之前笛子便宜,主流打法就是速推,三号位裸笛子拔光一塔逼二塔,扩大版图打压制,可以说是笛子二。

但是现在版本一二塔加强,笛子涨了两次价,整体节奏变慢了,过早推二塔非常不明智,难推易守,很容易把自己的优势打没,所以推完一塔后的压制力变得尤为重要,这时候打架和抓人能力强的英雄就有优势了,因为我是打三的所以就推荐两个三号位吧。

一.玛尔斯

玛尔斯这个英雄,线上厉害,刷钱快,大招和被动还具有团队性帮助,一技能无视林肯超长距离控制,二技能还有不俗的成长性,出跳以后先手开团很容易形成多打少的局势,就是三个技能都耗蓝本身智力也不高,不出魂戒魔棒可能一场团战就能打一套。

对线期蓝不够可以运几个芒果,吃喝千万别省,打到对面买不起吃喝线就可以随便占了,装备选择基本就是魂戒之后跳刀相位bkb,法师特别多的情况下还是可以考虑出笛子,毕竟团队贡献大,输了不接锅,要是节奏比较慢可以不出婚戒出祭品运小蓝。打架基本就是跳大接矛晕结束了补盾击,这样大能a5下,加上普攻什么英雄也吃不住,大招还可以隔断范围内外所有远程普攻,对远程核心具有相当大的限制,后面补个暗灭一盾击一个小酱油。

二.夜魔

去年的夜魔2让我记忆犹新,后来虽然经历多次虚弱,但是还有一定的出场率,但是之前天梯有句话叫有马选马导致夜魔绝迹,现在对压制力的需求大了,夜魔就又双叒火了,夜魔倒是没什么好说的,白天打钱,晚上打架,装备加点也比较固定,,一三对点相位疯脸,然后bkb大晕锤,遇到伐木机nec这种可以考虑出大骨灰不出疯脸,打团开大开沉默放v开疯脸冲一波阵型,沉默没了依靠大招飞行的特点利用周围地形拉扯。


速推可以理解为25分钟打爆对面,选一点强势期比较前的英雄,线上也不弱的那种

一般中路DP,美杜莎(直接分身斧/冰眼/林肯这种出装),龙骑(强袭/BKB)这种,有点装备叫几个兄弟来无脑推

优势路的狼人,酱油双头龙、小Y、巫医这种,有关键技能就逼塔,不越塔,不强杀,就推塔。

劣势路马尔斯人马这种线上不弱,装备出的快,笛子先锋吨肉到打不死,叫上兄弟抱团就推塔,别一直刷就行了。

25分钟把外塔推完去控盾,开雾抓个关键人就上高

玩速推最大的成本是时间,别拖,别浪就推就完事了


神灵武士。强不强势我不知道,但是我玩的好之前一直赢。现在版本更新很快,如果没错的话二十级天赋还是加40被动回血,很厉害。

这个英雄对线不算厉害,但是如果你水平高于分段可以把对手压制的非常凄惨。如果对线情况不妙,他打野发育非常快,类似sfta。区别在于哈斯卡依靠队友,局势不能太崩,但同时发育不需要补给节省经济。线优带来经济优势,或者说无论是线上压制还是野区发育得到的经济优势,比较容易转化为推进。优势大可以直接龙心,适用于冠绝以下,基本无解。

在经历了几个版本削弱以后这英雄其实已经差不多废了,然而全体天赋削弱却把哈斯卡二十级天赋改了,相当于没削弱。我本想把这种不负责任的改动狠狠批判一番,但是上分实在是太香了


真的速推?你确定吧?阵容来了!

1号位 维萨吉

2号位 火猫 兽王 NEC(稍微带点控制)

3号位 孽主

4号位 尸王

5号位 lion什么的

除了3号位大屁股直接鞋子裸A基本正常出装

15-17分钟基地


四号位支配火枪。鞋子减甲头巾,十分钟之前摸出支配,带个大人马抢前哨,基本就是前期人马网怪,大撒雕哥净化怪看著招,净化怪打天怒大鱼毒狗术士海民,真的好用,1200血,短cd。

配个沙王或者屁股马尔斯,大哥狼人。

优势就抱起来推,均势可以人跟团,支配拉远古,劣势散弹守塔,支配拉远古。

裸a会有3000块的相对弱势期,容易被针对,太被动。

支配在战术上会灵活很多。


现在这个版本速推是很难速推的,大多数时候是通过抓人和打小团之后进一步扩大优势才会推塔,直接打推进对面几个酱油就能在塔下把你们人打没。


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