八月,幾個月後,大改了一下答案。主要在前面。

誠惶誠恐,這麼多朋友點贊,的確也想認認真真地說一些東西,一些巫師三帶給我的,所承襲的東西。我認為這是可貴的,能帶來一個人精神上自洽的……也可能,是瀟灑的。

去掉了一些抖機靈的話。之前這樣戲說的回答,有這麼多贊同,誠惶誠恐。

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很久沒有打開過巫師3了。

為什麼?

隨著時間的推移,這個答案漸漸清晰。

我在害怕他,我害怕他的故事。那些璀璨的迷人,溫柔的殘酷,極度幻滅的幸福,以及白狼的宿命。無論如何,人去樓空,卻又值得的孤獨。

我不能理解也不能接受兩相對比下,我生活的某些意義與是否值得。我在現實中起伏,有所得到也有所失去,我不知道面前如何,我只是突然有點無法面對巫師三給我的一些感動,和一些承襲的東西。

有些時候,突然想到巫師三。我在威倫之中無言矗立在滂沱的大雨中,忽然走在諾城的港口,又一轉眼被羣島的一個浪花打碎。

我在陶森特和巡邏的騎士們打招呼,白鴉葡萄園裡休憩,天邊的羣雁無言飛去。

可是忽然間我看見,小巷間刀光劍影的血腥廝殺,荒原中殺人吮血的狼羣,凱爾默罕的寒霜與天火,羣島鋪天蓋地的異界生物與天球交匯之裂縫,陶森特競技場中被焚燒而幾公里外清晰可見的屍堆。

戰船之上,寒霜之下。艾瑞汀舉起劍豎直向下劈。傑洛特聽見維瑟米爾說,「居然豎直下斬,這也太好識破了吧!」於是傑洛特移步,回斬。

白狼請人打造了一把名作燕子的劍。他在荒廢的哨站與工匠接頭,徑直穿過沼澤,走過哀歌之橋,只走向旅館。這個旅館,總有一個獵魔人在等著他。

我看見有人在對傑洛特笑。啊……希裏? 特莉絲嗎? 葉……?丹德里恩?卓爾坦?

我看不清楚。他們都……我不知道。

我看見傑洛特騎著蘿蔔賓士在山川之間,他的身後是他經歷的一切。他是獵魔人,他是狼,他是末代的吟遊詩人之歌。他是北方之劍,威倫遊盪者,暗掛四國相印,朋友被及天下。

可是當一切塵埃落定,我纔看見他一個人出現在空無一人的凱爾默罕,在那個叫做凱爾默罕的bgm中,一個人,默默踱出城堡。

白狼在夕陽下獨自旋盡了一套劍舞。他向北方拜年,往地上扔了兩個亞登,用主動防禦昆恩解了爆裂之盾,一口氣喝下六瓶魔葯然後從房子上跳下來打滾。

他用爆炸弩箭向空中放煙花,舞起不同的劍刃看不同的光澤,向一面跳不上去的牆鍥而不捨地跳了五次,瘋了一般跑出老爺子來不及填上的缺口去找他的墳。

打開任務,再無主線。

為什麼?為什麼要在通關後出現在凱爾默罕?能出現在羣島的平原嗎?能出現在威倫的山巔嗎?

桌上狼派三人對飲的酒杯依舊,門口左側的雜物堆裏好像老爺子仍然在擦拭劍刃,城上的房間裏隱約還有葉施法失敗的怒斥聲。

但那都是假的啊,這裡只有孤獨的狼,緩緩走過大廳,推開城門。

驚起一羣飛雁。

我曾經不止一次地對朋友談起過這個場景。我說,就憑這樣推開城門的那一瞬間,傑洛特的命運就已經深深銘刻在我的腦海。

以至於在血與酒和石之心裡,我所做的抉擇都是沒有半點的遲疑。我很確信,這是白狼的唯一選擇。那種人格之清晰,在我短暫生命中還沒有什麼文藝作品(廣義)能帶給我。

很難說,對吧? 他以孑然一身面對夜晚的諾城,燈火闌珊。他送走希裏,告別特葉,背離所有走過的路殺過的怪物,一個人棲息在白鴉之中。

塵埃落定?

