現在一直糾結深入學犀牛好,還是深入學solidworks好。只是知道犀牛曲面比solidworks強,solidworks的實體還有工程性比犀牛好。但是是不是說,犀牛的曲面solidworks基本建不出來?或者犀牛建模後向3D列印之類的非常麻煩?


軟體就像人一樣,有不同的優點和缺點,很難這樣簡單的說那一個更好。rhino更加適合需要反覆推敲的自由造型的設計,而SW是結構軟體當然擅長做產品的結構部分。舉個例子如果你要設計一個跑車,rhino這種軟體是必須的,而你要設計一個電冰箱,直接用sw來就可以了。

對於這個問題的回答其實並沒有一個很明確的界限,兩者同屬於三維軟體,都有著各自的優點和缺點,很難說用一句話(或哪個好哪個不好)來定論。

如果非得要分出個好壞、高低,建議同學們先對兩者進行一定的瞭解和嘗試。

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作為工業設計專業的學生來說我們應該多使用rhino還是solidworks?是要根據我們的學校課程屬性和我們對軟體的掌握熟練度判定的。

不過,如果你對三維軟體的操作使用已經達到了很熟練或者精通的地步,那麼你使用任何一款軟體都可以達到最終產品輸出想要的效果。

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對於軟體的掌握分為幾種情況:

一、上面所說的掌握的熟練程度,可以靈活的替換使用任何一款軟體都是可以滿足最終需求;

二、專業屬性的不同,不同的專業屬性,我們所使用的要達到的效果也是不同的所以,所學的軟體也是不同,所以在軟體的操作使用上我們也是會有所偏重;舉個我們常見的例子:在我們整理作品集的時候,我們一般會要求同學們使用ID軟體排版,畢竟ID軟體歸屬性是排版屬性,但由於時間或者學生對於軟體的掌握熟練度不一樣,部分學生可能會使用他們掌握熟練的AI軟體排版,可不可以呢,也是可以的,並且同樣是達到了ID軟體拍板的效果和管理形式,絲毫沒有影響的,我也見過同學們用PPT進行排板的,我看完之後真的很驚訝,對於ppt的操作熟練程度真是讓我感到很喫驚。

三、我們最終輸出產品的需求,如果需要進行產品最終模型的開模,我們更多的會使用嚴謹的工程軟體,來確保我們的模具的嚴謹性(solidworks)和減少我們的誤差存在。而在前期的產品方案的輸出時為了提高我們工作效率,確定我們的方案,我們可以嘗試著使用rhino建模,畢竟他上手起來更容易些,可調試度也較高,呈現出的效果也更好。

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那麼Rhino和solidworks具體有何區別呢?我們來一起看下:

Rhino是一款主要應用在三維建模方面的軟體,Rhino屬於NURBS曲面建模(相比曲面更平滑,曲面的連接是由G1.G2.G3……曲率確定的)。NURBS建模極為專業和精確,對於各種工業造型設計方面的應用是比較廣泛。rhino擅長於以線建模,就是線好面就好,線的形態決定面的形態(以線成面,面成體,會形成比較光滑的表面);RHINO可以創建、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面、和實體,並且在複雜度、角度、和尺寸方面沒有任何限制,rhino由於靈活快速的建模能力用途也十分廣泛,用在做效果圖更多的運用在工業設計領域中

Solidworks是建立在實體的基礎上,主要通過拉伸、旋轉、薄壁 特徵、高級抽殼、特徵陣列以及打孔等操作來實現產品的設計。對於曲面的要求不是很高,產品特徵以幾何形態為主;偏向於功能性設計如鈑金,很多鈑金的設計都在SolidWorks的幫助下順利完成,SolidWorks還有一個比較好的地方就是工程軟體可以直接加工手板,不管是3D列印,還是機械加工都比較方便,提供了頂尖的、全相關的鈑金設計能力等,SolidWorks它主要多用在機械零件結構的設計,注重的是工程化,零件設計和加工等,同時Solidworks還可以製作爆炸圖動畫的設計,可以直接生裝配圖。

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Rhino和SolidWorks都是屬於工程下的三維軟體,很多同學都會多多少的接觸到這些軟體甚至更多的三維軟體,那麼在這裡這兩個軟體是各有千秋,針對性也是有所區分的,無法評論兩個軟體之間的高低,軟體的熟練使用跟我們的自身對軟體的掌握關係是有著很大的聯繫,如果我們對一個軟體能夠達到一個很熟練的操作,那麼對於模型的製作,我們同樣可以達到另一個軟體所達到的效果。

