八月,几个月后,大改了一下答案。主要在前面。

诚惶诚恐,这么多朋友点赞,的确也想认认真真地说一些东西,一些巫师三带给我的,所承袭的东西。我认为这是可贵的,能带来一个人精神上自洽的……也可能,是潇洒的。

去掉了一些抖机灵的话。之前这样戏说的回答,有这么多赞同,诚惶诚恐。

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很久没有打开过巫师3了。

为什么?

随著时间的推移,这个答案渐渐清晰。

我在害怕他,我害怕他的故事。那些璀璨的迷人,温柔的残酷,极度幻灭的幸福,以及白狼的宿命。无论如何,人去楼空,却又值得的孤独。

我不能理解也不能接受两相对比下,我生活的某些意义与是否值得。我在现实中起伏,有所得到也有所失去,我不知道面前如何,我只是突然有点无法面对巫师三给我的一些感动,和一些承袭的东西。

有些时候,突然想到巫师三。我在威伦之中无言矗立在滂沱的大雨中,忽然走在诺城的港口,又一转眼被群岛的一个浪花打碎。

我在陶森特和巡逻的骑士们打招呼,白鸦葡萄园里休憩,天边的群雁无言飞去。

可是忽然间我看见,小巷间刀光剑影的血腥厮杀,荒原中杀人吮血的狼群,凯尔默罕的寒霜与天火,群岛铺天盖地的异界生物与天球交汇之裂缝,陶森特竞技场中被焚烧而几公里外清晰可见的尸堆。

战船之上,寒霜之下。艾瑞汀举起剑竖直向下劈。杰洛特听见维瑟米尔说,「居然竖直下斩,这也太好识破了吧!」于是杰洛特移步,回斩。

白狼请人打造了一把名作燕子的剑。他在荒废的哨站与工匠接头,径直穿过沼泽,走过哀歌之桥,只走向旅馆。这个旅馆,总有一个猎魔人在等著他。

我看见有人在对杰洛特笑。啊……希里? 特莉丝吗? 叶……?丹德里恩?卓尔坦?

我看不清楚。他们都……我不知道。

我看见杰洛特骑著萝卜宾士在山川之间,他的身后是他经历的一切。他是猎魔人,他是狼,他是末代的吟游诗人之歌。他是北方之剑,威伦游荡者,暗挂四国相印,朋友被及天下。

可是当一切尘埃落定,我才看见他一个人出现在空无一人的凯尔默罕,在那个叫做凯尔默罕的bgm中,一个人,默默踱出城堡。

白狼在夕阳下独自旋尽了一套剑舞。他向北方拜年,往地上扔了两个亚登,用主动防御昆恩解了爆裂之盾,一口气喝下六瓶魔药然后从房子上跳下来打滚。

他用爆炸弩箭向空中放烟花,舞起不同的剑刃看不同的光泽,向一面跳不上去的墙锲而不舍地跳了五次,疯了一般跑出老爷子来不及填上的缺口去找他的坟。

打开任务,再无主线。

为什么?为什么要在通关后出现在凯尔默罕?能出现在群岛的平原吗?能出现在威伦的山巅吗?

桌上狼派三人对饮的酒杯依旧,门口左侧的杂物堆里好像老爷子仍然在擦拭剑刃,城上的房间里隐约还有叶施法失败的怒斥声。

但那都是假的啊,这里只有孤独的狼,缓缓走过大厅,推开城门。

惊起一群飞雁。

我曾经不止一次地对朋友谈起过这个场景。我说,就凭这样推开城门的那一瞬间,杰洛特的命运就已经深深铭刻在我的脑海。

以至于在血与酒和石之心里,我所做的抉择都是没有半点的迟疑。我很确信,这是白狼的唯一选择。那种人格之清晰,在我短暂生命中还没有什么文艺作品(广义)能带给我。

很难说,对吧? 他以孑然一身面对夜晚的诺城,灯火阑珊。他送走希里,告别特叶,背离所有走过的路杀过的怪物,一个人栖息在白鸦之中。

尘埃落定?

