巫师三之前不久刚刚一周目完成,选的是叶奈法和希里当猎魔人主线,玩完后心里感觉空荡荡的,很惆怅,尤其是从前的npc找不到了以后。感觉二周目又不想做,相同的剧情不想再来一次了。你们觉得一周目后有什么有趣的玩法?


谢。。。没邀吗?

巫师三虽然被我奉为神作,但我尝试多次都没办法忍受二刷的自我剧透。

在玩完两个DLC又是一顿自嗨之后,我选择玩前作。

巫师1最开始听说画面差,战斗鬼畜,难以坚持,本打算视频通关,但视频的第一节还没看完,我就觉得我能忍受,并且很快沉迷在猎魔人的世界里了~

一看到刚开始的过场动画还原原著经典场景,我又自嗨了~

巫师2同样不差,或者说,吹爆。而且两条线。

我算是伪二刷(??ω?)?嘿~

重开巫师3,还意外发现了个前作彩蛋~

《巫师 3:狂猎》中有哪些隐藏较深或难以发现的细节??

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全部玩完感觉圆满了,我体验了一个完整的世界~

只差把死活受不了的西方翻译体原著小说啃完了→_→


有,确切说是孤独,彻底的孤独。

所有的一切都结束了,白狼虽然擅长也很喜欢做猎魔人,可是他累了,打算去过之前从没想过的生活,就像一个冒险家终于走到了终点,挂甲封剑,徒留一声长长的叹息……

我的结局是孤狼,希里猎魔人。

玩游戏这么久,这是我唯一认为真正的神作,虽然我是老滚粉,但巫师真的可以上升到艺术层面,通关的时候我还记得杰洛特那意味深长的一笑,像是无奈的告别。

毕竟,天下没有不散的宴席……


太有了!

刚通关主线,是希里当女皇的结局,做那个「结束是另一种开始」任务,全程不舍,哭唧唧地陪他俩走到最后,离别真的太难过了。

最要命的是,通关后会回到游戏开始的地方——凯尔莫罕,偌大一个城堡空空荡荡。老爷子不在了,那两个狩猎魔人兄弟也不在了,谁都找不到了,只剩「我」。还没从离别伤感的情绪里走出来,迎面就是一股令人窒息的孤独感。我望著这座城堡,想到那晚三个大男人喝酒闹事,这种孤独就更加强烈。

后面做狼派套装,晚上在瞭望塔那回望城堡,灯火阑珊,又为谁照归家路呢。

那两天真的缓不过来,太难过了,早知这样我就不去史凯利杰找那个精灵,反正通关后世界也会停留在最后任务前的状态,就让那一船人留在岸边,想他们时就去看看,说说话,怎么都比现在找不到人强。

即便开二周目,又重新遇见他们,又重新踏上旅程,说说笑笑,可到结局还是各自分别。难过。


有啊...就感觉这个游戏绝大部分内容都体验完了,确实有想回味的部分,但又懒得二周目。

因为我是那种...探索型玩家?

我第一次玩是从主线到支线到问号都狩魔委托...第一次玩都要面面俱到,全清一遍,除非是太不感兴趣的内容我不清,其他的都清...

导致游戏节奏特别慢,本体主线通完都花了好久的时间,

DLC先玩的血与酒后玩的石之心,我觉得应该反过来玩...

总之最后是花了超长的游戏时长完全通关,跟女儿坐树下聊天算结束....

感觉花了很多心血和时间,所以没有二周目,该打的东西基本都打了...

剧情选择我都是提前存档...各种不同的剧情都体验了一下。

然后吃灰了不到2年,想起来觉得这个游戏值得回味,又重新开档玩了一遍,问号大多费事就没怎么清,主要还是主线支线狩魔委托基本都做,游戏时长也不短了,我特讨厌威纶跟诺诚这段时间压抑的情境,好不容易到群岛了,那几天重做系统把档丢了。。。 也就没心思重玩了,威纶到诺诚这段就是只做主线我也头疼恶心。


有,也没有。《巫师3》本身与其说是游戏,不如说是艺术品。在这个怪物丛生的世界里,还有不少人心的黑暗。一开始的威纶是因为战乱空荡荡的,后面的群岛是因为地广人稀所以空荡荡的,诺维格瑞是因为人心惶惶显得空荡荡的,狂猎到来是因为白霜蔽世杀得空荡荡的…甚至到了《石之心》,欧吉尔德最后从镜子大师手中解脱,但也只是空荡荡的徒留于世,《血与酒》中的陶森特何尝不是用盛世美景掩盖人类灵魂的空荡荡和吸血鬼族群的空荡荡。所以说《巫师3》的空荡荡是贯穿游戏始终的。

但要是说完全的「空荡荡」,我觉得也并不对。事实上游戏的体量非常巨大,即使不做任务,只在地图里逛逛都能感到一种强烈的充实感。倾听背景音乐,观赏沿途风光,就是一种品评《巫师3》这件艺术品的方式。而如果你要做各种剧情,完成各种任务,你就会体会到做选择的不易,从中回味著这些或好或坏的故事,从而引起深深的思考。或者在游戏里,你干脆大搞炼金,收集流,那么《巫师3》的确可以花掉不少时间,所以就游玩本身而言,《巫师3》的丰富程度的确是无出其右的。

游戏是用来玩的,不是人迁就游戏,试试打通或者视频通关各个结局,相信你能对这个游戏有全新的认识。HE不代表万事大吉,BE也并非百害而无一利,有人总结出战斗心得,有人感慨抉择困难,还有人迷恋于打牌不能自拔(划去),一千个人有一千个《巫师3》,寻找读懂它的方式,就是你的心意。


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