血色契約

啟蒙:送吸血鬼。初期基礎戰鬥力20,基礎戰鬥力會隨兵種更新而增加,個人最多玩到增加到86的信息時代。

一開始玩的時候,乍一看以為只是多了個勇士,又慢又憨,感覺沒什麼用,但吸血鬼就是吸血鬼,豈是我等凡人能度量的?吸血鬼是不死的!!!無論如何吸血鬼都不會被殺死,一旦將死,血量降為1並回到首都(泉水復活?),所以可以一直陪你活到信息時代!(據說會被隕石砸死,但沒碰見過)所以,不要想了,只管拿上去賣就好了(壞笑),而且吸血鬼有個很BT的特性:周圍每有一個敵方戰鬥單位死亡可永久加1戰鬥力。別看只有1點(刷蠻族上限十點,其它文明和自由城市單位無吸收上限),積累下來簡直是逆天的加成!所以最初的那個伴隨你幾千年的老吸血鬼總比後來的小吸血鬼強得多(戰狂已經在用老吸血鬼單挑末日機甲了),再加上工業時代後(如果能打到後面的話)鐵路網的完善,直接馳(song)騁(si)沙場!

儀式:可造吸血鬼堡壘。提供+4戰鬥力和巨額地塊加成,產出方式類似於奇觀。

本以為和普通堡壘一樣,卻發現非常可觀的加成(城堡產出貌似為自身周圍6單元格所有基礎產出的總和),真是嚇壞人了。而且不用派人口,想想也是,這鬼地方派誰去?讓我去我也不敢去……而且吸血鬼還獲得了刪除地貌和刪除、修復改良設施的能力,功能性大大增強。

教化:增加可造吸血鬼堡壘數,吸血鬼具有恐懼效果(類似於戰象),掠奪消耗1移動力。

這一波加強也比較給力,戰象一般的恐懼效果使得吸血鬼可以給對方上一個極好的debuff,也更易於吸到戰鬥力。而掠奪的增強效果其實不止於此,因為吸血鬼掠奪必定回復血量。就比如我一個吸血鬼掠奪文化區,不僅得琴,還回50血;掠奪農場直接回滿血。吸血鬼的基本玩法就是衝進敵區一頓燒殺搶掠,直接三光,不消說的。

遠景:增加可造吸血鬼堡壘數,並提供瞬移效果,類似於空運(吸血鬼傳送門)。大大彌補吸血鬼機動性不足的劣勢,萬裏赴戎機輕而易舉。

這個功能一般,雖然瞬移很爽,但是後期—一般打不到後期—通常已經有較完善的鐵路網了,彌補作用不大,在大型地圖上更好發揮。

總結:血色契約是比較適合戰狂的,強度較高。吸血鬼堡壘不俗的加成相當於彌補一點戰況發育的劣勢,而越養越肥的吸血鬼戰鬥單位極大可以增強戰狂的實力,如果能藉此打出優勢,絕對是相當不錯的選擇。尤其是在史詩或者馬拉松的時間流動速度下,疊戰鬥力的加成比較突出,而聯機和快速下由於兵種更新較快使得其優勢體現得不明顯。

當然,既然是適合戰狂的,前提肯定是打出優勢,如果戰狂前期優勢擴大不明顯的話,與其它結社相比是有點拖發育的。高難度慢速度下血色契約的優勢更明顯,因為即使其它幾個結社讓你發育得再快,也很難拼過電腦(宗輔稍微好一點,其它的真得很難),而吸血鬼提供了更多戰術的可能性,而這對於玩家而言是一個很好的突破點(個人過神基本都在打仗,很少拼發育)。

由於佔領初始首都-5外交點的設定,戰狂算是一定程度上被削弱了,也就相當於血色契約強度下降。但(2020.9.25)更新後的動蕩模式使得自由城市的出現幾率大大增加,甚至會出現自由城市羣的現象,而這一點非常有利於吸血鬼吸取戰鬥力,在自由城市三光,收割資源和戰鬥力——簡直不要太爽。

