波斯:綜合能力強,經濟發展迅速

不列顛:前期優勢巨大,簡單粗暴

法蘭克:無論是加成還是戰術都簡單易懂

維京:免費手推車,經濟爆炸

這四個均是常規開局,不需要額外的開局操作,分別對應步兵(維京)騎兵(法蘭克,波斯)弓兵(不列顛),但並不是僅有一招鮮。維京弓兵,波斯弩手火槍駱駝,不列顛完整步兵線,法蘭克擲斧戰士均是可以搭配的兵種。

然後是開局需要額外操作的:

瑪雅(開局多農民,必須先織布機,對於新手來說可以防止操作不好被豬咬死):羽箭和雄鷹戰士,簡單有效,經濟好。

阿茲特克(開局需要手動提交牧羊人的食物,因為收集量增加導致不能及時自動上交):經濟特別好。步兵強,弓兵可用。

匈奴(開局不能立刻發現羊的話就必須派農民一起去找,不用房子導致開局不一樣,雖然打得舒服但或許不利於其他民族的學習):騎射騎兵。

總結下來,新手適用的名字往往均有鮮明特點和經濟優勢,但同時也有豐富的兵種可供選用,不涉及僧侶、攻城武器的操作(指可以不用,但會了就可以用)


在(基於提升競技水平、遊戲理解和體會主要玩法的目的時)被問到有關《帝國時代2》新手推薦民族/文明時,我做的回答永遠是唯一且確定的:拜占庭

不過即便是拋開上述相對高鑽研性、競技性的目的,單純以娛樂目的感受《帝國時代2》,拜占庭仍然是一個可以讓玩家有獨特體驗的民族。

那麼為什麼筆者會做出這樣一個定論呢?讓我們從科技樹和民族特色加成上看起:

拜占庭的民族特色很多,高達5條。而這一系列加成看似非常不錯,實際上卻隱含了幾個很嚴重的問題,而這幾個問題也是拜占庭在排位對局中強度偏低的原因:

  • 毫無中前期經濟加成,唯一的經濟加成:帝王時代升級減價在後期生效。
  • 所有加強/優化的陸戰兵種都是功能性兵種。
  • 團隊加成相對無關痛癢,團隊輔助作用不大。

民族特色加成尚且如此,而當我們看到拜占庭號稱35個民族中第二完整的科技樹(第一是西班牙),就會不禁感嘆:這個民族真是胃疼到極致——之所以說胃疼,則是因為這個民族真就幹啥啥不行。

整個科技樹如上圖所示,筆者總結一下幾個關鍵點:

  • 兵營系全滿,無雄鷹戰士
  • 靶場缺騎射所需的帕提亞戰術
  • 馬廄系缺血統,無草原突騎、象兵系

兵種上看起來缺的不多,甚至還有很多騎兵民族所缺少的駱駝以及勁弩手、以及一眾射手民族都沒有的遊俠,是吧?

鼓風爐的欠缺是拜占庭科技樹最大的軟肋

然而這一切在加上鐵匠鋪一個科技的欠缺導致拜占庭近戰兵種體系的全面費拉:缺乏鼓風爐(近戰三級攻擊力)

首先在騎兵方面,血統和鼓風爐的缺乏直接導致拜占庭騎兵的對拼能力和輸出能力嚴重不足——畢竟各個會在城堡時代開始發力的遊俠民族不但近戰系科技基本全滿,而且都有各式各樣的加成:

  • 【最強騎兵民族】法蘭克加成血量和馬廄效率(前者加強了防禦和抗XX能力、後者提高成型速度)
  • 波斯加成反射手能力同時駱駝系也全滿(前者而且是團隊加成,後者實質上加強輸出和對拼能力)
  • 庫曼加成移速(實質上加強輸出能力)
  • 匈奴加成馬廄效率且無人口限制(兩者都加強成型速度,而前者是團隊加成,後者同時加強了經濟)
  • 條頓加成近戰防禦(加強對拼能力)
  • 立陶宛加強攻擊力(加強輸出和對拼能力)
  • 而沒有特別加成的遊俠民族西班牙,則是有西班牙征服者這一城堡時代無解兵種,因此幾乎不會在城堡時代馬爆。

既然騎兵不行,那麼射手呢?

拜占庭步射手系全滿,擲矛手更有打折加強,看起來還行;但是呢?但是實際上,主要的步弓民族幾乎都有大幅的經濟加成,而且步弓兵種上的加成也不弱!

