如題 人懶不想找圖 就是那個回手暗影步的武器


說道礦鋤,我就想到了這個伏擊者。

這個牌在競技場可以說是災難級別的差,雖然競技場里身材就是正義。但是這個牌真的差的慘不忍睹。這個牌怎麼會好一點呢?從身材上修改有兩個方案一個是把他變成5/6,或者變成5/4都比5/5要好很多。這個牌最災難的是什麼呢?一是4費回合不一定穩定能佔到便宜(會被54換了),二是佔到便宜了,五費的時候往往都要吐出來,別人五費換掉你這個,然後你五費下的怪等於白上。

這個牌變成5/4都會好一些,因為這樣回手的主動權會在你手裡。你四費和別人一換一,然後開開心心地下五費怪。而且競技場也沒有什麼值得回手的怪。

回頭來看礦鋤,你可以看到前面的怪的缺點都被避免了。武器雖然會被軟泥吃,但是主動權已經往自己這裡走了不少,而且在構築里值得回手的怪的數量已經大大提升。並且相較於他替換掉的免疫刀(好像免疫刀是主動退環境的啊),他還是個4攻的武器,可以零費下33嘲諷。

不過說句實話,與其說是這個牌強,不如說是團伙劫掠強,而它比其他盜賊武器要強一些。

我回去又看了一下。

除去毀滅之刃和大刀之外就這四把武器在標準池裡,相信大家對於挑選哪把刀應該心裡沒有太多爭議吧。


四費打8還送個暗影步,這還不強?至於你說534的大刀,這把刀太難砍完了,很難打出來12。

順便,帶了還能配合團伙劫掠,自從432退環境以後賊的過牌就剩這個最靠譜了。


記得當年把劍刃亂舞2費可打臉削成4費不打臉,設計師表示不削弱的話,會限制了盜賊武器卡的設計。

然而事實上此後設計師就沒給過盜賊太給力的武器,即使能進構築的武器大部分是偏功能性的combo 組件,比如 藍龍賊的死金匕首 ,你可能會說弒君賊,但這種養刀思路,最早是413開始,這把破刀多垃圾就不評價了,而弒君仍是設計師養刀思路拓展,其實沒了吸血藥膏也沒就沒那麼無解了咯,由於盜賊有毒藥所以武器大部分攻擊力比較低,而442確實是史無前例的第一把高攻正收益耐久度正常的武器。

回到問題442為何強?首先442武器本身屬於很不錯的模型,,就像騎士大保健、戰士死亡之咬一樣,進可打臉還挺疼,退可解4費以內大部分隨從,而且還有上限不俗的特效,但這些加起來也不足以支撐這把武器很強,只能說這把武器扔在競技場還不錯,但是天梯上的話不足以支撐強的地位,真正強的是3費-4費強節奏,3費伺機團隊劫掠,扔一個315惡霸或66的大范,4費掛刀扔一個或兩個033海盜,5費火車王回手再沖一次,雖然被環境針對,即便被軟也有可能回手一個惡霸或閃狐也並不虧。

誠然442對於盜賊絕對是一把不可多得的武器,但這一波削弱也再次驗證了,這把刀在節奏賊中並不夠腰間盤。


讓我們看看賊現在帶什麼隨從,回收之後是否正收益:

南海船工,121衝鋒,回手等於1費打臉2點。

閃狐,333戰吼,回手等於3費摸1牌。

軍七,333連擊,回手等於3費打2。

惡霸,315連擊,更強的閃狐。

隨從,1費11,戰吼差不多等於1~2費,回手等於憑空多一張牌。

海盜牆,033,回手等於沒上。

火車王,5費打臉6。

由此可見,因為盜賊已經捨棄了644和435這樣的站場牌,礦鋤的效果,節奏上最壞也就等於浪費1~2費,但回手之後減2費的效果已經完全彌補了這個損失,也就是說,這個亡語效果不虧節奏,純賺手牌。

442武器,不虧甚至小賺節奏,和海盜牌有聯動,還更容易觸發連擊,觸發特效之後能夠補1~2張手牌,這樣的武器有什麼理由不帶滿?


參見死亡之咬,4費打8送個旋風斬,有點強吧


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