现在无论是育碧,还是一直都很贵的SE、KT,亦或者是这次的卡普空,实际上在说明一个问题,这些厂商在新游戏的定价策略上,明显开始追求个体销量的利润。

例子极端一点,一张游戏净利润是100块,卖出去一张,那么利润是100块;一张游戏净利润是1块钱,卖出去一百张,利润也是100块。很明显,现在的大厂商,选择的是前者。

而这个商业决策背后所考量的很大程度上,是因为用户的增量达到了瓶颈。没错,就是STEAM的国区用户增长可能已经进入了瓶颈期:运营型游戏都处于平稳期,甚至是衰退期;短期内也没有《PUBG》这样现象级的游戏产生更多的用户增量。

厂商进行这样的决策也是情理之中,何况还是《生化危机》这样有著多年历史的老牌ip。

当然,还有个考量的因素是「打折」。STEAM每年的打折季折扣力度大,对销量刺激幅度也高,因此更多的玩家即便在「低价」的状态,也会等到打折季再入手。但是STEAM的问题是,因为前期的低价策略让更多人的感受是「由奢入俭难」;而打折季同样频繁、折扣力度也不低的PSN港服,则是「由俭入奢易」,因为60刀的游戏本来在港服的常规定价就是468HKD,还有神一样的BNEI直接上到549,《伊苏9》豪华版的预购更是直接上千……

私以为,对于目前用户规模趋于稳定、现象级游戏再一次出来之前的STEAM国区来说,新游戏很有可能一直持续常规定价的状态。非粉丝、或者对其有点兴趣的玩家可以等等折扣,毕竟现在的世代末期,有很多老游戏价格不高,也值得一玩哈。


关于这个问题,小岛秀夫老师已经通过他的传世名作《黛丝·斯特兰汀》告诉你们答案了。

那就是在不要盲动的情况下追求「联结」。

414块钱贵吗?这其实就是60美元直接换算成人民币的价钱,并没有相比别国特别贵的情况。但中国的人均收入毕竟还不及很多发达国家,所以确实也是一笔不小的开销。

在这种情况下,「联结」就显得格外重要了。想想我们小时候,去街机厅玩个街机也不是一笔小的花费,但大家联结在一起,就能有效地保证乐趣,减少开销。所谓一人操作二人转,三人口胡四人看。过一会儿还能换个人再上,这不是也其乐融融么?

是的。这个年代有很多玩家已经忘记了初心,自诩什么自闭型玩家,完全忘了小时候和朋友一起围著一台机机,一会儿看一会儿干一会儿骂娘一会儿赞的美好时光。没人跟自己一起分享快乐也就算了,又觉得自己花那么多冤枉钱搞得心态失衡,非常丑陋。

卡婊这就是要告诉你们,和朋友们联结起来一起耍才是正道——一个游戏400多块钱,十个人就是一人40,二十个人就是一人20,而子子孙孙无穷匮也。更不用说在这个过程里因为大家一起玩而生出的快乐了。

是时候让遍布北上广深各个角落的出租屋里闪亮著的孤灯,成为我们这个时代的结点城了。

Cest la lutte finale, groupons-nous, et demain. LInternationale, sera le genre humain!


先说414贵吗?

贵,我觉得还是挺贵的,因为这个价格完全就是59.99美元换算而来的价格,而国区不管怎么说也还算半个低价区吧,而卡婊这是完全把国区当高价区了。

至于有人说,主机游戏就这个价……那我真是无话可说,中国玩家玩Steam,很大一部分不就是主要看重游戏便宜吗?如果PC和主机游戏完全一个价,为什么我不去玩主机呢?同样配置下PC要比主机贵多少?省下的钱多买几个游戏不好吗?

当然也可能是我自己太穷了,毕竟知乎人均985,月薪10万起步,可能这一个游戏还不够人家一顿饭钱吧。

还有一个,如果卡婊愿意出一个纯单机版的生化3,就是不包含「抵抗计划」的版本,然后卖300左右,估计买的人会多一些。

最后说个便宜买RE3的方法:卡婊最近的游戏,俄key都是可以直接国区激活的,包括生化危机7、生化危机2!

所以没有意外的话,生化危机3的俄key也大概率是可以国区激活的。那么这个游戏在俄区卖多少呢?