現在團戰中是步弓四大民族:瑪雅(步弓手打折)、不列顛(步弓手加射程)、中國(無)和衣索比亞(步弓手加射速),其中除了中國,都有步弓兵種上的加成(但中國同時還是一個中期騎兵非常強勢的民族,在城堡時代完全可以當騎兵民族使用,這一點又是拜占庭無法比擬的。),而且上述四者的前中期經濟都非常強勢。

這麼一看,即便是偏弱勢的勁弩手民族也比拜占庭要強得多,畢竟他們至少都有各式各樣的加成,而且經濟都比拜占庭好:葡萄牙(科技升級加速,黃金打折)、高麗(防禦自動升級,木材打折)、越南(加血,木材科技減價)、義大利(無加強,但情況和中國相同)。唯一在步弓上和拜占庭差不多的馬扎爾,又是個遊俠和騎射都全滿科技甚至超模的民族。

騎兵和步弓兩大主要傳統兵種都不行,那麼拜占庭能打特異化戰術嗎?

不好意思,還是不行:

美洲民族一樣,以步兵作為前期和中後期的突擊主力?缺三級攻擊力,也沒有雄鷹戰士或是特色加成彌補步兵的機動性和箭防的弱勢。

複合型騎兵民族一樣,以騎射作為陣地戰副坦和補充輸出?缺乏帕提亞戰術,而且經濟弱難以成型。

大後期民族一樣,作為後期陣地戰主力?缺乏重型投石車以及攻城技師,也沒有攻擊力11以上的超模級射手。

最後看來看去,也只有滿科技的船塢和噴火船的強力攻速加成使拜占庭在海戰中還能又一席之地了。也正是由於上述原因,筆者在其他回答中對拜占庭進行民族分類時,只得將之分為各兵種都有戰術作用的全能型民族,但卻更願稱之為全不能行民族


在筆者的另一個回答中,也確實把拜占庭列為最弱的T5民族:

T5墊底民族【3個】:版本下相對弱勢的民族,除非個人喜好,一般極少作為備選民族出場。可能在部分地圖上會有特殊戰術,因而僅會在部分特殊地圖或特殊戰術安排下會被選出。

2、拜占庭(精羅震怒!精羅落淚!):

防禦型全能型民族(我更願稱之為全不能型民族),包括海軍在內所有兵種均有一定用途且防禦抗壓能力相當強,在後期陣地戰中能發揮一定作用,或是在海戰中作為前期主力。

主要問題:嚴重缺乏中前期經濟加成,且所有主力兵種都存在嚴重弱點;本應作為後期王牌的甲冑騎兵存在遠程防禦嚴重不足的問題(得虧週年慶給一堆玩意兒加遠程防禦,結果最需要遠程防禦的甲冑騎兵卻沒分到哪怕一點),也正由於上述問題,其核心戰鬥力仍然是勁弩手和半殘的遊俠(那麼我為啥不選個經濟更好的遊俠民族?哪怕是條頓這種胃疼遊俠民族?)。

正常情況下只會在部分海戰地圖中和信仰加持下被選出。


吐槽了這麼多拜占庭的軟肋,那麼為啥筆者要將之作為新手唯一推薦民族呢?

其實關鍵在於,拜占庭雖然什麼兵種都不行不突出,但是另一方面,拜占庭任何一類兵種都沒到不能用的程度。

騎士系:至少同時擁有三級防禦力和遊俠保障了抵擋遠程傷害的核心能力和機動性。【反例-一眾步兵民族:各步兵民族的騎兵,碰到射手幾乎就是紙糊的】

步弓系:至少擁有指環、三級攻擊力保障了輸出的核心能力。【反例-馬裏、高棉:二者都有勁弩手但卻都不能以勁弩手做主力】

劍士(甲冑騎兵)、XX、毛毛和駱駝等功能性兵種:至少擁有最高級形態同時還打折。【反例-土耳其、條頓、波斯:前兩者垃圾兵大戰幾乎沒法打;而波斯則是由於缺乏劍士系,碰上成羣雄鷹戰士直接崩盤】

攻城武器:至少擁有重型衝車和手推火炮,保障了推進和反制攻城武器的核心能力【反例:條頓、中國:前者推進能力不足,後者嚴重懼怕投石車

防禦建築和僧侶:建築物全部大幅加血,和尚科技樹完整且有微弱的團隊加強,保障了陣地戰能力過硬。【反例:哥特、庫曼:缺乏防禦體系,封閉地圖陣地戰完全沒法打

經濟上:無經濟加成雖然導致對局疲軟,但卻更方便新手鍛煉基本的經濟運營能力,此外拜占庭更是少有的經濟科技全滿的民族,這剛好可以方便新手熟悉和掌握各個經濟科技的升級節奏。