PS(postscript):試了一下和別人聯機(較小地圖,標準速度),覺得吸血鬼絕對是四個結社裡最噁心的。派個不死的吸血鬼天天到別人家裡掠奪,別人把你打死了之後過幾回合又來搞你,直接讓人焦頭爛額頭皮發麻。配合大主教的回血特性,泉水復活後可快速上線——那麼只要被血色契約玩家纏住,很容易出現敵我雙方發育都被拖垮的現象,這一點在團隊模式中可以好好利用。而且,都打聯機了,還那麼在乎輸贏幹嘛?快樂就完事了哈哈哈。


彌涅耳瓦夜鷹

(是夜鷹,貓頭鷹,不是夜鶯!)

啟蒙:經濟卡槽喜+1,且商路加使者。

相當不錯的加成,卡槽可提供靈活提供各類加成,可向外交、文化、科技、宗教任選方向發展。但是仔細一想不對呀,我開一把遊戲之後就一直用一個領袖了,那麼這個領袖肯定有其針對的勝利方式,夜鷹乍一看是個萬金油,但專一性不強,在這一點上就很喫虧了,因為各種加成都有一點,那麼用起來就和玩家的想法有關了。不過經濟卡槽確實非常有用,可以很靈活地帶動各種方面的發育。而商路加使者的靈活性也很高,可根據想要獲得的勝利方式來選擇通商遣使的城邦以獲得宗主國地位(匈牙利可直接選擇征服勝利,狂徵不止)

儀式:允許建造鍍金寶庫(額外的文化值、大商人點數、貿易路線)

提供文化值的效果可以助推文化勝利,也能彌補戰狂或飛天流文化不足的缺點;額外的大商人點數算是錦上添花;貿易路線+1帶來的效果也很不錯。

但需要注意的是:鍍金寶庫代替的是銀行,表明它的建造需要消耗較多的生產力,也就意味著不能急忙忙地建造,而建造位次靠後就導致其實際效用有所下降,但這一點可通過其它特效帶來的高額金幣產出彌補(買買買!)。+1貿易路線需要配合港口一同建造,要求略顯苛刻,如果是內陸城就比較尷尬,但有湖泊的話依然推薦商港結合瘋狂刷錢(「財迷」議程出現了!)。

教化:通配符槽位喜+1;間諜容量+2;間諜在國內提供宜居度和忠誠度。

效果比啟蒙更強,再加一個通配符卡槽提供了其它結社無可比擬的政策靈活度——但問題在於:如果不側重文化發展,能插的卡槽少且效果不好。當意識到這一點時就可以明確了:雖然夜鷹的定位是靈活助力各種勝利,但一定離不開文化的發展,也就意味著文化勝利的打法與夜鷹更契合。夜鷹的效果很難讓文化一家獨大,但是你插的卡槽可以!(笑)

加間諜容量和buff……很明顯也是綜合性的靈活加成,夜鷹只是給你一個機會或者說窗口,具體的發展方向你自己來定,如果你能操作一下使你的間諜發揮關鍵作用,那麼帶來的效果絕對很可觀。尤其是現在間諜可以派到城邦捏造醜聞,那麼如果能搶到阿帕達納宮、基爾瓦基斯瓦尼、匈牙利議會大廈等,外交勝利就容易了(不過總人數不能太多,否則外交勝利難度大)。

遠景:錢生錢,喫利息;碟中諜,都通喫。

非常不錯的效果,放在原子能時代有點可惜,但仔細想想這樣的特性也只有後期才能發揮最大效果。錢生錢就不贅述了,就是把錢屯起來狂喫利息(此後「財迷」將被列為玩家第一議程),提供的加成請各位把自己代入一位高利貸者的身份算一算,絕對是OK的。 而間諜活動的加強也對應著這個時期玩家應該已經有很多高級間諜的特點,通過加強間諜活動的收益也讓玩家更加重視諜戰的作用,幹擾對方取得勝利(間諜活動成功真挺舒服的),助推己方更快發育(諜戰收益確實可觀)。