1999卢布!是的,你没看错,1999卢布!!!200多软妹币,价格只要国区的一半左右!!

所以如果没有意外,只要去俄罗斯的游戏零售站购买俄key然后直接激活(不需要跨区,没有任何风险)就可以了!便宜好多!!

再补充一个,如果担心俄key有问题,现在也有零售站的国区key打折,用优惠码立减100!


不仅是卡表,还包括大家口中良心代表的育碧、蠢驴,新作价格开始拔高

这本质上不是一个质变的过程,是量变慢慢叠加的过程,在当初尼尔:机械纪元突然涨价,而买的人数却依旧很多,让SE吃到甜头,也让其他厂商看到了国服能接受高额定价游戏的情况,正当防卫4、铁拳等游戏都开始高价进入steam国区时候。不少核心玩家就指出了说不准国服低价优惠区可能持续不久。随著各种高价游戏逐渐进入大众视线,这一现象逐渐成为常态。

其实对于游戏业界来说,400+(59刀)价格在欧美区是常态,是行业默认标准价格,港服PS4玩家应该深有体会。国服享受低价区红利太久,迟早也是要面对正常售价区。

其实这本质上就是商业行为,主流厂商认为市场开拓差不多了,就开始放弃薄利多销政策,开始搜刮利益。

这不仅在游戏,在各个行业都是如此,前期薄利甚至亏损开拓商业市场,培养消费者消费习惯,后面就开始收割利益了

举个简单的例子,如果有人用过13年前的美团饿了么就知道,那几年美团饿了么打折优惠力度极高,动不动就送十元券、五折券,我曾经试过五块钱就买下一箱饮料。但是发展到了现在,外卖已经成为生活常见情况,现在外卖折扣都变得无比抠门。


大多玩家都分不清游戏的定价是怎么来的,直接去拿最后的人民币对比,根本就比不出来任何东西。最后都会得出「巫师3这么便宜GTA5这么便宜」这种屁话。

Steam上中国区的价格大概这三种模式:一、直接走汇率,美区的定价乘一个汇率直接算出来的价格。二、介于汇率价格和推荐价格之间,根据中国区玩家的接受程度定价。三、直接按照Steam中国区推荐定价。

巫师3年度版那么便宜,是因为巫师3年度版一开始的价格,就是Steam中国区推荐价格,即49.99美元=150左右人民币的价格。但是很多现在很多游戏都不用推荐价格了,所以拿巫师3的价格去比,意义不大。

赛博朋克2077卖298元就说明CDPR不按照推荐价格走了,开始摸中国玩家能接受的价格的上限,这就是第二种定价模式。只狼也是这么定的。

八方旅人、生化危机3Remake就是直接走汇率。

所以去比游戏价格到底贵不贵,只比最后付多少钱得不出什么结论,巫师3走推荐价格,赛博朋克2077就开始摸玩家上限了,CDPR就真那么良心吗?

重要的是看游戏厂商走的是哪个定价模式。俄罗斯有盗版制衡,所以游戏厂商不敢定太高的价格。但是目前中国的盗版,并不会迫使游戏公司走推荐价格。

温水煮青蛙。我不是游戏公司的股东,也不是员工,更不是老板。游戏公司挣多少钱、能不能开发续作,不取决于我,而是取决于世界上发达地区、收入水平高的玩家。所以我不管游戏公司能不能赚钱,我只想花少一点的钱去玩正版游戏。


因为Capcom,乃至SE等在世界范围内实行统一定价的游戏公司,他们不配定低价,他们没法保证能够薄利多销,他们也不想扩大自己的玩家数量,他们只想挣最多的钱,把路走得越来越窄

半条命alyx定价严格按照steam推荐定价走,一方面是valve有资本这样做,另一方面是以身作则。

换算成人民币来看,alyx在阿根廷区价格70CNY,在中国大陆区163CNY,都是当地众数日新。

半条命alyx在阿根廷卖600比索,但是eshop阿根廷区的超级马力欧奥德赛要3500比索

企业为了追求利润最大化,所以把玩家数量非常少的地区统一定价为60美元汇率价。

假如说生化危机3Remake,中国大陆地区有500个铁粉,不管什么价格一定会买,那收益就是500*414=207k

但如果Capcom想通过降价来提高购买的人数,可能只会(500+200)*(414-200)=150k

那还不如不降价


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