血色契约

启蒙:送吸血鬼。初期基础战斗力20,基础战斗力会随兵种更新而增加,个人最多玩到增加到86的信息时代。

一开始玩的时候,乍一看以为只是多了个勇士,又慢又憨,感觉没什么用,但吸血鬼就是吸血鬼,岂是我等凡人能度量的?吸血鬼是不死的!!!无论如何吸血鬼都不会被杀死,一旦将死,血量降为1并回到首都(泉水复活?),所以可以一直陪你活到信息时代!(据说会被陨石砸死,但没碰见过)所以,不要想了,只管拿上去卖就好了(坏笑),而且吸血鬼有个很BT的特性:周围每有一个敌方战斗单位死亡可永久加1战斗力。别看只有1点(刷蛮族上限十点,其它文明和自由城市单位无吸收上限),积累下来简直是逆天的加成!所以最初的那个伴随你几千年的老吸血鬼总比后来的小吸血鬼强得多(战狂已经在用老吸血鬼单挑末日机甲了),再加上工业时代后(如果能打到后面的话)铁路网的完善,直接驰(song)骋(si)沙场!

仪式:可造吸血鬼堡垒。提供+4战斗力和巨额地块加成,产出方式类似于奇观。

本以为和普通堡垒一样,却发现非常可观的加成(城堡产出貌似为自身周围6单元格所有基础产出的总和),真是吓坏人了。而且不用派人口,想想也是,这鬼地方派谁去?让我去我也不敢去……而且吸血鬼还获得了删除地貌和删除、修复改良设施的能力,功能性大大增强。

教化:增加可造吸血鬼堡垒数,吸血鬼具有恐惧效果(类似于战象),掠夺消耗1移动力。

这一波加强也比较给力,战象一般的恐惧效果使得吸血鬼可以给对方上一个极好的debuff,也更易于吸到战斗力。而掠夺的增强效果其实不止于此,因为吸血鬼掠夺必定回复血量。就比如我一个吸血鬼掠夺文化区,不仅得琴,还回50血;掠夺农场直接回满血。吸血鬼的基本玩法就是冲进敌区一顿烧杀抢掠,直接三光,不消说的。

远景:增加可造吸血鬼堡垒数,并提供瞬移效果,类似于空运(吸血鬼传送门)。大大弥补吸血鬼机动性不足的劣势,万里赴戎机轻而易举。

这个功能一般,虽然瞬移很爽,但是后期—一般打不到后期—通常已经有较完善的铁路网了,弥补作用不大,在大型地图上更好发挥。

总结:血色契约是比较适合战狂的,强度较高。吸血鬼堡垒不俗的加成相当于弥补一点战况发育的劣势,而越养越肥的吸血鬼战斗单位极大可以增强战狂的实力,如果能借此打出优势,绝对是相当不错的选择。尤其是在史诗或者马拉松的时间流动速度下,叠战斗力的加成比较突出,而联机和快速下由于兵种更新较快使得其优势体现得不明显。

当然,既然是适合战狂的,前提肯定是打出优势,如果战狂前期优势扩大不明显的话,与其它结社相比是有点拖发育的。高难度慢速度下血色契约的优势更明显,因为即使其它几个结社让你发育得再快,也很难拼过电脑(宗辅稍微好一点,其它的真得很难),而吸血鬼提供了更多战术的可能性,而这对于玩家而言是一个很好的突破点(个人过神基本都在打仗,很少拼发育)。

由于占领初始首都-5外交点的设定,战狂算是一定程度上被削弱了,也就相当于血色契约强度下降。但(2020.9.25)更新后的动荡模式使得自由城市的出现几率大大增加,甚至会出现自由城市群的现象,而这一点非常有利于吸血鬼吸取战斗力,在自由城市三光,收割资源和战斗力——简直不要太爽。

PS(postscript):试了一下和别人联机(较小地图,标准速度),觉得吸血鬼绝对是四个结社里最恶心的。派个不死的吸血鬼天天到别人家里掠夺,别人把你打死了之后过几回合又来搞你,直接让人焦头烂额头皮发麻。配合大主教的回血特性,泉水复活后可快速上线——那么只要被血色契约玩家缠住,很容易出现敌我双方发育都被拖垮的现象,这一点在团队模式中可以好好利用。而且,都打联机了,还那么在乎输赢干嘛?快乐就完事了哈哈哈。


弥涅耳瓦夜鹰

(是夜鹰,猫头鹰,不是夜莺!)