是洗盡鉛華。

他善良,也不善良。他強大,也不強大。他孤獨,也不孤獨。他值得,也……

這些,所映射給我的,在近一年的煉化後,已經成為一種恐懼。我無法理解了。或者說,我能理解他,我不能理解他對我代表什麼。

在虛妄面前,我曾經看見傑洛特向我笑了一笑。於是我也笑了一笑,選擇了些與他人不同的路。但我所做的,一些迫不得已,一些早有準備但也猝不及防的,我認為配不上「我和他一起走過這些故事」。所以我試圖掙扎一下,目前看來效果不錯。

很荒謬,很感性。我還很年輕,但我認為這是對的,即使磨平稜角亦有沉澱於心。

人生不過是遺忘與承襲的輪迴與湮滅,我很高興白狼成為這種承襲的一部分。幾年前我可以說出我在艾吉奧身上學到的很多特質:正義,善良,寬容,永不屈服,沉默,「Don not follow me...But anyone else.」但我說不出來白狼教給我了什麼。

他根本沒想過教給我什麼。

我不過是有幸分享他的故事罷了。

他其實就是在告訴我,起來,行路。

是啊。起來,往前走。你經歷的成功失敗,快樂悲哀,憤怒無奈,瀟灑解脫,只不過是要追溯的混沌。你要往前走。

直到如同傑一般,洗盡鉛華……

我們身處如此時代,有不同的精神路標。回過頭來我想說,巫師3是一個不錯的路標。你能看到一些故事。你不能在通關後寫一篇「通後感」,但是在閣下漫長的生命之河中,你會發現傑洛特一直要你向前走。

其實我還想說些什麼。

聽聽巫師三小提琴版的主題曲吧,我還要說的都在那裡面了。

生命若此追溯,再怎樣都不虧。


巫師三主題曲小提琴版?

music.163.com


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以下原答。刪去了fo4的腦補。

整理了一下語序用詞。

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直接要避雷技術性(偽)指導請直接到最後。

巫師三代一開始的節奏就有很大問題,當你拼死拼活地砍死了獅鷲(還被守備長官騙了一波)然後跑出橫屍遍野、屍鬼成羣的百果園,找到葉奈法,卻沒五分鐘就被趕去得去威倫。

威倫又是個造化鍾神秀之地,左有拜火教東殺西搶,右有鄉村迷信民風淳樸和SHE美眉三人組……動輒滂沱的大雨,成羣的水鬼,動不動冒出來高你十幾級的鹿首精——連個修劍的地方都找不到,萌新有什麼勇氣玩下去?

幾乎所有的勸退點巫師3前期都get到了……

而且在威倫的任務打臉頻率也是最高的,這很不照顧新手玩家的自尊心,動不動就是好心辦壞事(比如救那個被綁著喂水鬼的士兵),對於完美結局強迫症玩家更是噩夢。坦白說我就是被這個遊戲治好這種強迫症的……

【七月三十號ps:救了那個士兵,其後會帶領一幫土匪屠村。他會嘲諷你,而殺與不殺,在白狼一念之間。】

就算進了諾城,成羣的黑幫、女巫獵人、亂收稅殺人的士兵也夠你喝一壺的,「在這裡只有無辜的人才會被處死」。幫特莉斯都是首先挨一個商人的欺詐,全城各地都有「開門大吉」任務,裡面全是耍人騙人的諷刺性內容……威倫諾城全是刁民,也就後期去了陶森特和羣島要好一些。

還有勸退怪。當初我用亞登打人類士兵不好用(初級亞登),然後得出了亞登沒用這個結論。然後我第一隻日間妖靈就是不用亞登(更沒有月之塵)打的……流血難度……知道這個怪物的都知道是什麼意思……

