谢邀。

设定逻辑上的原因,上一个答主的解释我也很同意,即猎魔人并非武器大师,或者他们设计武器的时候可能更考虑职业猎杀中的实用性,比如猫派双剑会加阿尔德的属性(虽然我也不知道有啥用,猫派不是莽夫吗/狗头),比如师匠套有套装特效。

猫剑属性并不很高,但师匠套有特效

考虑到游玩性,如果猎魔人装备属性就是同等级最强的话,可能大家都用猎魔人套装了,大多数遗物装没什么特效,属性再差的话…这一设定可以鼓励玩家做支线任务,体验更丰富的剧情,比如有一把瑟瑞卡尼亚金龙剑,我相信就与小说里的人物「三寒鸦」博尔奇—维纶特瑞坦梅斯有关(昆特牌里也有哦,最近网飞的剧里也有)。

Zerrikanterment

除此之外,还可以增加游戏的玩法,比如在后期,除了各学派猎魔人套装外,还有湖女+陶骑钢的玩法,吸血鬼套的玩法,我个人还喜欢戈什夫特+贝哈文的玩法,追求高暴击伤害。你看,这些都是遗物装,无疑延长了游戏时间。

双倍暴击伤害的银剑——戈什夫特

几乎是戈什夫特翻版的钢剑——贝哈文

这事也不是那么难理解,杰洛特,北方剑术大师,狼学派猎魔人。但那个世界里 也有很多比杰洛特还要牛逼的南方剑圣,东方剑豪之类的人物啊(石之心里的小贝);也有一些物法双修的超强男术士(威爷);那些国王,公主身边的护卫也不是吃素的(陶森特骑士守护剑就是一把很不错的钢剑)。所以一些遗物剑比猎魔人剑更好,并不奇怪。

猎魔人并不是站在金字塔顶端的男人,杰洛特很强,但他也有能力局限。

猎魔人剑也很好,但它也不见得就必须是最强的剑,它也得配合套装才能发挥最大作用。


游戏性来说,首先所有武器的主属性其实都是基本一样的,钢剑等级x8,银剑等级x12,然后遗物剑的等级和获取这把武器时的玩家等级相关而所有锻造武器已经各种固定获取的东西的等级都只和玩家开始游戏时的属性相关所以最后锻造武器肯定是比不过53级遗物剑的,因为等级就是差了一截。

但如果调一波经验打满级二周目的话就是另一个故事了,随机武器最多是和玩家同等的100级,而固定武器比如爱丽丝就能达到100+40的白值,此处点名只有100级白值的丢人湖女剑,靠著翻倍特效才能把满级师匠银剑比下去


结尾去找史凯利杰岛的人帮忙,那个奎特家家主给我一把家传冬之刃,说是他家最好的剑,杰罗特也在一边说:哇,传说的宝剑耶!

结果在背包一看…

16级的冬之刃,而我因为支线做太多已经26级,在路上砍个强盗掉的剑都22级往上了…

属性也有100破甲,比冬之刃猛多了…


其实我觉得这个问题应该是反过来的:「为什么巫师3里的大多数学派装备比遗物装备碾压级的强?」

之所以这么说,是因为如果按照大多数遗传自暗黑2的装备品质系统,遗物大概相当于暗黑2的暗金装备(Unique),学派大概相当于暗黑2的绿色套装(Set)。你看,甚至连颜色都是一样的。

而大多数遗传自暗黑2的装备品质系统的游戏,相同装等下套装散件往往被暗金碾压,而在攒齐了套装后才能和暗金平起平坐,甚至略微强上那么一点。

而巫师3却是相反的,即使单件学派装也可以碾压大多数遗物装备,甚至都用不著集齐套装。

就我个人体验而言,感觉这样的设计或许不是最优选择。

因为巫师3的学派装备,相对遗物而言,获取途径比较固定单一,而且因为可以升级,导致一旦获取了对应流派的基础学院装(一般也就十几级就能凑齐了),后续再有其他新名称的装备,对玩家而言都没有什么吸引力了,甚至连比对都懒得比对了。

而对于巫师3这么一款注重探索和打造build的RPG来说,上述体验可能不是最佳选择。毕竟相比找图纸打造装备,还是在探险途中LOOT到沉甸甸的暗金装备的惊喜感要强得多。而学院派装备碾压遗物的设定,无疑使这种惊喜感被削弱太多了。


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