平時打的時候都習慣性用墊步或者繞背應對投技,今天打心中的玄一郎的時候,意外的跳起彈反了玄一郎掐脖子腹擊拳。


理論上來說,如果是用傘來防禦的話,投技一類是幾乎都防禦住的(我不是說彈反,是防禦)

實際上並不是這樣的。

或者說,只狼的投技是一種攻擊類型,其實是不能按照說「能不能彈反」或者「能不能被xx處理掉」等方式來區別出來的,各位把投技理解為「一個被擊中後會進入動畫演出的特殊攻擊」即可,請不要被官方教學迷惑了。

因為是有特例的……

打個比方,無首掏尻:

無首這一招,玩家是開傘都無法防住的,直接抓。

但你只需要面對面對著無首,這個投技是無法觸發,無法生成對應的抓屁股動畫的。

所以這個明明就符合投技的特徵(hitbox判定到後就觸發一段動畫演出),卻不符合官方說的「抓投攻擊可以被傘防禦」,所以說這要麼是FS去陰你,或者說人家其實沒想那麼多。

(例如有個說法是無首的抓是屬於下段抓投攻擊,傘無法防禦下段攻擊。)

這定義就很麻煩了,還不如不定義。

【只狼】給貓絕育能從根本上減少對貓的健康隱患零悠悠的視頻 · 7.7 萬播放

再有一個情況,就是義父識破的識破和終結。

識破是義父對玩家的突刺攻擊的投技(或者說玩家軀幹條被打崩後,義父會踩你一腳補刀)

終結是義父對玩家軀幹條崩掉時的投技動作。

其實這兩個,也是投技的一種。

但這兩種的觸發情況幾乎是沒辦法用傘防禦來對應的(一個是玩家攻擊的後搖,一個是玩家的被攻擊後搖,此時都無法傘的防禦操作)

原來義父的失衡處決可以彈開?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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以前我寫過關於識破的文章,講了一下關於投技是個啥玩意。

【只狼】這個騷操作,不是讓你們拿去跟義父梟對線的?

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(義父的識破,我們可以理解為「當身」,也就是一種「本身沒有攻擊效果,但可以中斷敵人攻擊狀態進而反擊造成傷害的返技」。)

還有義父這兩個投技並沒有危提示,都是在玩家處於某些狀態下才觸發的招式……


我之前有個猜想。

也就是投技能被楔丸彈反的(例如蛇眼的白藤白秋有個奪命追魂鉤),可能是因為這個投技是有一段「攻擊傷害」,再後面通過這個傷害觸發後續的投技動畫。

也就是說,如果是要讓投技攻擊的動畫表達不出來,那麼是不是把前面第一段「攻擊傷害」想辦法化解掉即可呢?

因此,後面就有了這篇文章的思路和回答:

零悠悠:關於只狼的無敵幀和迴避概念的一些研究和個人觀點?

zhuanlan.zhihu.com圖標如何看待只狼投技判定問題??

www.zhihu.com圖標

裡面有幾個Gif都是實驗無敵幀的,剛剛好我的個人解釋,可以去看看。

(因為會試著解釋為什麼我蹲下處理獅子猿這種灌籃抓投時,我明明受傷卻沒有被抓起來。)

順帶一提,傘是防不住獅子猿P1的下段危,會被抓起來。

同時獅子猿P1用下段危時,玩家對應特攻招式,例如菩薩腳和踩頭,都會額外增加800%軀幹傷。

如果對比一下無首的掏尻,就會發現同樣都是傘無法防禦的「危險招式」,獅子猿的你會很肯定說那是下段危,但無首你會更偏向說「這是一個特例投」(因為一個開放了弱點可以給你踩頭,另一個則沒有辦法。)


懶人包:

大概的意思就是,能否彈反只能自己試,也就是把「投技」作為特例本身單獨記憶。(小怪裏也有亂波和和尚會投技,而且連葦名底的殭屍都會舌吻你……)

我個人認為,FS社做只狼的時候,可能沒有想那麼複雜,這才導致了「投技」和「危險招式」之間的判斷標準很模糊。

順帶一提,很多投技是可以被化解的,打個比方是屑一郎的那個腹交拳,那玩意我記得是可以用楔丸彈的,而且平砍就可以打斷。(不分難度)

倒是後面的衝刺抓就不行,因為這玩意hitbox實在是太大了……

而且彈反其實就是防禦的特化版本,只要是判定能打到你彈反動作覆蓋不了的地方,或者中斷不了敵人的動作,那麼肯定是防不住的。

(彈反本身就是一種當身技,是可以中斷敵人的攻擊的後續動作,只狼的玩法核心是攻防替換,所以格擋型敵人都會主動中斷自己的「可中斷攻擊」來自行防禦玩家的進攻,進而篩選招式,讓敵人和玩家不斷變化使用的招式,打得有來有回)

(對了,我說的這個還不是屬性攻擊,而是例如義父的飛鏢追斬,那玩意8段攻擊hit數,用楔丸彈反如果站不好,就會在中斷義父攻擊前被義父後續hit數打到而破防……這就是謠傳的「無法被彈反的招式」的由來……)

【只狼科普向】我曾在極度憤怒的情況下一個彈反秒了義父……零悠悠的視頻 · 1.2 萬播放

大部分投技可以用傘彈,獅子猿一階段扣籃投技不知道,沒試過


不一定,有的可以,有的不行


不能,只能躲。一般投技前搖長,墊步躲掉即可。


基本上都可以完美彈反 其實你如果看速通大神多的話 他們一般節省時間不去學墊步 都是硬彈危 除了下段危 投機危也能被完美彈反


基本都可以完美彈反。就例如仙峯寺遠程和尚扔的追蹤的那玩意不能彈反,這玩意直接炸。還有就是可以完美彈但會扣血,比如蝴蝶夫人的幻影苦無,苦無後面跟的幻影不能彈,碰到就扣血,只能跑。其次還有一階段獅子猿,掏糞完美彈反還是會加毒條。


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