還有初期的狼羣,不會伊格尼的人在流血難度經常初期被狼搞得心態爆炸

還記得你第一次和水鬼們打麻將嗎?還記得他們排隊一人給你一耳光嗎?還記得你第一次試圖格擋水鬼的攻擊嗎?我至今仍想不明白為什麼傑昆特可以輕鬆格擋反擊二米五的狂獵士兵的巨劍,卻擋不住水鬼的擁抱,或者一米二的矮人的斧頭……

所以

先從昆特牌入手,別管那些細枝末節啦

——來自巫師三百小時的萌新

(認真臉:昆特牌對於萌新瞭解世界觀真的很有幫助,初期就當打牌遊戲也無傷大雅——噢不,這特麼就是個打牌遊戲,老闆這張閃卡你到底賭不賭!)

九號更新說兩句

人人都在吹巫三的劇情,但是大家基本上是指中後期。前期劇情找希裏真的很鬧心,你需要大約五個任務才能知道希裏找過丹德里恩(對這特麼是唯一有用的信息),每個任務超過半個小時。欺詐,間諜,鬼屋無奇不有……(雖然任務設計很良心,比如找乞丐王那個任務有三個方法找到,不知道諸位知否;同時其中的拳擊方法如果你直接拔劍對面就會認慫,這也不是每個人都瞭解)

更蛋疼的是你知道了希裏找過丹德里恩後,又要做七個半小時任務才找得到丹德里恩,然後他就會高興地告訴你:他也不知道希裏去哪了。

然後開開心心地帶著普西拉妹子回家,留你一個人在風中凌亂

然後你灰溜溜地想去羣島,不是拒絕就是要錢(「什麼?一千金幣?」傑昆特瞪大了純潔天真的大眼睛,難以置信地問)

這個遊戲前期勸退,中期各方面節奏都很標準,爽點也不算少,劇情方面說是封神基本上也不是吹。

但是你得小心後期主線完了送你去空無一人的凱爾默罕,那一刀是真的扎心窩了,讓我難受了一個星期。我跑出城瘋狂地去找維瑟米爾的墓,結果蠢驢連這個念想都不留給玩家;如果你留著凱爾默罕旁邊的那個訓練獵魔人的堡壘的任務沒有做,你主線通關後去試試那感覺……

最喜歡的一句話(女兒啊你別傷爹心了)

在希裏自我懷疑的時候和她打雪仗,在希裏不開心時和她一起大鬧精靈實驗室,在希裏傷心難過時和她一同前去埋葬她的朋友,在她忐忑不安時鼓勵她自己去面對。

和她一起攜劍去威倫復仇,不辭而別,更不去管什麼皇帝;在她面向白霜時豁然一笑說祝你好運,目送她前行消失在異世界之中;為她跑遍全天下,也和她載酒醉天涯;你說:我一直懂你呢。

然後,看著燕子翱翔遠飛,自己也拭劍起身,收鞘,默然前行。

跑題了……

說到坑爹處還有隨時閃現的蘿蔔,他可以漂洋過海來看你,也可以卡在柵欄裏無法自拔

甚至在遇到低你三十幾級的孽鬼也會拋下你慌張逃命(圖是某個知乎回答看到的,記不得答主了,借用一下希望不要介意。侵刪)

馬之靈任務歡迎您。

好吧我承認我其實是在吹巫師的。但是挺過前期你就能明白這個遊戲的乾貨,兩個dlc簡直讓人無法自拔。除了上古捲軸5以外巫師三絕對是塑造我最深的一個遊戲,對傑洛特的熱愛也只有當年的老色鬼艾吉奧·奧迪託雷可以比。

巫師三絕對不是那種可以讓你進來爽爆日天日地的遊戲,但是如果你想要一個能夠教你什麼、能讓你沉浸三四百個小時的殿堂,巫師3決定不會讓你失望。

這一杯敬你,利維亞的傑洛特。

(就當給老傑點個贊吧?)

ps:這是比較久後說兩句了,就說幾個前期技術性乾貨

1 扔掉火把吧,有貓眼魔葯。夜視,很好用。要取消別喝白蜂蜜,冥想一小時;如果無法進入冥想,n跪也可以補充魔葯的。前期魔葯,燕子貓頭鷹貓眼雷霆,萬能四小,會用就行了。