是洗尽铅华。

他善良,也不善良。他强大,也不强大。他孤独,也不孤独。他值得,也……

这些,所映射给我的,在近一年的炼化后,已经成为一种恐惧。我无法理解了。或者说,我能理解他,我不能理解他对我代表什么。

在虚妄面前,我曾经看见杰洛特向我笑了一笑。于是我也笑了一笑,选择了些与他人不同的路。但我所做的,一些迫不得已,一些早有准备但也猝不及防的,我认为配不上「我和他一起走过这些故事」。所以我试图挣扎一下,目前看来效果不错。

很荒谬,很感性。我还很年轻,但我认为这是对的,即使磨平棱角亦有沉淀于心。

人生不过是遗忘与承袭的轮回与湮灭,我很高兴白狼成为这种承袭的一部分。几年前我可以说出我在艾吉奥身上学到的很多特质:正义,善良,宽容,永不屈服,沉默,「Don not follow me...But anyone else.」但我说不出来白狼教给我了什么。

他根本没想过教给我什么。

我不过是有幸分享他的故事罢了。

他其实就是在告诉我,起来,行路。

是啊。起来,往前走。你经历的成功失败,快乐悲哀,愤怒无奈,潇洒解脱,只不过是要追溯的混沌。你要往前走。

直到如同杰一般,洗尽铅华……

我们身处如此时代,有不同的精神路标。回过头来我想说,巫师3是一个不错的路标。你能看到一些故事。你不能在通关后写一篇「通后感」,但是在阁下漫长的生命之河中,你会发现杰洛特一直要你向前走。

其实我还想说些什么。

听听巫师三小提琴版的主题曲吧,我还要说的都在那里面了。

生命若此追溯,再怎样都不亏。


巫师三主题曲小提琴版?

music.163.com


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以下原答。删去了fo4的脑补。

整理了一下语序用词。

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直接要避雷技术性(伪)指导请直接到最后。

巫师三代一开始的节奏就有很大问题,当你拼死拼活地砍死了狮鹫(还被守备长官骗了一波)然后跑出横尸遍野、尸鬼成群的百果园,找到叶奈法,却没五分钟就被赶去得去威伦。

威伦又是个造化钟神秀之地,左有拜火教东杀西抢,右有乡村迷信民风淳朴和SHE美眉三人组……动辄滂沱的大雨,成群的水鬼,动不动冒出来高你十几级的鹿首精——连个修剑的地方都找不到,萌新有什么勇气玩下去?

几乎所有的劝退点巫师3前期都get到了……

而且在威伦的任务打脸频率也是最高的,这很不照顾新手玩家的自尊心,动不动就是好心办坏事(比如救那个被绑著喂水鬼的士兵),对于完美结局强迫症玩家更是噩梦。坦白说我就是被这个游戏治好这种强迫症的……

【七月三十号ps:救了那个士兵,其后会带领一帮土匪屠村。他会嘲讽你,而杀与不杀,在白狼一念之间。】

就算进了诺城,成群的黑帮、女巫猎人、乱收税杀人的士兵也够你喝一壶的,「在这里只有无辜的人才会被处死」。帮特莉斯都是首先挨一个商人的欺诈,全城各地都有「开门大吉」任务,里面全是耍人骗人的讽刺性内容……威伦诺城全是刁民,也就后期去了陶森特和群岛要好一些。

还有劝退怪。当初我用亚登打人类士兵不好用(初级亚登),然后得出了亚登没用这个结论。然后我第一只日间妖灵就是不用亚登(更没有月之尘)打的……流血难度……知道这个怪物的都知道是什么意思……

还有初期的狼群,不会伊格尼的人在流血难度经常初期被狼搞得心态爆炸

还记得你第一次和水鬼们打麻将吗?还记得他们排队一人给你一耳光吗?还记得你第一次试图格挡水鬼的攻击吗?我至今仍想不明白为什么杰昆特可以轻松格挡反击二米五的狂猎士兵的巨剑,却挡不住水鬼的拥抱,或者一米二的矮人的斧头……

所以

先从昆特牌入手,别管那些细枝末节啦

——来自巫师三百小时的萌新

(认真脸:昆特牌对于萌新了解世界观真的很有帮助,初期就当打牌游戏也无伤大雅——噢不,这特么就是个打牌游戏,老板这张闪卡你到底赌不赌!)