启蒙:经济卡槽喜+1,且商路加使者。

相当不错的加成,卡槽可提供灵活提供各类加成,可向外交、文化、科技、宗教任选方向发展。但是仔细一想不对呀,我开一把游戏之后就一直用一个领袖了,那么这个领袖肯定有其针对的胜利方式,夜鹰乍一看是个万金油,但专一性不强,在这一点上就很吃亏了,因为各种加成都有一点,那么用起来就和玩家的想法有关了。不过经济卡槽确实非常有用,可以很灵活地带动各种方面的发育。而商路加使者的灵活性也很高,可根据想要获得的胜利方式来选择通商遣使的城邦以获得宗主国地位(匈牙利可直接选择征服胜利,狂征不止)

仪式:允许建造镀金宝库(额外的文化值、大商人点数、贸易路线)

提供文化值的效果可以助推文化胜利,也能弥补战狂或飞天流文化不足的缺点;额外的大商人点数算是锦上添花;贸易路线+1带来的效果也很不错。

但需要注意的是:镀金宝库代替的是银行,表明它的建造需要消耗较多的生产力,也就意味著不能急忙忙地建造,而建造位次靠后就导致其实际效用有所下降,但这一点可通过其它特效带来的高额金币产出弥补(买买买!)。+1贸易路线需要配合港口一同建造,要求略显苛刻,如果是内陆城就比较尴尬,但有湖泊的话依然推荐商港结合疯狂刷钱(「财迷」议程出现了!)。

教化:通配符槽位喜+1;间谍容量+2;间谍在国内提供宜居度和忠诚度。

效果比启蒙更强,再加一个通配符卡槽提供了其它结社无可比拟的政策灵活度——但问题在于:如果不侧重文化发展,能插的卡槽少且效果不好。当意识到这一点时就可以明确了:虽然夜鹰的定位是灵活助力各种胜利,但一定离不开文化的发展,也就意味著文化胜利的打法与夜鹰更契合。夜鹰的效果很难让文化一家独大,但是你插的卡槽可以!(笑)

加间谍容量和buff……很明显也是综合性的灵活加成,夜鹰只是给你一个机会或者说窗口,具体的发展方向你自己来定,如果你能操作一下使你的间谍发挥关键作用,那么带来的效果绝对很可观。尤其是现在间谍可以派到城邦捏造丑闻,那么如果能抢到阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、匈牙利议会大厦等,外交胜利就容易了(不过总人数不能太多,否则外交胜利难度大)。

远景:钱生钱,吃利息;碟中谍,都通吃。

非常不错的效果,放在原子能时代有点可惜,但仔细想想这样的特性也只有后期才能发挥最大效果。钱生钱就不赘述了,就是把钱屯起来狂吃利息(此后「财迷」将被列为玩家第一议程),提供的加成请各位把自己代入一位高利贷者的身份算一算,绝对是OK的。 而间谍活动的加强也对应著这个时期玩家应该已经有很多高级间谍的特点,通过加强间谍活动的收益也让玩家更加重视谍战的作用,干扰对方取得胜利(间谍活动成功真挺舒服的),助推己方更快发育(谍战收益确实可观)。

当然,我评价远景的前提是你愿意达到后期而不是速通,这个各位心里要有数。

总结:弥涅耳瓦夜鹰强度一般(不算很强,但我很喜欢这个名字哈哈)。涉及许多发育的方面并用灵活性代替了针对性,各种效果「雨露均沾」,有点万金油的感觉。个人认为这个结社的玩法还能继续开发(比如配合罗斯福的特性),具体打法有待研究。但应该更针对外交和文化两大胜利方式,但肯定不是最简单粗暴的取胜方式——卡槽带来的加成有时并没有想像中的大,这得看文化树爬得如何以及城市布局——而且会在一定程度上增加玩家操作量和思维量(文明玩家应该不care这个吧)。


黄金黎明协会

启蒙:显示地脉资源,地脉不提供地块产出只提供区域标准相邻加成。

单是这一条就足以判这个结社的死刑了,文明6作为一个滚雪球的游戏,前期打好才是真的好,而这条对于前期几乎没有任何帮助。第一,地脉提供的相邻加成只有一点,效益很低。第二,需要产能造出区域才能吃到加成,而前期能造的区域是很有限的。第三,地脉刷出的位置很奇葩,一般在偏僻的角落比较多(雪地、沙漠等,不过貌似一定是平原),而前期难以在这些地方铺城。第四,位置好的地脉还有可能被AI占掉,就导致玩家最终能利用到的地脉很少。于是乎,我们可以判定这一效果几乎无益于前期的发展。