當然,我評價遠景的前提是你願意達到後期而不是速通,這個各位心裡要有數。

總結:彌涅耳瓦夜鷹強度一般(不算很強,但我很喜歡這個名字哈哈)。涉及許多發育的方面並用靈活性代替了針對性,各種效果「雨露均霑」,有點萬金油的感覺。個人認為這個結社的玩法還能繼續開發(比如配合羅斯福的特性),具體打法有待研究。但應該更針對外交和文化兩大勝利方式,但肯定不是最簡單粗暴的取勝方式——卡槽帶來的加成有時並沒有想像中的大,這得看文化樹爬得如何以及城市佈局——而且會在一定程度上增加玩家操作量和思維量(文明玩家應該不care這個吧)。


黃金黎明協會

啟蒙:顯示地脈資源,地脈不提供地塊產出只提供區域標準相鄰加成。

單是這一條就足以判這個結社的死刑了,文明6作為一個滾雪球的遊戲,前期打好纔是真的好,而這條對於前期幾乎沒有任何幫助。第一,地脈提供的相鄰加成只有一點,效益很低。第二,需要產能造出區域才能喫到加成,而前期能造的區域是很有限的。第三,地脈刷出的位置很奇葩,一般在偏僻的角落比較多(雪地、沙漠等,不過貌似一定是平原),而前期難以在這些地方鋪城。第四,位置好的地脈還有可能被AI佔掉,就導致玩家最終能利用到的地脈很少。於是乎,我們可以判定這一效果幾乎無益於前期的發展。

儀式:允許建造鍊金術大學,替代大學,提供額外的金幣和偉人點產出。

這個效果類似於彌涅耳瓦夜鷹的鍍金寶庫,效果整體不錯,也不需要什麼附加條件,比較適合飛天流玩家。但是啟蒙的加成已經把黃金黎明的臉敗光了,儀式的效果也並非驚艷,所以整體發揮還是一般。

教化:偉人給地脈提供對應產出,說白了原來是個偉人控,多招一個偉人就多一點對應屬性(點開此條效果之前招的偉人也算)。

這條可算是給黃金黎明揚眉吐氣了,一把遊戲下來招十幾個偉人算是比較正常的,那麼後期坐城之後大概每個地脈都能提供十幾點加成,累加起來收益巨大。在此基礎上,黃金黎明結社基本上就有較高效益了,由於大將軍和海軍統帥提供科技值加成,而且這個結社的效果本來就是針對飛天流了,後起發力還是有一定效果的。(前提是前期不垮,然而黃金黎明前期很容易垮)

遠景:允許城市進行「祕書研究」項目,提供金幣,完成後根據地脈數提供科技值和偉人點。(和其它遠景相比,黃金黎明這個算是更有用的,但是意義都不太大啦)

就是一個金幣和科技的加速器,有地脈的城市造完必要建築之後直接開始項目即可,提供的產出相當不錯,但是產能要求比較高,完成一次所需回合時間長,所以最好不要無腦開。

總結:前期強度很低,後期勉勉強強。PVE的話拿出來打後期倒也還行,但是PVP就實在是拿不出手了。


最後,讓我們一起吟唱虛空……

虛空吟唱者的宗輔套路的強勢之處在於廣泛的適配性,幾乎任何一個文明都可以走這條路線(但大哥等戰狂文明走血色契約一般是最優解)。其最重要的數值核心就是信仰值,啟蒙效果的方尖碑能帶來巨量信仰,而我們所要做的就是將這些信仰值變現——只要熟練掌握「信仰產出——信仰變現」這一核心玩法,虛空的強度不會很遜色。

啟蒙:對紀念碑的加強,信仰產出+4,鉅作槽位+1(注意是任意類型!),還不增加產能消耗——簡直是血賺!紀念碑這種每個城市總會造一個的建築得到無條件加強,配合爆鋪的戰略,可以得到巨大的信仰產出和可觀的文化產出。

儀式:將信仰產出轉換為金幣、科技和文化——說白了就是你啥都不幹,就天天做禮拜唱聖歌,你的科技會高速發展,你的文化會高度發達……有點反智,但這大概就是邪教徒的特色吧哈哈哈哈。一二兩條加起來可以說強度很高了,非常適合種田流,雖然可玩性增加不大(畢竟沒有增加新玩法,只是數值上的飆升),但是對增強實力確實很可觀。


