謝邀。

設定邏輯上的原因,上一個答主的解釋我也很同意,即獵魔人並非武器大師,或者他們設計武器的時候可能更考慮職業獵殺中的實用性,比如貓派雙劍會加阿爾德的屬性(雖然我也不知道有啥用,貓派不是莽夫嗎/狗頭),比如師匠套有套裝特效。

貓劍屬性並不很高,但師匠套有特效

考慮到遊玩性,如果獵魔人裝備屬性就是同等級最強的話,可能大家都用獵魔人套裝了,大多數遺物裝沒什麼特效,屬性再差的話…這一設定可以鼓勵玩家做支線任務,體驗更豐富的劇情,比如有一把瑟瑞卡尼亞金龍劍,我相信就與小說裏的人物「三寒鴉」博爾奇—維綸特瑞坦梅斯有關(昆特牌裏也有哦,最近網飛的劇裏也有)。

Zerrikanterment

除此之外,還可以增加遊戲的玩法,比如在後期,除了各學派獵魔人套裝外,還有湖女+陶騎鋼的玩法,吸血鬼套的玩法,我個人還喜歡戈什夫特+貝哈文的玩法,追求高暴擊傷害。你看,這些都是遺物裝,無疑延長了遊戲時間。

雙倍暴擊傷害的銀劍——戈什夫特

幾乎是戈什夫特翻版的鋼劍——貝哈文

這事也不是那麼難理解,傑洛特,北方劍術大師,狼學派獵魔人。但那個世界裡 也有很多比傑洛特還要牛逼的南方劍聖,東方劍豪之類的人物啊(石之心裡的小貝);也有一些物法雙修的超強男術士(威爺);那些國王,公主身邊的護衛也不是喫素的(陶森特騎士守護劍就是一把很不錯的鋼劍)。所以一些遺物劍比獵魔人劍更好,並不奇怪。

獵魔人並不是站在金字塔頂端的男人,傑洛特很強,但他也有能力侷限。

獵魔人劍也很好,但它也不見得就必須是最強的劍,它也得配合套裝才能發揮最大作用。


遊戲性來說,首先所有武器的主屬性其實都是基本一樣的,鋼劍等級x8,銀劍等級x12,然後遺物劍的等級和獲取這把武器時的玩家等級相關而所有鍛造武器已經各種固定獲取的東西的等級都只和玩家開始遊戲時的屬性相關所以最後鍛造武器肯定是比不過53級遺物劍的,因為等級就是差了一截。

但如果調一波經驗打滿級二週目的話就是另一個故事了,隨機武器最多是和玩家同等的100級,而固定武器比如愛麗絲就能達到100+40的白值,此處點名只有100級白值的丟人湖女劍,靠著翻倍特效才能把滿級師匠銀劍比下去


結尾去找史凱利傑島的人幫忙,那個奎特家家主給我一把家傳冬之刃,說是他家最好的劍,傑羅特也在一邊說:哇,傳說的寶劍耶!

結果在揹包一看…

16級的冬之刃,而我因為支線做太多已經26級,在路上砍個強盜掉的劍都22級往上了…

屬性也有100破甲,比冬之刃猛多了…


其實我覺得這個問題應該是反過來的:「為什麼巫師3裏的大多數學派裝備比遺物裝備碾壓級的強?」

之所以這麼說,是因為如果按照大多數遺傳自暗黑2的裝備品質系統,遺物大概相當於暗黑2的暗金裝備(Unique),學派大概相當於暗黑2的綠色套裝(Set)。你看,甚至連顏色都是一樣的。

而大多數遺傳自暗黑2的裝備品質系統的遊戲,相同裝等下套裝散件往往被暗金碾壓,而在攢齊了套裝後才能和暗金平起平坐,甚至略微強上那麼一點。

而巫師3卻是相反的,即使單件學派裝也可以碾壓大多數遺物裝備,甚至都用不著集齊套裝。

就我個人體驗而言,感覺這樣的設計或許不是最優選擇。

因為巫師3的學派裝備,相對遺物而言,獲取途徑比較固定單一,而且因為可以升級,導致一旦獲取了對應流派的基礎學院裝(一般也就十幾級就能湊齊了),後續再有其他新名稱的裝備,對玩家而言都沒有什麼吸引力了,甚至連比對都懶得比對了。

而對於巫師3這麼一款注重探索和打造build的RPG來說,上述體驗可能不是最佳選擇。畢竟相比找圖紙打造裝備,還是在探險途中LOOT到沉甸甸的暗金裝備的驚喜感要強得多。而學院派裝備碾壓遺物的設定,無疑使這種驚喜感被削弱太多了。


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