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總的來說,在工業設計中,同學們前期更多的是用rhino軟體,因為它可以應對各種複雜的曲面設計,並且可以快速的預覽產品最終的效果,在短時間內完成我們的項目設計方案,節省我們的時間成本和方案調整的速率。對於產品內部結構的設計在rhino中同樣也是可以完成的,但如果在後期開模的話為了避免產品所存的誤差性,我們可以使用SolidWorks來規整下,達到模型的高精確度。

望有幫助。

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存在即合理。每個軟體都有自身特定的優勢才會在市場競爭中生存下來。而現在,3D建模技術已經多年沒有新的突破了,在建模上,眾多軟體越來越趨同化。

首先,用什麼軟體是由環境決定的。你處在什麼環境下,就會選用相應的軟體。

由此,工業設計相關的從業人員有四種不同的軟體使用環境:

1.學生階段。其對軟體的需求以滿足課程作業和設計比賽為主。建模的最終結果主要是排版,極少的需要是滿足實物模型,開設的三維軟體課程基本都是標配犀牛,所以,毫無疑問,這個階段的主力建模軟體是犀牛。

2.設計公司的工業設計師或以造型為主業的自由設計師。因為設計師主要從事的是外觀創意工作,軟體技能上基本是學校階段的延續,建模以犀牛為主,少數行業性需求會轉到alias、zbrush等造型軟體上。

3.已經採用PDM或PLM數據平臺的中大型企業。為了方便數據管理,一般會要求產品流程中各業務口在一個數據平臺上來開展工作,工業設計師自然也不例外。

4.獨立設計師、經常接私活的資深工程師或小微公司的資深設計師。對於很多行業的客戶來說,他的需要往往是產品解決方案而不是單純的外觀造型提案,最好是你可以直接給他貼牌供貨。當你需要搞定客戶時,當然最好是能提供造型結構注塑裝配打包發貨一條龍服務,當然,你必然有產業鏈的合作夥伴,而此時你的軟體能力和個人的知識結構基本已經具備了造型+結構+模具的要求了,你可以選擇設計的內容自己全部搞定也可以選擇部分外包,會有更大的自由度。所以,這個階段的設計師,犀牛已經退化到非常次要的地位,主力軟體一定是全流程的工業軟體。

以上是一線產品設計師的軟體需求。

當然,還有更高層面,只需動嘴來做設計的,就不展開了。

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工業設計用SolidWorks還是不算很多吧,畢竟比Rhino貴太多還有很多功能用不到……

強大的Grasshopper插件幾乎已經讓Rhino成為參數化建模的標誌了。Rhino的自由度比較高,但同時一些比較奇怪的不規範的面也能生成,繼而會導致後期一些特徵譬如圓角、倒角很難生成,亦或者當文件流轉到結構或生產方,工程師恨不得掀桌子……

用SolidWorks最主要的原因是特徵樹。設計方案不可能避免修改的,而特徵樹的存在幾乎就是為了修改而存在的。SolidWorks有一個曲面模塊,功能基本夠用。16版以前草圖裡沒有樣條曲線,但依然可以做到曲率連續(G2);有樣條曲線之後,曲面成型裏依舊最高到G2,但是理論上可以通過手工和參數調節,讓曲面無限逼近G3……另外,很多情況下和工程師對接也方便,前提是他們用的也是SolidWorks.

從設計師的角度來說,兩者都是要掌握的,如果一定要評個先後,我覺得可以先用SolidWorks上手,通過平面草圖和參考面構建模型更容易理解三維空間中的建模規範和產品成型方式,之後再入Rhino以探索更加豐富的曲面建模技巧。


solidworks 建模更加嚴謹合理,基於實際出發 例如某個基準面有所偏差 就會導致無法成功建模 會報錯

而犀牛建模更快,所以也導致了不夠嚴謹,就算是有些細微錯誤的偏差,也能存在於你的電腦屏幕

所以,solidworks 更像是一個思維嚴謹,處處考慮周全,基於實際,生產落地的工程師。

而犀牛確像是一個天馬行空,快速表達設計語言,但卻並不太注意細節的畫家。


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