九号更新说两句

人人都在吹巫三的剧情,但是大家基本上是指中后期。前期剧情找希里真的很闹心,你需要大约五个任务才能知道希里找过丹德里恩(对这特么是唯一有用的信息),每个任务超过半个小时。欺诈,间谍,鬼屋无奇不有……(虽然任务设计很良心,比如找乞丐王那个任务有三个方法找到,不知道诸位知否;同时其中的拳击方法如果你直接拔剑对面就会认怂,这也不是每个人都了解)

更蛋疼的是你知道了希里找过丹德里恩后,又要做七个半小时任务才找得到丹德里恩,然后他就会高兴地告诉你:他也不知道希里去哪了。

然后开开心心地带著普西拉妹子回家,留你一个人在风中凌乱

然后你灰溜溜地想去群岛,不是拒绝就是要钱(「什么?一千金币?」杰昆特瞪大了纯洁天真的大眼睛,难以置信地问)

这个游戏前期劝退,中期各方面节奏都很标准,爽点也不算少,剧情方面说是封神基本上也不是吹。

但是你得小心后期主线完了送你去空无一人的凯尔默罕,那一刀是真的扎心窝了,让我难受了一个星期。我跑出城疯狂地去找维瑟米尔的墓,结果蠢驴连这个念想都不留给玩家;如果你留著凯尔默罕旁边的那个训练猎魔人的堡垒的任务没有做,你主线通关后去试试那感觉……

最喜欢的一句话(女儿啊你别伤爹心了)

在希里自我怀疑的时候和她打雪仗,在希里不开心时和她一起大闹精灵实验室,在希里伤心难过时和她一同前去埋葬她的朋友,在她忐忑不安时鼓励她自己去面对。

和她一起携剑去威伦复仇,不辞而别,更不去管什么皇帝;在她面向白霜时豁然一笑说祝你好运,目送她前行消失在异世界之中;为她跑遍全天下,也和她载酒醉天涯;你说:我一直懂你呢。

然后,看著燕子翱翔远飞,自己也拭剑起身,收鞘,默然前行。

跑题了……

说到坑爹处还有随时闪现的萝卜,他可以漂洋过海来看你,也可以卡在栅栏里无法自拔

甚至在遇到低你三十几级的孽鬼也会抛下你慌张逃命(图是某个知乎回答看到的,记不得答主了,借用一下希望不要介意。侵删)

马之灵任务欢迎您。

好吧我承认我其实是在吹巫师的。但是挺过前期你就能明白这个游戏的干货,两个dlc简直让人无法自拔。除了上古卷轴5以外巫师三绝对是塑造我最深的一个游戏,对杰洛特的热爱也只有当年的老色鬼艾吉奥·奥迪托雷可以比。

巫师三绝对不是那种可以让你进来爽爆日天日地的游戏,但是如果你想要一个能够教你什么、能让你沉浸三四百个小时的殿堂,巫师3决定不会让你失望。

这一杯敬你,利维亚的杰洛特。

(就当给老杰点个赞吧?)

ps:这是比较久后说两句了,就说几个前期技术性干货

1 扔掉火把吧,有猫眼魔药。夜视,很好用。要取消别喝白蜂蜜,冥想一小时;如果无法进入冥想,n跪也可以补充魔药的。前期魔药,燕子猫头鹰猫眼雷霆,万能四小,会用就行了。

2 打狼群、狼人用火,打鬼用亚登,打盾兵用亚克西,打龙狮鹫妖鸟用阿尔德或者弩箭。昆恩万能,没事就套,超有安全感。这就是所有的前期法印使用。

3 前期去威伦右部开几个村子图,可以修剑,买好一点的剑。初始银剑快速换掉,那个伤害真的可怜。

4 前期加点,年度版点美食,然后死命憋出爆裂之盾、三级亚克西、主动防御三个法术天赋。有了主动防御你这个游戏就通关了。

5 不要纠结问号,不要纠结剧情。一次通,其他的之后再说。遇到打不过的怪就跑,这个次元没有什么东西能跑过杰昆特。

6 注意换马匹装备;自己装备脱下就卖,不要缺钱。野外不要一味赶路,骑马平走,你会发现不一样的风景。

7 你可以备两把银剑,两个都上油放背包。很有用。注意拿一些修理物品,主线最后和血与酒最后都有相当长时间修不了剑的。

8 初期不要修行弓弩的任何技能。

另外的:基础操作设置请参照以下建议:

1 关闭狩魔猎人之感的鱼眼效果,在设置里一般可以找到。找不到请升级版本,或者你受得了这个晕晕的东西。

2 法印快捷键:4昆恩,3,5伊格尼阿尔德任意,6亚克西,7亚登。这是比较科学的法印快捷,可以减少你按tab找法印的时间,提高游戏体验。

3 空中狂按空格,你会发现杰昆特还是有一跳之力的。要有强烈的求生欲。

4 快捷使用请移至f键,滑鼠中键是反人类的设定!!!弩箭炸弹滑鼠中键真的是蛋疼。 请将f键快捷物品设置为y。

5 快速接任务、快速读书移至减号键,就是全键盘最右上角的键,解放你的左手。这是非常有用的一个按键,谁用谁知道。

6 练好alt小跳,和各路妖魔鬼怪一起老年蹦迪。你一直滚就只会滚了。

仅仅针对PC玩家。

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关于情感带入:

老实说,这个游戏不适合带入自己的价值观,而情感带入要慎重。

永远记得杰洛特已经是死过一次的人,这是乱世。他已经为仁慈付出了生命的代价,不要强做妇人之仁。他会很抱歉,但是他见过了,他也不会后悔。

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PS:引流一位玩家的见解文章,这位玩家的语言组织与一些专业名词的使用比我这个半吊子好多了,可惜独立文章不易火,故在此推荐之。

没有利益关系,也并不认识。只为了我们这些热爱巫3的玩家。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/57379622


挺好的

玩不下去停下

是好过我们这帮通关后失落的人的

威伦的天空还是阴沉沉的

但我再路过男爵的城堡,他离开了。原来不喜欢打牌的我不再有和他打一局的机会,对了,这里的草药医生似乎有了更好得生活,也不回来了。

村子里有时还会有举办活动,歌声与美酒大量供应,但是夏妮自己的婚礼应该比那次热闹好多倍才配的这位勇敢而又漂亮的姑娘,

诺维格瑞的热闹依旧,只是没了过去那些惊心动魄的故事,酒馆里还是有那些熟悉的面孔,男人来来往往,好在姑娘们还是熟面孔。

只是每当看到那栋歪房子,我都会想起特莉丝,真希望她过得好,常来葡萄园看看

群岛的人民会传颂有个北方猎魔人,叫白狼,那才是真正的勇士。而在南方会换个说法,人们会说利维亚的杰洛特是一位全身上下闪耀著美德光芒的骑士

回到空荡荡的凯尔莫罕,冰冷的长剑静静地躺在架子上,木箱在角落腐朽,风依旧,却不再能听到维瑟米尔唠叨,不再能和战友们一起挥剑了

体验过猎魔人的辛苦,我选择送走了送走即将成为女王的希里。但当希里跨上马的时候,22岁我难过的像个真的女儿出嫁远方的父亲

看著地图上一个一个清掉的问号,杰洛特坐在叶奈法旁边,感慨著人生

过去的太多事让现在的平静可贵,却又平淡。

刚打开这个游戏我从未想到我会那么深的代入一个游戏角色

直到巫师10周年纪念短片里,看到老朋友们能再次齐聚一堂,眼泪是突然就管不住

我无比推荐巫师3

我在巫师3上投入了200小时是我玩游戏体验最好的200小时,它已经不仅是一个游戏那么简单

那是一段我所创造的白狼的传奇


现在刚刚做完全成就,来两句吧。

你所说的,很大一部分是因为你是一个生活在正常社会中的正常人。

而杰洛特完全不是。

很多任务,选择就是在两个BE里面选一个玩家能接受的。

举个例子,呢喃山丘和血腥男爵的存活。

这个任务是这样:

前提:三个老巫婆把男爵老婆诱惑走了,男爵要救老婆。

杰洛特和三个老巫婆见了一面,三个老巫婆早就把沼泽里的村民变成了自己的耳朵(字面意义),然后还想要吃掉希里和男爵老婆照顾的小孩。但那些村民反倒很感谢这些老巫婆,因为通过献出耳朵和孩子的方式他们过的风调雨顺。

现在面前这个自称德鲁伊的树心,说是能够解救这些将要被吃掉的孩子。

选择1:

救树心,然后树心就会救走男爵老婆失忆后照料的孩子们。

为了惩戒三个老巫婆,树心把之前献出耳朵和孩子的村民整村屠杀,也包括老人小孩。

三个老巫婆对此非常生气,于是她们把男爵老婆变成了怪物,我们不得不杀死男爵老婆。

然后因为老婆死去,女儿也心灰意冷加入永恒之火,男爵在乌鸦窝的大树上上吊。

但男爵的中士却对此感到骄傲,他认为男爵至死是男爵,一名伟大的斗士,不为儿女私情所累。

剧情结束,男爵死,男爵老婆死,还有一整个村子的人命陪葬,但男爵的中士守住了男爵的位置和底线,依然维持了威伦的秩序。

BE

选择2:

杀死树心。

然后和男爵一起去救老婆,途中碰上女儿,然后一家三口还有一堆杂兵打怪,打完怪救出男爵老婆,这个时候男爵老婆已经彻底疯掉(推测是老巫妪吃掉作为精神寄托的孩子)。男爵扶著老婆一起到远方求医,男爵女儿则是因为永恒之火的任务而分道扬镳。