2 打狼羣、狼人用火,打鬼用亞登,打盾兵用亞克西,打龍獅鷲妖鳥用阿爾德或者弩箭。昆恩萬能,沒事就套,超有安全感。這就是所有的前期法印使用。

3 前期去威倫右部開幾個村子圖,可以修劍,買好一點的劍。初始銀劍快速換掉,那個傷害真的可憐。

4 前期加點,年度版點美食,然後死命憋出爆裂之盾、三級亞克西、主動防禦三個法術天賦。有了主動防禦你這個遊戲就通關了。

5 不要糾結問號,不要糾結劇情。一次通,其他的之後再說。遇到打不過的怪就跑,這個次元沒有什麼東西能跑過傑昆特。

6 注意換馬匹裝備;自己裝備脫下就賣,不要缺錢。野外不要一味趕路,騎馬平走,你會發現不一樣的風景。

7 你可以備兩把銀劍,兩個都上油放揹包。很有用。注意拿一些修理物品,主線最後和血與酒最後都有相當長時間修不了劍的。

8 初期不要修行弓弩的任何技能。

另外的:基礎操作設置請參照以下建議:

1 關閉狩魔獵人之感的魚眼效果,在設置裏一般可以找到。找不到請升級版本,或者你受得了這個暈暈的東西。

2 法印快捷鍵:4昆恩,3,5伊格尼阿爾德任意,6亞克西,7亞登。這是比較科學的法印快捷,可以減少你按tab找法印的時間,提高遊戲體驗。

3 空中狂按空格,你會發現傑昆特還是有一跳之力的。要有強烈的求生欲。

4 快捷使用請移至f鍵,滑鼠中鍵是反人類的設定!!!弩箭炸彈滑鼠中鍵真的是蛋疼。 請將f鍵快捷物品設置為y。

5 快速接任務、快速讀書移至減號鍵,就是全鍵盤最右上角的鍵,解放你的左手。這是非常有用的一個按鍵,誰用誰知道。

6 練好alt小跳,和各路妖魔鬼怪一起老年蹦迪。你一直滾就只會滾了。

僅僅針對PC玩家。

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關於情感帶入:

老實說,這個遊戲不適合帶入自己的價值觀,而情感帶入要慎重。

永遠記得傑洛特已經是死過一次的人,這是亂世。他已經為仁慈付出了生命的代價,不要強做婦人之仁。他會很抱歉,但是他見過了,他也不會後悔。

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PS:引流一位玩家的見解文章,這位玩家的語言組織與一些專業名詞的使用比我這個半吊子好多了,可惜獨立文章不易火,故在此推薦之。

沒有利益關係,也並不認識。只為了我們這些熱愛巫3的玩家。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/57379622


