最近剛入手的巫師3,應該是隻做主線快速開二週目在慢慢細玩這個遊戲。

還是慢慢玩下去。

有些支線我覺得挺有意思的,但是看攻略又說各種流派啥的一週目弄不出來,我怕如果支線玩多了二週目會索然無味。


我是這麼玩的。先玩《血與酒》或者《石之心》。這樣一開始就自動分配了足量的技能點。玩完血與酒直接可觸發突變系統。玩完石之心又可觸發注魔系統。遊戲爽度急速飆升為原來1.5倍。然後在《血與酒》/《石之心》中的任何時間點,可以直接開啟新周目遊戲,你的角色等級已經很高了,這樣新周目玩的才過癮。難度可調整為流點血。我覺得這麼玩你纔可以體驗到真正的巫師3。如果最開始從1級開始直接玩新遊戲,恐怕體驗不到完整的巫師3吧。技能都沒升上來,打鬥根本不爽快。而技能點足的傑洛克,憑昆恩法印就能炸退一片人,再有個劍舞耍起來,討厭的防個不停的守衛終於可以死了。然後憑藉腎上腺素又可以死亡免疫一次,開昆恩還能吸收傷害回血,這些技能的爽度真沒得說。(說句題外話,好多人覺得巫師3的戰鬥系統太蠢,最開始我也這麼覺得的。不過玩多了就越來越順手,現在反而感覺巫師3的戰鬥特別爽,別罵)


似乎有很多人對巫師3直接玩DLC的操作有點不明白,也不太清楚新周目的快捷操作。下面開啟教程篇(黑操作!!原來巫師3還可以這麼玩!!!!!

問題:「1. 我想玩新周目遊戲,難道必須先通關巫師3一遍,然後第二遍才能玩新周目嗎?我能不能上來直接就玩新周目?2. 我能不能上來就不玩巫師3本體,只玩2個DLC呢?」

答案:「1. 玩巫師3的新周目,無需通關!有操作可以直接玩新周目。2. 巫師3可以不玩本體,可以直接玩兩個DLC中的任意一個。」

如何實現?

直接開始新遊戲,選擇血與酒獨家(官方翻譯有錯,應該是隻玩血與酒),然後隨便選個難度,開始。進入遊戲後,人物等級自動40級,有一堆技能點可分配,直接任務列表顯示「來自酒國的使節」。就可以直接玩血與酒DLC了。石之心可以同樣道理操作。(操作見下面3張圖)

首先選擇「新遊戲」

直接選「血與酒」。不要選「新開始」。

然後選擇難度。進入遊戲後人物自動被配置為40多級,技能點一堆可以隨意分配

如果你為了新周目遊戲,想有一個高等級的傑洛克來從頭體驗巫師3,而非從1級開始,那麼可以如此操作:在上一步驟你已經選擇了血與酒獨家並且進入遊戲了對嗎?記得保存一個存檔。然後就可以退出到開始菜單了。此時點「新遊戲」--&>「新周目遊戲」(此時已經點亮變得可選),然後選擇你剛剛製作的存檔,就直接可以玩新周目了。新周目的開始條件,僅僅是一個通關存檔而已。而你只玩血與酒或者石之心,遊戲默認你就是通關的。所以你的任何存檔自然都是通關存檔,都可以用來開啟新周目。

這些操作都是經過驗證可行的。本身巫師3也支持這種操作啊,怎麼都不明白呢?誰說非得巫師3主體,血與酒,石之心全通關之後,才能開始新周目的呢?明明可以直接繞到新周目以40級的人物來體驗遊戲啊。這難道不爽嗎。


另外建議加點mod改善一下遊戲的設定從而讓巫師3變得更加真實合理:

  • 守衛等級永遠壓老頭20級?這不公平也不合理。強大的獵魔人為什麼連守衛都打不過?而且劇情裏傑洛克可是殺過守衛的。所以無論如何必須把守衛等級降下來。安裝一個守衛降級mod。
  • 蘿蔔為什麼遇到水就停住,遇到柱子木頭樁子就停住,遇到2米高的地勢差就停住?騎馬體驗不行。安裝一個蘿蔔永遠停不下來的mod。
  • 戰鬥中和平時回復血量,總得手動按才能喫食物。有點煩。安裝一個自動進食mod。從此進食無煩惱。只需要管喝魔葯即可。工作量輕鬆愉快。
  • 強壯的老頭為什麼跳下3米高的地方就摔死?熬過青草試煉的獵魔人可以殺龐大的怪物,卻對付不了3米的高度嗎?不太合理。安裝一個降低摔落傷害的mod。
  • 山洞裡有點黑,而作為突變生物的傑洛克為何竟然需要喝葯纔能有夜視能力?安裝一個貓眼視覺的mod。在黑處不需要喝葯,只需要啟用巫師感知就能隨時開啟夜視。一點都不違和。
  • 諾威格瑞某處的橋下,水體竟然斷開了個大口子,這麼明顯的bug讓巫師3這個神級大作有點坑爹。安裝一個Nitpicker挑肥揀瘦修復mod。巫師3沒bug了,巫師3再次偉大了,老頭又可以再戰2個小時了。

這樣我覺得才能體會一個真正完美的巫師3。唉,只可惜有如此品質的大作實在太少,能遇見真是不容易。巫師3(另一個是老滾5)對我來說,用三國裏得話算是「得一而得天下」,如能全得真的在整個單機遊戲裏也別無他求了。(當然這裡天下僅是意譯吧,理解為單機遊戲中的快樂吧)


僅僅不到一小時就有了這麼多贊了。謝謝你們。送給你們幾個巫師3美圖欣賞吧,都是我自己的截圖。唉,曾經的我還認為巫師3是地攤貨。。。現在真是錯怪它了。為什麼這個遊戲這麼慢熱,為什麼都快主線通關了才發現原來這是第九藝術的詮釋(誇得有點冒油了)。為什麼這個遊戲不能一上來就像老滾5給我一個巨大的震撼讓我立刻發現它是好遊戲呢。真的好懸,差一點就錯過它了。

巫師3不論通關前後,都可以作為一個奇幻世界的旅遊模擬器來玩。

傑洛狗子發飆了一小時開啟了god模式,砍死了遍地守衛,掉裝一地亮起一片星星

以上僅作為思路參考。不喜勿擾,本人知道如何高效率的玩遊戲,有自己一整套對遊戲的評價體系,也製作和發布過多個遊戲的模組並且下載量數千,不需要被教育如何玩遊戲。不要一邊點踩一邊說人家「雲玩家」搞得這麼急於證明什麼。反對可以給出理由口下留香,無需急於暴露素質。否則刪除謝謝合作。


順便推薦個巫師3 Gamma教程篇,修復遊戲亮度過黑的問題。瞭解下:

粉胖子拉克:巫師3狂獵Gamma教程篇 - 如何改善畫面亮度?

zhuanlan.zhihu.com圖標

怎麼說呢,遵從你自己的本心,不要為了通關而通關,也不要為了玩兒支線而玩兒支線,你自己想怎麼玩這款遊戲,那才重要。你可以一個勁兒的推主線,也可以邊做支線邊推主線。也可以這張圖的支線我看得順眼全做了,那張圖的支線我不喜歡一個不做,都行。你自己爽纔是最重要的。

因為巫師2剛發售的時候我就玩過,通關後一直很期待巫師3,所以我一週目的時候,由於很想知道後續劇情的發展,也很想趕緊找到女兒,於是我只玩兒主線,除了一些跟主線有關的支線我一個也沒玩兒,通關之後大呼過癮,也沒覺得錯過了什麼。

過了兩年我二週目的時候,就開始留意各種支線任務了,女兒在哪裡我也知道,不用急著去找了。二週目的時候我幾乎玩兒了所有地圖的支線,幫助北境定了新王,破解各種奇案,見證了這個世界許多離奇或者感人的故事。玩兒過以後只能說一句:支線真香!