全滿的經濟科技,其實在35個民族中是相當少見的。

更進一步,對新手而言,基礎操作能力和經濟運營的短板對其兵種戰術的競技強度的限制,其實遠大於民族的選擇。換言之,對一個新手來說,你打坐邊封建雙靶場步弓打不好,更多是你壓根不知道23P上封建雙靶場的基本運營;你前期對抗頂不住,更主要的是你經濟基礎太差甚至都不會喫豬趕鹿;你打坐中馬爆打不好,更主要的原因是你經濟運營太差甚至不會最基本的28P直城。

在這一系列基礎的問題下,對很多萌新來說,最弱的拜占庭和最強的法蘭克、瑪雅、中國等其實並無多大區別。

而如果一個新手如果在最初階段就選擇持續使用拜占庭,其實可以反利用拜占庭全不能的特點,來鍛煉幾乎所有的主要戰術以及《帝國時代2》對局中最重要也經常被忽視的對局意識問題。

對局中的意識問題,最直接的體現就是學會兵種剋制並在對局中針對性的轉兵——而拜占庭各種降價功能性兵種幾乎直戳了當的告訴了玩家:玩拜占庭必須學會理解兵種反制並提高轉兵意識。而在這一問題上的差距,也是頂級超高和一般高手乃至普通玩家的主要差距所在。

此外拜占庭疲軟的經濟正好可以幫助新手鍛煉最基礎的經濟運營能力,其非常全面的兵種體系促使其剛好也是一個可以在對局中,面對任何地圖而不用更換的民族,拜占庭可以執行除了美洲民族和個別步兵民族之外的所有主流戰術,同時在前中後期的主要兵種上都無致命缺陷。包括坐邊步弓、坐中肉馬、馬爆等基礎性常規戰術自然是不在話下;而在對局中,拜占庭強力且完備的防禦體系也促使玩家可以相對從容地轉兵,玩家也可以在練習使用拜占庭的過程中發掘自己所主要擅長的方面和偏愛的兵種戰術,以此進一步轉型其他民族。

當一個玩家能夠熟練地使用拜占庭執行包括坐邊步弓、坐中肉馬、馬爆、後期陣地戰乃至弓叉配合、馬毛配合、黑快、劍士加塔等各種戰術後,無論這個玩家轉而使用哪一個民族,他都能更強力。

不妨試想:當你用拜占庭都能做到35分鐘遊俠成型;使用拜占庭都能在前期利用步弓進行良好的前期進攻;當你轉型使用法蘭克、不列顛時將會有多強力多順手?

若你能進一步發掘出拜占庭這類民族的精髓:全局意識和轉兵能力,並利用這一能力在排位對局中斬獲夠多的戰果,那麼你也會有資格去嘗試國內《帝國時代2》中人氣最高、高手入門券也是超高眼中的T0民族,也是真正意義上的全能型民族:中國。

除了美洲民族、步兵民族以及攻城武器民族等採用的相對特異化戰術,拜占庭可以執行所有主流兵種戰術。

中國作為最強力的全能型民族,幾乎完全就是拜占庭的反面

相較於拜占庭,中國欠缺遊俠、手推火炮、翼騎兵等個別兵種的最高形態,但是卻擁有拜占庭夢寐以求的滿科技鼓風爐、血統等科技、經濟優勢以及科技打折這一最適合全能型民族的特色加成。

在筆者根據時期強度排行的民族梯隊排序中,中國和拜占庭完全相反,是最強的T1級強族。

中國也可以視為拜占庭這種民族最理想的狀態——真正的全能型民族,兼具強力的經濟優勢、強力的射手、騎兵以及過關的後期輸出能力甚至海戰能力,和拜占庭同樣強調全局和轉兵意識;同時轉兵和兵種配合優勢非常大。因此在任何戰術和定位中都有極強的戰鬥力——而實戰事實也真是如此,在技術過硬的的高端局乃至世界頂級超高眼中,中國無疑是T1甚至T0民族,這也與拜占庭形成鮮明對比。

甲冑騎兵一般被認為是最冷門也是最拉跨城堡兵,但是在娛樂性對局中卻非常有特色。

而拋開競技性目的,單純以娛樂性來使用拜占庭民族,其實也有不低的可玩性——原因在於拜占庭的特色兵種:甲冑騎兵。

甲冑騎兵是典型的功能性城堡兵種,對步兵騎兵疲軟的拜占庭來說,甲冑騎兵是拜占庭反制步兵衝擊尤其是雄鷹戰士的王牌,其極高的對步兵加成和抗反騎能力使其是少有的可以應對快速步兵的兵種。