挺好的

玩不下去停下

是好過我們這幫通關後失落的人的

威倫的天空還是陰沉沉的

但我再路過男爵的城堡,他離開了。原來不喜歡打牌的我不再有和他打一局的機會,對了,這裡的草藥醫生似乎有了更好得生活,也不回來了。

村子裡有時還會有舉辦活動,歌聲與美酒大量供應,但是夏妮自己的婚禮應該比那次熱鬧好多倍才配的這位勇敢而又漂亮的姑娘,

諾維格瑞的熱鬧依舊,只是沒了過去那些驚心動魄的故事,酒館裡還是有那些熟悉的面孔,男人來來往往,好在姑娘們還是熟面孔。

只是每當看到那棟歪房子,我都會想起特莉絲,真希望她過得好,常來葡萄園看看

羣島的人民會傳頌有個北方獵魔人,叫白狼,那纔是真正的勇士。而在南方會換個說法,人們會說利維亞的傑洛特是一位全身上下閃耀著美德光芒的騎士

回到空蕩蕩的凱爾莫罕,冰冷的長劍靜靜地躺在架子上,木箱在角落腐朽,風依舊,卻不再能聽到維瑟米爾嘮叨,不再能和戰友們一起揮劍了

體驗過獵魔人的辛苦,我選擇送走了送走即將成為女王的希裏。但當希裏跨上馬的時候,22歲我難過的像個真的女兒出嫁遠方的父親

看著地圖上一個一個清掉的問號,傑洛特坐在葉奈法旁邊,感慨著人生

過去的太多事讓現在的平靜可貴,卻又平淡。

剛打開這個遊戲我從未想到我會那麼深的代入一個遊戲角色

直到巫師10週年紀念短片裏,看到老朋友們能再次齊聚一堂,眼淚是突然就管不住

我無比推薦巫師3

我在巫師3上投入了200小時是我玩遊戲體驗最好的200小時,它已經不僅是一個遊戲那麼簡單

那是一段我所創造的白狼的傳奇


現在剛剛做完全成就,來兩句吧。

你所說的,很大一部分是因為你是一個生活在正常社會中的正常人。

而傑洛特完全不是。

很多任務,選擇就是在兩個BE裡面選一個玩家能接受的。

舉個例子,呢喃山丘和血腥男爵的存活。

這個任務是這樣:

前提:三個老巫婆把男爵老婆誘惑走了,男爵要救老婆。

傑洛特和三個老巫婆見了一面,三個老巫婆早就把沼澤裏的村民變成了自己的耳朵(字面意義),然後還想要喫掉希裏和男爵老婆照顧的小孩。但那些村民反倒很感謝這些老巫婆,因為通過獻出耳朵和孩子的方式他們過的風調雨順。

現在面前這個自稱德魯伊的樹心,說是能夠解救這些將要被喫掉的孩子。

選擇1:

救樹心,然後樹心就會救走男爵老婆失憶後照料的孩子們。

為了懲戒三個老巫婆,樹心把之前獻出耳朵和孩子的村民整村屠殺,也包括老人小孩。

三個老巫婆對此非常生氣,於是她們把男爵老婆變成了怪物,我們不得不殺死男爵老婆。

然後因為老婆死去,女兒也心灰意冷加入永恆之火,男爵在烏鴉窩的大樹上上吊。

但男爵的中士卻對此感到驕傲,他認為男爵至死是男爵,一名偉大的鬥士,不為兒女私情所累。

劇情結束,男爵死,男爵老婆死,還有一整個村子的人命陪葬,但男爵的中士守住了男爵的位置和底線,依然維持了威倫的秩序。

BE

選擇2:

殺死樹心。

然後和男爵一起去救老婆,途中碰上女兒,然後一家三口還有一堆雜兵打怪,打完怪救出男爵老婆,這個時候男爵老婆已經徹底瘋掉(推測是老巫嫗喫掉作為精神寄託的孩子)。男爵扶著老婆一起到遠方求醫,男爵女兒則是因為永恆之火的任務而分道揚鑣。

然後進入烏鴉窩就發現男爵的手下在搞事,什麼搶劫啊,強女幹啊,當傑洛特利落殺完搞事亂兵並質問男爵走後的實際掌權者,男爵的中士的時候,男爵的中士說:

現在男爵困於兒女情長,已經不適合做他們的老大了。他要建立新秩序。

劇情結束,男爵家人三人存活,但男爵老婆失憶期間照顧的小孩全部被老巫嫗喫掉,而且中士對這樣的結局非常不滿,進而導致原來已經近乎無法無天的威倫徹底陷入暴亂。

BE

兩個選擇,先不說男爵死活,無論哪個都會有一羣人喪命(第一個是下瓦倫的村民全部為他們崇拜老巫嫗的行為喪命,但災荒年代期盼風調雨順本無過錯;第二個是男爵老婆失憶時照顧的小孩全部死光,但那些孩子也沒有做錯什麼,而且更慘的是男爵走後男爵中士以完全不顧普通人死活的方式掠奪財產,這又會導致整個威倫形勢更加動蕩),所以理論上兩個都是BE。