去年我進行三週目,因為之前一直沒玩懂昆特牌,這次我開始認真研究起來,瑪德,不得不說玩懂昆特牌之後我才知道這遊戲為毛叫昆特牌3,後來就開始瘋狂收集卡片,參加各種挑戰賽,見人就要來一把昆特牌,簡直停不下來。而且這次我還玩兒起了狩魔獵人的本行,開始接委託,幫他們殺怪物。起初我覺得接狩魔委託就是一個個清怪物的機械任務而已,玩過之後才發現非常有趣。於是這一週目我又清了很多狩魔任務。因為是三週目,我注意到了很多之前沒注意到的細節,發現了更多有趣的東西,也是很過癮的。

總而言之,這款遊戲是那種你只要玩進去就會發現各種優點和趣味的遊戲,非常耐玩。但具體怎麼玩,全看你自己,不要去聽別人說該怎麼玩。一款遊戲的爽點因人而異,需要你自己去發掘,這樣才會有發自內心的快樂。

最後要說的是,一週目的時候不要查攻略,全靠你自己選擇所打造出來的結局,對你來說纔有直擊你內心的意義。我現在心中巫師3的官方結局就是我第一次打出來的那個結局,是個好結局,但也有一些瑕疵,可就是如此這個結局在我心中才有分量,因為是我自己一步步打出來的。


作為一個慢節奏遊戲,巫師3要靜下心來玩。好好體驗一下劇情,玩一週目巫師3跳劇情整個遊戲等於浪費時間。認真讀一下主角和其他人的對話,特別是選擇回答的話,要好好思考,怎麼回答決定了之後的劇情走向。

如果你玩的高難度遊戲,那裝備、技能加點、流派、煎藥也要好好研究一下,你不追求流派各種抗性也要堆高一點,裝備防禦一定要有鈍抗!貓派就是因為沒有鈍抗所以經常被人一招秒。

遊戲裏有洗點藥水,技能點覺得點的不好可以隨時洗掉,本人技能點主要點的就是攻擊和煉金,法印欄只點了一個亞克席,過劇情省錢必備!如果敵人不多也可以繞後觸發肢解動作,很實用的技能!正面剛的話敵人會經常防禦你的攻擊,本人手殘黨不擅長彈反,沒學拜年劍法以前就靠這招混了。本人走的是攻擊和煉金流,攻擊高、可以喫大量煎藥。鍊金術欄一定要學耐力提升和耐性提升!耐力提升配合血與酒的癮頭突變,效果誰用誰知道!

好好體驗一下昆特牌吧,昆特牌是我見過非常有意思的卡牌管理策略類遊戲。卡牌人物還都是遊戲人物,跟遊戲契合度非常高,非常優秀,我是感覺比撲克牌、麻將有意思多了。

不劇透了,玩家好好玩吧,蘿蔔青菜各有所愛,川菜再好也有不愛喫的,巫師3不適合所有人但是值得玩。


希望剛買遊戲的玩家能看到我這個答案!

我最近剛通關了主線遊戲和兩個dlc,來說說自己的感受,給你們點建議。

1.沒什麼必要從石之心或者血與酒這兩個dlc開始玩。直接開始主線是最好的,兩個dlc只是是豐富遊戲劇情的,讓這個遊戲豐滿。

2.剛開始玩的時候一定一定要堅持玩下去。剛開始的場景和任務都陰陰森森的,而且這種中世紀般的場景很難讓人一開始就沉迷進去。我18年買的遊戲,剛開始玩到男爵那裡就玩不下去了,直到前幾個月前,重新開始玩,誓死要把這遊戲玩進去,最後真的發現這遊戲是真的太優秀了,太令人沉迷。