一般而言,只有前兩個能力是有意義的,因此第三個能力開始爆發的黃金黎明被開除人籍。

夜鶯多1經濟槽+單城2商路+商業區相鄰加成提供人文,外加確保近點城邦宗主,經濟槽基本綁定商業區相鄰翻倍,鑒於馬丘基本必丟,商業區湊+5需要沿河靠船塢,千湖盤古都較少,近點城邦的數量也是不可控的,夜鶯的收益大致可以折算為每城多3金6文化+1商路,外加全局兩個城邦,商路折算8產(2糧3錘4金1信仰)的話,平均單城+15產,但需要雙產錢城區+290錘銀行,嚴重拖慢學院區速度,輔助種田城區被強制鎖死,錢轉錘又有損失,整體強度一般。

吸血鬼在征服端提供兩種作用:低速但不死的低等級追獵,用來死皮賴臉的劫掠城區,考慮到ai現在不太會大量種田了,追獵的續航能力大幅下降,吸血鬼的劫掠效率與持久度要好於零級和一級追獵,但不如二級追獵;一錘定音的攻城手,只要ai有貼城城區,拖著攻城錘貼近城市的吸血鬼就是攻城永動機,燒一下a一下根本停不下來,比之火槍,時代要早不說(出一個騎士,吸血鬼就是48力),效果也更好。

種田端,吸血鬼城堡可以配合高產出改良設施和預言家玩出匪夷所思的劇本,對於某些邪道玩法,比如預言家大浴場永動機,吸血鬼城堡能讓6格泛濫大浴場搞出12格甚至15格的效果來,燒樹也是如此,即使沒有預言家,有高產改良的文明,比如老秦,吸血鬼城堡也至少相當於12糧24琴36金,兩個吸血鬼城堡配合兩個長城圈圈,人文和金幣就算解決了。

總得來看,吸血鬼征服方向有較大優勢,尤其在征服收尾時有奇效,種田方向也有一定作用,整體評價較高。

虛空吟唱者——強,無敵,賭一賭可以先紀念碑搶三大相鄰萬神殿配合宗輔,12鴿12錘2.4琴瓶金的超級聖地鋪滿地,退一步4信仰0.8錢琴瓶+萬能槽的紀念碑至少相當於單城8產,而紀念碑是必造的,這份收益相當於是無成本的(不影響節奏),與之相比,夜鶯那至少先付600錘(兩產錢城區+建築+商隊),產出卻一點不高(高於非宗輔也沒有拿小書手段的虛空吟唱者,略高於沒有相鄰萬神殿的宗輔虛空吟唱者,大幅低於有相鄰加成萬神殿的宗輔虛空吟唱者)的加成就顯得很蒼白無力了。

不需要佔用節奏,不鎖定輔助種田城區類型,文化勝、種田勝大加成,完美契合雄偉壯麗,碰到瓦萊塔或巴比倫原地飛升,甚至與大多數強信仰文明都有聯動……克總,永遠滴神。


血色契約,不接受反駁。

剛開始玩血色契約,覺得吸血鬼這種棒槌,速度慢,回血慢。

後來經網友指出,只要周圍有死去的單位,可以無限增加攻擊點。另外,吸血鬼在掠奪單元格的時候,無論掠奪哪種單元格都能恢復生命值。這簡直是開掛了。並且,吸血鬼是打不死的小強,你在面對對方有吸血鬼的時候確實也是頭疼。

我養的吸血鬼,已經很菜了,然而一次攻擊幹掉一個末日機甲。在網上還看過其他網友養的吸血鬼,兩百多點的戰鬥力,這是怎樣一種無敵的存在?