然后进入乌鸦窝就发现男爵的手下在搞事,什么抢劫啊,强女干啊,当杰洛特利落杀完搞事乱兵并质问男爵走后的实际掌权者,男爵的中士的时候,男爵的中士说:

现在男爵困于儿女情长,已经不适合做他们的老大了。他要建立新秩序。

剧情结束,男爵家人三人存活,但男爵老婆失忆期间照顾的小孩全部被老巫妪吃掉,而且中士对这样的结局非常不满,进而导致原来已经近乎无法无天的威伦彻底陷入暴乱。

BE

两个选择,先不说男爵死活,无论哪个都会有一群人丧命(第一个是下瓦伦的村民全部为他们崇拜老巫妪的行为丧命,但灾荒年代期盼风调雨顺本无过错;第二个是男爵老婆失忆时照顾的小孩全部死光,但那些孩子也没有做错什么,而且更惨的是男爵走后男爵中士以完全不顾普通人死活的方式掠夺财产,这又会导致整个威伦形势更加动荡),所以理论上两个都是BE。

这就是巫师3绝大多数的任务。

你只能带来不幸罢了,只不过是从一种不幸变成另一种不幸。

换作是你,当然玩不下去,甚至会直接崩溃——因为你是正常人,不知道威伦的村民有一部分以人肉和蛆为食(地图左下角一堆食人族,林登维尔村告示板「快去抓蛆」),不知道威伦和诺维格瑞的夹缝中的尸堆引来大量食尸鬼,甚至为了胜利使用巨魔上了前线,不知道看似歌舞升平的诺维格瑞「只有无辜的人才会第一个死」。

但这就是巫师世界的真实。

幸好巫师的主角是杰洛特,幸好他是几乎没有情感的狩魔猎人,幸好他意志坚定,幸好他总是勇于在望眼欲穿的亲人面前说出不幸的真实。

而不是你。


虽然我通关过两次,但第一次玩的时候真的玩不下去。

不只是因为我之前玩习惯了刺客信条和塞尔达荒野之息的攀爬系统,来到巫师3许多看起来伸伸胳膊就能爬上去的地方死活爬不上去,以及某些莫名其妙的土坡刺溜刺溜就滑下去了,也不只是因为其略显生硬的过场动画,和潜水时生硬的手感,最让我几度弃坑的最主要的原因主要是游戏刚上来时拍你一脸的负能量调性。

(看到评论区有很多朋友对过场动画生硬这一点持不同意见,是这样的,我这里指的过场动画并不是说录制CG,录制CG十分精美,这咱们都有目共睹,我这里说的是即时演算的动画。先说明我是用ps4玩的,我为什么说即时演算的动画生硬呢,是因为在播某些即时演算的动画,比如杰洛特跟某些npc一起走动,或者站著聊天,或者拔剑对质时,有时镜头从npc切回到杰洛特,杰洛特的头发会忽然飞起来一下,有时发梢还会凭空抽搐,或者衣服上的挂件或者挂坠突然不停抽搐,更有甚者别的npc会走进正在即时演算的动画里,遮挡住杰洛特,甚至是从一条胳膊从杰洛特身上穿过去之类的。前一阵子重玩一遍的时候还碰到过动画播到一半突然屏幕模糊,但对话还在持续,画面模糊一会重新载入的情况。总体来说就是经常给我一种不舒服的生硬感,像是抚摸一个带毛刺的精美木雕。但这种问题其实习惯就好,所以我并没把它归为劝退新玩家的罪魁祸首。)

这一点最大的功臣是bgm。

没错,说的就是威伦的bgm。

那个bgm真的让人无法形容,你说是凄苦,又不只是凄苦,说是悲伤又不仅限于悲伤,凄苦、悲伤、绝望、一种邪教乐曲般的吊诡以及难以言表的强烈孤独糅合在这个无限循环的bgm里,再搭配游戏中威伦老百姓略带口音的声音中充满了郁郁寡欢气质的对白,以及玩家当路过街口时,听到女人无休止的哭声,村民轻蔑又恶意的吐痰声,小孩追逐打闹的玩闹声,都以一种很巧妙的方式让玩家得以直接体会到杰洛特的感受,一种超直观的感受——我不喜欢这个地方。