上述特性再加上後勤學加成後的甲冑騎兵是唯一一種不怕長戟兵的騎兵,成為了類似象兵的無天敵兵種,這也使在娛樂局爆甲冑騎兵相當快樂。

當然,在常規競技性對局中,遠程防禦低下的甲冑騎兵幾乎是註定被射手射成篩子的。

帝國時代2各民族的強度梯隊是怎樣的? - Ark.Von的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/321317289/answer/1078076929


反對直接推薦匈奴的。

帝國時代2現在開局操作基本定式了,其中有一個很重要的細節就是差3人口的時候蓋房子,房子蓋哪裡,用哪個農民蓋,表面上很簡單深思又很細節。

帝國時代2操作最繁瑣容錯率最低的就是開局15分鐘,建議新手玩匈奴雖然很簡單,但是換民族就有嚴重不適感。

推薦新手,瑪雅,主力兵種少,打法簡單適合學習和上手,適合學習封建快攻的。

拜占庭,和AI練手用,經濟白板,很適合學習抗壓直城出金馬的打法。


說實在的,我覺得新手用什麼都不重要,這個遊戲壓根就不適合新手玩。。。

舊式RTS的學習成本實在太高了。真正的新手,並不會去研究民族特性和經濟調配之類的。開局斷農點織布,200木頭修八棟房子,拉豬被豬屠村,斥候原地站崗,黑暗挖金,統統是日常操作。

其他高難度的遊戲像P社四萌和黑魂這種100個小時肯定會玩了,而在帝國時代裏,他得花500個小時才能讓自己在一個1600的正常玩家眼裡看上去不那麼像一個精神殘疾。


如果封建前的經濟發育練得已經比較熟練了,那麼法蘭克是個不錯的選擇。

磨坊免費升級,食物比較跟得上;城堡費用減25%,只需要488的石頭,所以封建可以去塔爆別人

馬又比較厚,這個眾所周知。

塔爆我是派四個棒棒和開局的斥候保護三個村民。村民是從漿果叢調出來的。調走之後TC再重新訓練村民補上。

黑暗升封建的時候訓練棒棒,村民走在路上的時候把棒棒升到劍士,這樣到時候就不怕對面小斗笠克我們的馬了。資源比較寬鬆的話,鐵匠鋪還可以給步兵升個甲

封建到對面主金起塔限制敵人發展,起完塔就可以在塔下起馬廄了,然後接著起一個靶場一個兵營。靶場點四個步弓,設置為駐紮。升城堡之後馬廄點四個騎士

生產騎士也設置為駐紮在馬廄,防止他們出來亂砍。劍士也先設置為原地站崗,不要暴露行蹤,派斥候查看一下敵方地形,主要看採木頭的在哪,順便看看有沒有別的採金子的(因為主金已經被我們塔了),準備一會兒去砍。限制住黃金對面他就發育不起來。

城堡時代也升起來了,2村民在塔附近起TC,一村民起攻城所。注意在新TC起之前隱蔽好,盡量不要被發現,因為這三個村民一沒了,再派人來會大費周章,我們的塔爆很快就會被解掉。

把敵人村民探得差不多了就可以去殺了,注意編好隊,控好兵。就這4個劍士、4個騎士和4個弓兵,基本能把他騷的經濟落後一大截。如果感覺對面兵有點多,往我們塔下引,然後把弓兵放出來射他。

騷擾敵人村民這個時候我們的新TC可以再訓練出2~3個村民,加上之前的三個,現在可以讓這五個人起城堡了。

當然,塔爆馬爆的前提是城堡之前的經濟比較跟得上。殺羊殺豬的一些基本功得有。

瑪雅也可以,經濟有加成。資源持續多20%


維京 經濟爆炸 步兵強勢 海戰很強 但是後期疲軟

瑪雅 百血鳥和羽箭手不用我多說了 經濟強 但是成型慢 不過一旦成型就沒什麼缺陷了

西班牙 科技齊全 基本上啥都有 但是經濟是短板

個人認為上手以後可以練練中國,中國的開局都能打得很強那麼其他民族也不會弱


純新手比較適合匈奴

主要是匈奴前期操作少,不用考慮房子問題直接爆人,中期利用不用造房子的優勢暴兵也容易,特色部隊在城堡時代拆家能力極強。


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