首先這是個加速器,哪怕沒結社,遠古給你多送那麼多總督點,助力開啟古典黃金,遊戲節奏也大大加快了。

加快之後,以前一般是世界時代工業時代到一半的時候勝利,現在一般都是工業時代以前了,最多工業時代開始後幾T勝利。也就是說,工業時代後的加成都是完全無用的。

所以有用的也就是前兩個加成。

吸血鬼相當於送1~2個兵,戰力加成一個加1點,可以疊。胸甲或者輕騎在古典黃金+開局送N總督點情況下90~100T就出來了,那個時候疊不了多少吸血鬼……而且不對稱戰爭貴在輕速,吸血鬼挪的太慢。(不過據說PVP的吸血鬼很噁心很強?)

不過如果走外交勝利,反正要200T才能贏,打人務求完全消滅不在乎速度,那麼選個吸血鬼疊力最後200多力還是很有看點的。

龍脈同理,前兩個加成真的不夠看……龍脈自己還佔地方,要是正好這圖可以造摩艾石像之類,他還卡你位置……

貓頭鷹1級送個經濟槽,商路加使者,2級解鎖大銀行。1級2級強度都中規中矩吧,市中心和港口商業區弄個三角配上總督,然後配上大銀行和鄰接加科研的,以及兩個翻倍卡,產出是相當可以的。

但是吟唱者……1級紀念碑加4信仰快速發神系,2級還來個附加信仰產出20%的科研文化金幣……這強度是要上天吧……這個版本還把城邦加成改了,新的城邦加成把聖地狠狠加強了一波……

按勝利模式

外交勝利:吸血鬼

科技、文化、征服、宗教勝利:吟唱者


終於把大部分新結社都玩了。

挨個打分的話,

虛空吟唱10/10 無敵就完事了

吸血鬼分勢力,二爺、大哥、斯基泰9/10,免費獲得一個成長性超強的步兵,前期加速征服進程,其他所有其他文明如果打征服7/10,好玩,但不夠強;澳帶利亞、老秦這一類防守型文明6/10,用兩個吸血鬼作守家主力,不大量造兵,讓出生產力給更有意義的項目;其他文明3/10,雞肋。

彌涅爾瓦夜鷹,匈牙利的好兄弟,可以打9/10,全世界兵都是你的;拉的商路足夠多的文明可以7/10;其他的6/10,主要是送的兩個間諜。

黃金黎明0/10 我是沒見過這麼弱的特性,地脈連大量加成都不提供(只有一個標準加成),還要佔一個格子,還得用區域把它圍住,而且地脈的位置刷的並不好也不能控制,所以很難完美圍住,即使圍住了,也需要花大量回合數和生產力。前期敗了後期就別說了,別人虛空吟唱每回合信仰轉出40科技文化的時候,黃金黎明能加成出20點科技或(注意或)文化嗎?

注意所有加成都是跟世界的時代,就是判定是否進入黃金時代的時候才進入新時代,所以如果你平時就能在150回合左右搞定,八成用不到工業和原子能的加成。200回合結束的話,勉強喫到原子能。

下面細說:

1 虛空吟唱

虛空吟唱強的一批。首先選澳帶利亞/日本這種非常容易湊出高聖地相鄰的文明,然後踩遺皈依舊神,紀念碑帶4信仰幫助你最快速度搶到想要的萬神殿(但宗教移民還是別想了電腦肯定比你快),建議單/雙偵查接碑選豐產拿工人,不用造工人了。然後下個+3以上聖地,補移民,發教選聖地相鄰提供生產力,於是你得到了一個最少+3信仰3生產力的聖地。開寡頭政體之後開下神學,把聖地×2相鄰掛上,再補一兩個區域讓你的聖地變成+8/+10,開始補學院、劇場或者兵。

古典時代虛空總督可以把信仰的20%轉成科技、文化,一個+12相鄰的兩建築聖地可以為玩家提供5點左右的科技和文化,即使只+6相鄰(這對於澳大利亞和日本來說很難發生)也能加3點左右。