后期杰洛特与希里重逢,聊起过往,杰洛特说威伦果然是——「那个地方糟透了」

如果说bgm是主犯,那从犯必然是环境的营造,比如说天气。

威伦的雨多的有些不正常。

杰洛特突然说「风很大」我心里就咯噔一下——完了,又特么要下雨了。当天空阴云密布,大雨哗哗下下来的时候,辅以之前提到的bgm,你会更明确地感受到,这个地方正在受苦。散户强盗,在威伦乌鸦窝占山为王的有组织的土匪,成群结队的怪物,侵略家乡的帝国军队,统治整个土地的好吃小孩的三个老巫婆,甚至还有村里的小偷等等等等,人们就生活在这些东西的包围下,生活在凄风苦雨中。他们没钱,也没本事,没人能救他们,玩家也不能。战争带来的伤口不知多久才能弥合,但玩家身为一个开始时也很穷的狩魔猎人,能做的太少了。

威伦可以说是非常重要的也是很能奠定整个游戏主基调的地方,我是从这里学到的巫师3生存法则,也是在离开威伦之后对整个游戏产生一种别样的痴迷。

我觉得这是这个游戏第一个让我切实感到牛逼的地方,它并没有用过场动画给你强调威伦多么惨,也没故意让村民给你强调他们日子多艰苦,更没有用独白之类的方式把世界观怼到你的脸上逼你接受。它只用了寥寥几样不需要文字直接叙述东西,bgm、场景和天气、支线任务、npc的态度,就把威伦的凄风苦雨简单明了地展现给了玩家。这种方法巧妙,聪明,但同样很容易让人退坑,因为威伦你必须去。

当年我玩巫师3的时候,还捎带著玩《刺客信条起源》,其实仔细想想,《起源》的某些城市或者乡村的设定和威伦也差不多,也是收税的横征暴敛,士兵动不动就欺压百姓耍流氓(话说这个游戏里好像就没个好士兵了,全都是十恶不赦的痞子)。但《起源》并没有什么无限循环的bgm,它告诉玩家世界观的方式仅限于npc给任务时的台词,虽然一开始总看他们强调「这些士兵不是人啊!」但你看一遍两遍还行,看五遍十遍就像听祥林嫂讲故事一样,已经麻木了,世界观的营造反而变差了很多。

我这么说,并不是说起源不如巫师3,对我个人而言,起源最大的优点是它虽然有些情节略显儿戏,但前期能让我玩下去,巫师3虽然很真实,但过于真实了反而让我有些心理排斥,甚至几度弃坑。

但巫师3也因此给人相当强烈的代入感,多年之后再提起巫师3,我可能别的都记不清了,但威伦这个动不动就下大雨的把我劝退好几次的破地方,我还能记它五百年。

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补充一点:这一点我非说不可,它的爬坡系统做的实在太屎了!虽然杰洛特能跳,但大部分时候跳多高都没意义,很多场景必须是系统设计了攀爬点你才能跳起来爬上去,如果没有攀爬设定,就算杰洛特跳起来肚子都比墙体高了也没用(也不排除有时候可以强行把自己卡上去)。

但这还不是最气的,最气的是它的斜坡,我真是服了,你们波兰的坡是都抹了油吗?!为什么那么点小破坡都能让杰洛特像踩了轮滑鞋一样嗖嗖地滑下去一滑能滑出二里地?这真的很让人烦躁你们知道吗?!

你眼看一个小平台→跑上去跳一下→诶脚都特么快登上去了伸个手就能爬上去可他就是上不去→弹回来踩在了坡上→杰洛特一回头,摆出一副御剑飞行的姿态刷刷刷地顺著坡就滑下去了→啊啊啊啊我为什么无法控制他改变滑动方向或者减速啊!→咕咚一声摔到了下面的平台上→轻则重跑一遍,重则直接殒命。

啥也不说了,众所周知猎魔人全是玻璃做的。


我从过来打桩机的角度告诉你。

初期基本上百分之八十的巫师玩家可能都被劝退过。

可能直到过了狮鹫/威纶/男爵/群岛/....../陶森特

才有所好转。

总之只要你继续玩下去。

每天只要三小时,我保证你会和我一样,爱上介款游戏。

给你的唯一建议就是。实在不喜欢就算了,但如果想知道,到底为什么那么多人说巫师优秀。

你就开最高难度,玩下去,我估计大概到群岛之后,应该不会再有被劝退的想法了。

如果还有。。。

那你就来玩上古卷轴吧。

我发现好多不喜欢巫师的玩家,都特别喜欢上古卷轴。


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