渐设计了不少新的技能。直至后来,将英雄重复的技能改成不同效果的技能(当年很多英雄都有「闪电链」这个技能)。

然而不是所有的治疗技能都有伤害效果,根据不同英雄的定位。有的技能主要是伤害附带治疗,有的是主要治疗(部分附带伤害),有的是敌我差异化。对于同时具备伤害治疗效果的技能,在游戏中对于玩家是一个取舍。是否放弃这次治疗的机会对敌方造成伤害?还是留著给与己方提供续航支援?这也是为什么有的辅助英雄在关键时刻可以秀的飞起的原因。——你的技能可以救人,也可以杀人,决定权在你。

治疗技能:(下划线代表有伤害)全能骑士-洗礼哈斯卡-活血术树精卫士-寄生种子凤凰-烈日炙烤

主宰-治疗守卫

娜迦海妖-海妖之歌(A杖)魅惑魔女-自然之助陈-上帝之手光之守卫-冲击波(A杖)神谕者-涤罪之焰噬魂鬼-吞噬不朽尸王-噬魂不朽尸王-血肉傀儡亚巴顿-迷雾缠绕

影魔-魂之挽歌(A杖)

克林克兹-死亡契约育母蜘蛛-织网祸乱之源-蚀脑巫医-巫毒回复术瘟疫法师-死亡脉冲术士-暗言术戴泽-暗影波寒冬飞龙-极寒之拥死亡先知-吸魂巫术

死亡先知-驱使恶灵

末日使者-焦土其他恢复技能:龙骑士-龙族血统祈求者-冰艾欧-闪电之链军团指挥官-勇气之霎帕吉-肢解冥魂大帝-吸血光环

噬魂鬼-盛宴

噬魂鬼-撕裂伤口噬魂鬼-吸收嗜血狂魔-血之狂暴育母蜘蛛-极度饥渴编织者-时光倒流恐怖利刃-灵魂隔断瘟疫法师-施虐之心帕格纳-生命吸取虚空假面-时间漫游


假如奶妈技能有奶却没有伤害(戴泽,NEC,全能之类):1.全程只能跟著队友跑,否则跑来跑去给小兵加奶还是给对手加奶呢?2.本身就是辅助了,补经济更难了3.没经济导致没装备所以我觉得只能奶没伤害的奶妈,在dota里会非常无聊导致没人会玩。。。。
首先有伤害肯定比没伤害厉害。之所以有伤害就是因为没伤害的话,这个治疗技能就太弱了,出于平衡的考虑,就加了伤害上去。而且如果没伤害的话,治疗技能的数值应该更高,比如war3里dk的一坨大便满级可以治疗600。拿做和全能的加血来比较的话,你觉得哪个有意思?肯定是全能的更有意思啊,因为我可以用全能的技能去刷钱啊。。。比全场跟著别人屁股后面加血好多了。
因为治疗技能不带伤害,那么只能增强其治疗量或者是减低其CD,这意味著治疗技能的保人效果会更加强大,意味著大哥位会更难被击杀,意味著一群奶妈+反手保一个无解大哥的膀胱荣耀。和鼓励击杀的游戏理念是不相符的。(想想奶棒有多imba,再想想加强了暗影波治疗能力的戴泽保大哥的能力有多恐怖。)
有伤害的奶:暗牧奶、全能奶、死亡缠绕、神谕奶、尸王奶、术士奶、nec奶、骷髅王光环奶、凤凰大棒、驱使恶灵没伤害的奶:神灵奶、巫医奶、回光返照、军团奶、剑圣奶、骨弓奶、上帝之手、活体护甲、炼金大、巨魔牧师治疗术、大萨特邪恶光环综上所述,有伤害的奶不足半数~

如果算上物品技能,还有没伤害的魔棒梅肯血精石和有伤害的骨灰~

即便去掉几个光环、野怪技能、物品技能,也还达不到「大多」的比例~(?ω?)欢迎继续补充两类技能~

在回答为什么大多数奶带伤害之前,我们来看一下有奶而不带伤害的英雄。

巫医,剑圣,哈斯卡。

这几个哪个不是输出爆炸。

瘟疫法要是奶没伤害就只能躲在旁边烫人

戴泽奶没伤害之内给人家加加甲

死骑奶没伤害就是纯近战平A,想自杀都点不到人。

圣骑奶没伤害补兵能忍那个抬手?

总结:奶有伤害用来弥补自身不足,增强游戏平衡性。


这个…我看看,我玩carry的时候,经常被戴泽喝全能抢人头…哈哈哈哈
我觉得是设计思想上的问题吧,我觉得DOTA一直是一个攻强守弱的游戏,只是在渐渐的把防守端加强,从推推绿杖的加入到最近版本披风的出现,都是一步步的加强一个阵容的防守能力。而题主所说的英雄技能的设计却没有什么大的变化。就设计时的眼光来看不带伤害的话技能就太弱了,所以要么带伤害,要么加强治疗效果。。。全能的洗礼,要是加强一倍治疗效果,7级全能奶720,能把大部分英雄直接奶满。暗牧的暗影波,加强一倍6秒CD,7目标回复280?人型治疗图腾。。。所以为了不把这些治疗技能变得那么厉害,只能通过增加伤害效果来让技能变得不那么鸡肋。至于前面几位答主说的无聊我倒没有觉得,胜利永远是第一位的,哪怕路人没人玩如小精灵,打比赛一样厉害。


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