這就是巫師3絕大多數的任務。

你只能帶來不幸罷了,只不過是從一種不幸變成另一種不幸。

換作是你,當然玩不下去,甚至會直接崩潰——因為你是正常人,不知道威倫的村民有一部分以人肉和蛆為食(地圖左下角一堆食人族,林登維爾村告示板「快去抓蛆」),不知道威倫和諾維格瑞的夾縫中的屍堆引來大量食屍鬼,甚至為了勝利使用巨魔上了前線,不知道看似歌舞昇平的諾維格瑞「只有無辜的人才會第一個死」。

但這就是巫師世界的真實。

幸好巫師的主角是傑洛特,幸好他是幾乎沒有情感的狩魔獵人,幸好他意志堅定,幸好他總是勇於在望眼欲穿的親人面前說出不幸的真實。

而不是你。


雖然我通關過兩次,但第一次玩的時候真的玩不下去。

不只是因為我之前玩習慣了刺客信條和塞爾達荒野之息的攀爬系統,來到巫師3許多看起來伸伸胳膊就能爬上去的地方死活爬不上去,以及某些莫名其妙的土坡刺溜刺溜就滑下去了,也不只是因為其略顯生硬的過場動畫,和潛水時生硬的手感,最讓我幾度棄坑的最主要的原因主要是遊戲剛上來時拍你一臉的負能量調性。

(看到評論區有很多朋友對過場動畫生硬這一點持不同意見,是這樣的,我這裡指的過場動畫並不是說錄製CG,錄製CG十分精美,這咱們都有目共睹,我這裡說的是即時演算的動畫。先說明我是用ps4玩的,我為什麼說即時演算的動畫生硬呢,是因為在播某些即時演算的動畫,比如傑洛特跟某些npc一起走動,或者站著聊天,或者拔劍對質時,有時鏡頭從npc切回到傑洛特,傑洛特的頭髮會忽然飛起來一下,有時發梢還會憑空抽搐,或者衣服上的掛件或者掛墜突然不停抽搐,更有甚者別的npc會走進正在即時演算的動畫裏,遮擋住傑洛特,甚至是從一條胳膊從傑洛特身上穿過去之類的。前一陣子重玩一遍的時候還碰到過動畫播到一半突然屏幕模糊,但對話還在持續,畫面模糊一會重新載入的情況。總體來說就是經常給我一種不舒服的生硬感,像是撫摸一個帶毛刺的精美木雕。但這種問題其實習慣就好,所以我並沒把它歸為勸退新玩家的罪魁禍首。)

這一點最大的功臣是bgm。

沒錯,說的就是威倫的bgm。

那個bgm真的讓人無法形容,你說是悽苦,又不只是悽苦,說是悲傷又不僅限於悲傷,悽苦、悲傷、絕望、一種邪教樂曲般的弔詭以及難以言表的強烈孤獨糅合在這個無限循環的bgm裏,再搭配遊戲中威倫老百姓略帶口音的聲音中充滿了鬱鬱寡歡氣質的對白,以及玩家當路過街口時,聽到女人無休止的哭聲,村民輕蔑又惡意的吐痰聲,小孩追逐打鬧的玩鬧聲,都以一種很巧妙的方式讓玩家得以直接體會到傑洛特的感受,一種超直觀的感受——我不喜歡這個地方。

後期傑洛特與希裏重逢,聊起過往,傑洛特說威倫果然是——「那個地方糟透了」

如果說bgm是主犯,那從犯必然是環境的營造,比如說天氣。

威倫的雨多的有些不正常。

傑洛特突然說「風很大」我心裡就咯噔一下——完了,又特麼要下雨了。當天空陰雲密佈,大雨嘩嘩下下來的時候,輔以之前提到的bgm,你會更明確地感受到,這個地方正在受苦。散戶強盜,在威倫烏鴉窩佔山為王的有組織的土匪,成羣結隊的怪物,侵略家鄉的帝國軍隊,統治整個土地的好喫小孩的三個老巫婆,甚至還有村裡的小偷等等等等,人們就生活在這些東西的包圍下,生活在悽風苦雨中。他們沒錢,也沒本事,沒人能救他們,玩家也不能。戰爭帶來的傷口不知多久才能彌合,但玩家身為一個開始時也很窮的狩魔獵人,能做的太少了。