3.關於裝備,劍油,魔葯,技能加點的問題。

裝備剛開始就哪個強用哪個,剛開始護甲匠和劍匠賣的裝備和能夠打造的裝備都沒有做任務或者撿來的裝備強。

劍油和魔葯只要你在的煉金面板製造過一次,就能一直用,不是造一次只能用一次。但是有數量限制,用完了使用冥想就能補充,同時魔葯也需要消耗萬用溶劑,如果溶劑沒有則消耗烈酒,每次消耗一瓶。而萬能溶劑和烈酒很容易在路上撿到。

技能加點一週目不用太講究,隨緣就好,把主線通了再研究也不遲。

4.習慣手動保存遊戲。因為巫師3這遊戲會因為你不同的選擇導致不同的結局。就我自己的例子來說,在主線任務的最後,因為我之前的選擇,最後得到了一個悲慘的結局,這就讓我很不開心。所以我就直接讀之前存的檔,改變我的選擇,得到一個好的結局。

5.我到底要不要做支線任務?這就全看個人,一開始啥也不懂,肯定是推主線的。玩到後面,有的人就喜歡體驗除了主線以外別的故事,或就去清支線任務。支線任務在佈告欄或者地圖的任何地方都會碰到。

6.主線任務結束了,我先玩哪個dlc?答主本人是先石之心,後血與酒。但是我更推薦先血與酒,後石之心。首先血與酒比石之心質量高太多。血與酒會新開一個地區,叫陶森特。是一個鳥語花香,春意盎然,非常漂亮的地方。與之前主線任務到的地方有著巨大的差別。(吐槽一下波蘭蠢驢為什麼不這麼把好的地方放在主線,不然也不會有這麼多人玩不下去了)。

在血與酒dlc中能獲得最強鋼劍和最強銀劍,石之心中能獲得最強鋼劍(是的,最強鋼劍有兩把。)

7.主線過了之後建議開修改器,只開無限金幣。因為後面做裝備和升級魔葯,劍油都需要購買圖紙。當然了,如果你只是體驗劇情的玩家,之前推完主線和兩個dlc就可以結束了。

個人認為遊戲劇情的精彩程度和gta5有得一拼。如果把gta5線下形容為擼串啤酒的爽快,那麼巫師3更像是高檔的西餐,要細細品味。其實答主之前真的很不喜歡這種中世紀的風格,可是這個遊戲真的讓我改觀,或許有一天我會開始玩在我steam庫裏積了灰的上古捲軸5吧


我就是一週目主線二週目死而無憾全dlc劍術貓套通關的。

這遊戲主要就是劇情了吧,支線任務不算多,而且每個支線都是一個故事,必玩。

狩魔委託雖然沒幾個錢,但流程也不是很複雜,也不是很多,我是都慢慢清了。

尋寶任務這個我覺得就比較隨便了,不是必須品,財寶基本都是財富。獵魔人套裝太多是在一些難去的地方了,反正我二週目套裝只找齊了貓套,別的都沒管。

再就是問號了,問號太多了,更別說羣島的問號都不想說啥。個人覺得有激情就清清問號吧,不想清的時候不用強求。

除開任務,遊戲本身也是個戰鬥遊戲,魔葯也得做,技能也得琢磨,一週目琢磨琢磨玩法。二週目等級範圍高了,武器裝備等級就變成次要了,然後再看看套裝什麼的。

如果不嫌麻煩的話還可以多試試幾個流派,技能點不夠洗點就行。我是懶得搞,只玩貓派了。

這遊戲我主要玩的還是劇情和情懷吧,雖然沒看過原著,但一代二代也玩了。世界觀挺大,故事也挺長的。

補充一下,我玩二週目的時候遇到玩過的支線主線確實有點索然無味,忍了忍到後面dlc還有一堆新劇情還有一張新圖。玩過的劇情有點索然無味確實是沒辦法。一週目少做支線也確實是個辦法,就是記得二週目網上查一查別把刺殺國王的任務給整沒了,我一週目完了還奇怪咋沒遇到刺殺國王的任務呢。


推薦閱讀:
相關文章