巫師三之前不久剛剛一週目完成,選的是葉奈法和希裏當獵魔人主線,玩完後心裡感覺空蕩蕩的,很惆悵,尤其是從前的npc找不到了以後。感覺二週目又不想做,相同的劇情不想再來一次了。你們覺得一週目後有什麼有趣的玩法?


謝。。。沒邀嗎?

巫師三雖然被我奉為神作,但我嘗試多次都沒辦法忍受二刷的自我劇透。

在玩完兩個DLC又是一頓自嗨之後,我選擇玩前作。

巫師1最開始聽說畫面差,戰鬥鬼畜,難以堅持,本打算視頻通關,但視頻的第一節還沒看完,我就覺得我能忍受,並且很快沉迷在獵魔人的世界裡了~

一看到剛開始的過場動畫還原原著經典場景,我又自嗨了~

巫師2同樣不差,或者說,吹爆。而且兩條線。

我算是偽二刷(??ω?)?嘿~

重開巫師3,還意外發現了個前作彩蛋~

《巫師 3:狂獵》中有哪些隱藏較深或難以發現的細節??

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全部玩完感覺圓滿了,我體驗了一個完整的世界~

只差把死活受不了的西方翻譯體原著小說啃完了→_→


有,確切說是孤獨,徹底的孤獨。

所有的一切都結束了,白狼雖然擅長也很喜歡做獵魔人,可是他累了,打算去過之前從沒想過的生活,就像一個冒險家終於走到了終點,掛甲封劍,徒留一聲長長的嘆息……

我的結局是孤狼,希裏獵魔人。

玩遊戲這麼久,這是我唯一認為真正的神作,雖然我是老滾粉,但巫師真的可以上升到藝術層面,通關的時候我還記得傑洛特那意味深長的一笑,像是無奈的告別。

畢竟,天下沒有不散的宴席……


太有了!

剛通關主線,是希裏當女皇的結局,做那個「結束是另一種開始」任務,全程不捨,哭唧唧地陪他倆走到最後,離別真的太難過了。

最要命的是,通關後會回到遊戲開始的地方——凱爾莫罕,偌大一個城堡空空蕩蕩。老爺子不在了,那兩個狩獵魔人兄弟也不在了,誰都找不到了,只剩「我」。還沒從離別傷感的情緒裏走出來,迎面就是一股令人窒息的孤獨感。我望著這座城堡,想到那晚三個大男人喝酒鬧事,這種孤獨就更加強烈。

後面做狼派套裝,晚上在瞭望塔那回望城堡,燈火闌珊,又為誰照歸家路呢。

那兩天真的緩不過來,太難過了,早知這樣我就不去史凱利傑找那個精靈,反正通關後世界也會停留在最後任務前的狀態,就讓那一船人留在岸邊,想他們時就去看看,說說話,怎麼都比現在找不到人強。

即便開二週目,又重新遇見他們,又重新踏上旅程,說說笑笑,可到結局還是各自分別。難過。


有啊...就感覺這個遊戲絕大部分內容都體驗完了,確實有想回味的部分,但又懶得二週目。

因為我是那種...探索型玩家?

我第一次玩是從主線到支線到問號都狩魔委託...第一次玩都要面面俱到,全清一遍,除非是太不感興趣的內容我不清,其他的都清...

導致遊戲節奏特別慢,本體主線通完都花了好久的時間,

DLC先玩的血與酒後玩的石之心,我覺得應該反過來玩...

總之最後是花了超長的遊戲時長完全通關,跟女兒坐樹下聊天算結束....

感覺花了很多心血和時間,所以沒有二週目,該打的東西基本都打了...

劇情選擇我都是提前存檔...各種不同的劇情都體驗了一下。

然後喫灰了不到2年,想起來覺得這個遊戲值得回味,又重新開檔玩了一遍,問號大多費事就沒怎麼清,主要還是主線支線狩魔委託基本都做,遊戲時長也不短了,我特討厭威綸跟諾誠這段時間壓抑的情境,好不容易到羣島了,那幾天重做系統把檔丟了。。。 也就沒心思重玩了,威綸到諾誠這段就是隻做主線我也頭疼噁心。


有,也沒有。《巫師3》本身與其說是遊戲,不如說是藝術品。在這個怪物叢生的世界裡,還有不少人心的黑暗。一開始的威綸是因為戰亂空蕩蕩的,後面的羣島是因為地廣人稀所以空蕩蕩的,諾維格瑞是因為人心惶惶顯得空蕩蕩的,狂獵到來是因為白霜蔽世殺得空蕩蕩的…甚至到了《石之心》,歐吉爾德最後從鏡子大師手中解脫,但也只是空蕩蕩的徒留於世,《血與酒》中的陶森特何嘗不是用盛世美景掩蓋人類靈魂的空蕩蕩和吸血鬼族羣的空蕩蕩。所以說《巫師3》的空蕩蕩是貫穿遊戲始終的。

但要是說完全的「空蕩蕩」,我覺得也並不對。事實上遊戲的體量非常巨大,即使不做任務,只在地圖裡逛逛都能感到一種強烈的充實感。傾聽背景音樂,觀賞沿途風光,就是一種品評《巫師3》這件藝術品的方式。而如果你要做各種劇情,完成各種任務,你就會體會到做選擇的不易,從中回味著這些或好或壞的故事,從而引起深深的思考。或者在遊戲裏,你乾脆大搞煉金,收集流,那麼《巫師3》的確可以花掉不少時間,所以就遊玩本身而言,《巫師3》的豐富程度的確是無出其右的。

遊戲是用來玩的,不是人遷就遊戲,試試打通或者視頻通關各個結局,相信你能對這個遊戲有全新的認識。HE不代表萬事大吉,BE也並非百害而無一利,有人總結出戰鬥心得,有人感慨抉擇困難,還有人迷戀於打牌不能自拔(劃去),一千個人有一千個《巫師3》,尋找讀懂它的方式,就是你的心意。


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