威倫可以說是非常重要的也是很能奠定整個遊戲主基調的地方,我是從這裡學到的巫師3生存法則,也是在離開威倫之後對整個遊戲產生一種別樣的癡迷。

我覺得這是這個遊戲第一個讓我切實感到牛逼的地方,它並沒有用過場動畫給你強調威倫多麼慘,也沒故意讓村民給你強調他們日子多艱苦,更沒有用獨白之類的方式把世界觀懟到你的臉上逼你接受。它只用了寥寥幾樣不需要文字直接敘述東西,bgm、場景和天氣、支線任務、npc的態度,就把威倫的悽風苦雨簡單明瞭地展現給了玩家。這種方法巧妙,聰明,但同樣很容易讓人退坑,因為威倫你必須去。

當年我玩巫師3的時候,還捎帶著玩《刺客信條起源》,其實仔細想想,《起源》的某些城市或者鄉村的設定和威倫也差不多,也是收稅的橫徵暴斂,士兵動不動就欺壓百姓耍流氓(話說這個遊戲裏好像就沒個好士兵了,全都是十惡不赦的痞子)。但《起源》並沒有什麼無限循環的bgm,它告訴玩家世界觀的方式僅限於npc給任務時的臺詞,雖然一開始總看他們強調「這些士兵不是人啊!」但你看一遍兩遍還行,看五遍十遍就像聽祥林嫂講故事一樣,已經麻木了,世界觀的營造反而變差了很多。

我這麼說,並不是說起源不如巫師3,對我個人而言,起源最大的優點是它雖然有些情節略顯兒戲,但前期能讓我玩下去,巫師3雖然很真實,但過於真實了反而讓我有些心理排斥,甚至幾度棄坑。

但巫師3也因此給人相當強烈的代入感,多年之後再提起巫師3,我可能別的都記不清了,但威倫這個動不動就下大雨的把我勸退好幾次的破地方,我還能記它五百年。

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補充一點:這一點我非說不可,它的爬坡系統做的實在太屎了!雖然傑洛特能跳,但大部分時候跳多高都沒意義,很多場景必須是系統設計了攀爬點你才能跳起來爬上去,如果沒有攀爬設定,就算傑洛特跳起來肚子都比牆體高了也沒用(也不排除有時候可以強行把自己卡上去)。

但這還不是最氣的,最氣的是它的斜坡,我真是服了,你們波蘭的坡是都抹了油嗎?!為什麼那麼點小破坡都能讓傑洛特像踩了輪滑鞋一樣嗖嗖地滑下去一滑能滑出二里地?這真的很讓人煩躁你們知道嗎?!

你眼看一個小平臺→跑上去跳一下→誒腳都特麼快登上去了伸個手就能爬上去可他就是上不去→彈回來踩在了坡上→傑洛特一回頭,擺出一副御劍飛行的姿態刷刷刷地順著坡就滑下去了→啊啊啊啊我為什麼無法控制他改變滑動方向或者減速啊!→咕咚一聲摔到了下面的平臺上→輕則重跑一遍,重則直接殞命。

啥也不說了,眾所周知獵魔人全是玻璃做的。


我從過來打樁機的角度告訴你。

初期基本上百分之八十的巫師玩家可能都被勸退過。

可能直到過了獅鷲/威綸/男爵/羣島/....../陶森特

纔有所好轉。

總之只要你繼續玩下去。

每天只要三小時,我保證你會和我一樣,愛上介款遊戲。

給你的唯一建議就是。實在不喜歡就算了,但如果想知道,到底為什麼那麼多人說巫師優秀。

你就開最高難度,玩下去,我估計大概到羣島之後,應該不會再有被勸退的想法了。

如果還有。。。

那你就來玩上古捲軸吧。

我發現好多不喜歡巫師的玩家,都特別喜歡上古捲軸。


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