仪式:允许建造炼金术大学,替代大学,提供额外的金币和伟人点产出。

这个效果类似于弥涅耳瓦夜鹰的镀金宝库,效果整体不错,也不需要什么附加条件,比较适合飞天流玩家。但是启蒙的加成已经把黄金黎明的脸败光了,仪式的效果也并非惊艳,所以整体发挥还是一般。

教化:伟人给地脉提供对应产出,说白了原来是个伟人控,多招一个伟人就多一点对应属性(点开此条效果之前招的伟人也算)。

这条可算是给黄金黎明扬眉吐气了,一把游戏下来招十几个伟人算是比较正常的,那么后期坐城之后大概每个地脉都能提供十几点加成,累加起来收益巨大。在此基础上,黄金黎明结社基本上就有较高效益了,由于大将军和海军统帅提供科技值加成,而且这个结社的效果本来就是针对飞天流了,后起发力还是有一定效果的。(前提是前期不垮,然而黄金黎明前期很容易垮)

远景:允许城市进行「秘书研究」项目,提供金币,完成后根据地脉数提供科技值和伟人点。(和其它远景相比,黄金黎明这个算是更有用的,但是意义都不太大啦)

就是一个金币和科技的加速器,有地脉的城市造完必要建筑之后直接开始项目即可,提供的产出相当不错,但是产能要求比较高,完成一次所需回合时间长,所以最好不要无脑开。

总结:前期强度很低,后期勉勉强强。PVE的话拿出来打后期倒也还行,但是PVP就实在是拿不出手了。


最后,让我们一起吟唱虚空……

虚空吟唱者的宗辅套路的强势之处在于广泛的适配性,几乎任何一个文明都可以走这条路线(但大哥等战狂文明走血色契约一般是最优解)。其最重要的数值核心就是信仰值,启蒙效果的方尖碑能带来巨量信仰,而我们所要做的就是将这些信仰值变现——只要熟练掌握「信仰产出——信仰变现」这一核心玩法,虚空的强度不会很逊色。

启蒙:对纪念碑的加强,信仰产出+4,巨作槽位+1(注意是任意类型!),还不增加产能消耗——简直是血赚!纪念碑这种每个城市总会造一个的建筑得到无条件加强,配合爆铺的战略,可以得到巨大的信仰产出和可观的文化产出。

仪式:将信仰产出转换为金币、科技和文化——说白了就是你啥都不干,就天天做礼拜唱圣歌,你的科技会高速发展,你的文化会高度发达……有点反智,但这大概就是邪教徒的特色吧哈哈哈哈。一二两条加起来可以说强度很高了,非常适合种田流,虽然可玩性增加不大(毕竟没有增加新玩法,只是数值上的飙升),但是对增强实力确实很可观。


一般而言,只有前两个能力是有意义的,因此第三个能力开始爆发的黄金黎明被开除人籍。

夜莺多1经济槽+单城2商路+商业区相邻加成提供人文,外加确保近点城邦宗主,经济槽基本绑定商业区相邻翻倍,鉴于马丘基本必丢,商业区凑+5需要沿河靠船坞,千湖盘古都较少,近点城邦的数量也是不可控的,夜莺的收益大致可以折算为每城多3金6文化+1商路,外加全局两个城邦,商路折算8产(2粮3锤4金1信仰)的话,平均单城+15产,但需要双产钱城区+290锤银行,严重拖慢学院区速度,辅助种田城区被强制锁死,钱转锤又有损失,整体强度一般。

吸血鬼在征服端提供两种作用:低速但不死的低等级追猎,用来死皮赖脸的劫掠城区,考虑到ai现在不太会大量种田了,追猎的续航能力大幅下降,吸血鬼的劫掠效率与持久度要好于零级和一级追猎,但不如二级追猎;一锤定音的攻城手,只要ai有贴城城区,拖著攻城锤贴近城市的吸血鬼就是攻城永动机,烧一下a一下根本停不下来,比之火枪,时代要早不说(出一个骑士,吸血鬼就是48力),效果也更好。

种田端,吸血鬼城堡可以配合高产出改良设施和预言家玩出匪夷所思的剧本,对于某些邪道玩法,比如预言家大浴场永动机,吸血鬼城堡能让6格泛滥大浴场搞出12格甚至15格的效果来,烧树也是如此,即使没有预言家,有高产改良的文明,比如老秦,吸血鬼城堡也至少相当于12粮24琴36金,两个吸血鬼城堡配合两个长城圈圈,人文和金币就算解决了。