如果古典和文藝復興順利進入黃金時代那充足信仰讓玩家可以爽買移民和工人,以前宗輔應該就是這麼打。後面信仰實在是太足了,各種買偉人就行。

異教徒需要全世界進入工業時代才能解鎖,如果你時代比其他人快得多可能根本等不到異教徒出來刷遺物就已經贏了。後面增加異教徒掉忠誠能力的項目我都沒見過,因為贏了。

他X的,最近發現一個問題,AI選虛空吟唱的時候,本來就1.32倍信仰,如果信仰很足,又把20%轉成科技和文化,電腦甚至連學院都不用放就可以達到玩家的(我選了吸血鬼在種田,好孩子不要學)好幾倍,我愣是被電腦現代騎軍團爆錘了一頓,真就天道好輪迴。

這就好像朝鮮,玩家玩比較強,電腦直接上來三個城一城一個書院二十回合的時候每回合就30科技了(meanwhile玩家一般到不了5),這就是量變帶來質變。

虛空吟唱同理玩家玩血強,但AI就血馬螺旋強。看來應該削虛空吟唱,削到比如把舊神碑改成聖地的二級或者三級建築,然後造了舊神碑才能轉換20%信仰到科技和文化。不然電腦真的是強的一批。

2 吸血鬼

吸血鬼遠古 中世紀 工業 原子能各送一個,但基本上只用第一個,最多第二個,因為電腦越到後期造兵能力越弱,沒機會給後發的吸血鬼刷戰鬥力。

吸血鬼最後一絲血打不死,所以可以在防守的時候瘋狂賣血,空血出來打一波輸出自動傳送回首都(或附近的吸血鬼堡壘),以此往複噁心對方。

吸血鬼是近戰單位,不能升級技能,但可以喫到寡頭加成,可以對反騎兵單位+10,可以喫到攻城裝備加成,所以小馬征服碰上城牆捅不進去的時候可以用養好的吸血鬼。當你擁有一個更強的近戰單位的時候,吸血鬼的基礎戰鬥力立刻被提高到與之相同。簡單來說, 當你把棒子升級到鐵劍的時候,吸血鬼的基礎戰鬥力會從棒子的20變成劍士的36。

但是吸血鬼除了一個吸血鬼堡之外,沒有任何對生產力科技文化的加成,只能用來打征服,或者勉強用來守家,作為一個邪路打法。記得找個弱點的電腦(城邦也可以 但是城邦科技跟世界整體)卡住他的科技刷吸血鬼,科技上去之後電腦就造不動兵了。

3 彌涅爾瓦夜鷹

遠古經濟槽意義不大,越到後期越有用。工業會再送一個通配(好像,只打了一把不適很確定這個槽是送的,還是原來的額外經濟槽轉的),相當於送大本鐘+紫禁城,我就問你強不強吧。

商隊可以刷使者,如果選的是拉商路多的文明(如馬裏),很快就可以把大多數城邦刷滿6使者,提供不錯的加成,但很可惜沒法跟虛空吟唱比。畢竟新邊界這個DLC削了一次城邦加成。

特色建築允許玩家同一座城市的港口和商業各提供一條商路,不像之前一段時間只能提供一條,另外商業中心相鄰提供文化(馬裏狂喜)。

間諜容量+2,一般用於偷錢和踩使者。文化和科技沒東西可偷。

原子能的加成沒屁用。間諜行動成功一次才獲得所在城市50%的產出,可電腦後期有個屁的產出?另外還有3%/回合的金幣利息,好哥哥,3%有鎚子用?你真當400回合以後一回合一年,金幣產出3%是發達國家年均GDP增量3%呢?

4 黃金黎明

真的鐵廢物,遠古相當於沒加成(我找個山一樣能給學院和聖地+1)。中世紀給個能讓學院相鄰產出金幣的大學,不額外提供任何其他產出。工業時代能根據已經獲得的偉人給地脈加成,能給國家全境所有地脈提供加成(比如你獲得了20個大作家,每一個地脈就都加20點文化),但注意:需要全體玩家進入工業時代之後解鎖,前面的遠古古典文藝復興都沒有任何加成。原子能更是個沒屁用的加成,通過項目生產力轉科技、金幣和偉人點。

示意圖,開修改器刷了8個大作家2個大科

看著很屌,但必須等全世界進入工業時代才能開始發力。換句話說即使神級起碼也得100多回合才能開始發力


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