总得来看,吸血鬼征服方向有较大优势,尤其在征服收尾时有奇效,种田方向也有一定作用,整体评价较高。

虚空吟唱者——强,无敌,赌一赌可以先纪念碑抢三大相邻万神殿配合宗辅,12鸽12锤2.4琴瓶金的超级圣地铺满地,退一步4信仰0.8钱琴瓶+万能槽的纪念碑至少相当於单城8产,而纪念碑是必造的,这份收益相当于是无成本的(不影响节奏),与之相比,夜莺那至少先付600锤(两产钱城区+建筑+商队),产出却一点不高(高于非宗辅也没有拿小书手段的虚空吟唱者,略高于没有相邻万神殿的宗辅虚空吟唱者,大幅低于有相邻加成万神殿的宗辅虚空吟唱者)的加成就显得很苍白无力了。

不需要占用节奏,不锁定辅助种田城区类型,文化胜、种田胜大加成,完美契合雄伟壮丽,碰到瓦莱塔或巴比伦原地飞升,甚至与大多数强信仰文明都有联动……克总,永远滴神。


血色契约,不接受反驳。

刚开始玩血色契约,觉得吸血鬼这种棒槌,速度慢,回血慢。

后来经网友指出,只要周围有死去的单位,可以无限增加攻击点。另外,吸血鬼在掠夺单元格的时候,无论掠夺哪种单元格都能恢复生命值。这简直是开挂了。并且,吸血鬼是打不死的小强,你在面对对方有吸血鬼的时候确实也是头疼。

我养的吸血鬼,已经很菜了,然而一次攻击干掉一个末日机甲。在网上还看过其他网友养的吸血鬼,两百多点的战斗力,这是怎样一种无敌的存在?


首先这是个加速器,哪怕没结社,远古给你多送那么多总督点,助力开启古典黄金,游戏节奏也大大加快了。

加快之后,以前一般是世界时代工业时代到一半的时候胜利,现在一般都是工业时代以前了,最多工业时代开始后几T胜利。也就是说,工业时代后的加成都是完全无用的。

所以有用的也就是前两个加成。

吸血鬼相当于送1~2个兵,战力加成一个加1点,可以叠。胸甲或者轻骑在古典黄金+开局送N总督点情况下90~100T就出来了,那个时候叠不了多少吸血鬼……而且不对称战争贵在轻速,吸血鬼挪的太慢。(不过据说PVP的吸血鬼很恶心很强?)

不过如果走外交胜利,反正要200T才能赢,打人务求完全消灭不在乎速度,那么选个吸血鬼叠力最后200多力还是很有看点的。

龙脉同理,前两个加成真的不够看……龙脉自己还占地方,要是正好这图可以造摩艾石像之类,他还卡你位置……

猫头鹰1级送个经济槽,商路加使者,2级解锁大银行。1级2级强度都中规中矩吧,市中心和港口商业区弄个三角配上总督,然后配上大银行和邻接加科研的,以及两个翻倍卡,产出是相当可以的。

但是吟唱者……1级纪念碑加4信仰快速发神系,2级还来个附加信仰产出20%的科研文化金币……这强度是要上天吧……这个版本还把城邦加成改了,新的城邦加成把圣地狠狠加强了一波……

按胜利模式

外交胜利:吸血鬼

科技、文化、征服、宗教胜利:吟唱者


终于把大部分新结社都玩了。

挨个打分的话,

虚空吟唱10/10 无敌就完事了

吸血鬼分势力,二爷、大哥、斯基泰9/10,免费获得一个成长性超强的步兵,前期加速征服进程,其他所有其他文明如果打征服7/10,好玩,但不够强;澳带利亚、老秦这一类防守型文明6/10,用两个吸血鬼作守家主力,不大量造兵,让出生产力给更有意义的项目;其他文明3/10,鸡肋。

弥涅尔瓦夜鹰,匈牙利的好兄弟,可以打9/10,全世界兵都是你的;拉的商路足够多的文明可以7/10;其他的6/10,主要是送的两个间谍。

黄金黎明0/10 我是没见过这么弱的特性,地脉连大量加成都不提供(只有一个标准加成),还要占一个格子,还得用区域把它围住,而且地脉的位置刷的并不好也不能控制,所以很难完美围住,即使围住了,也需要花大量回合数和生产力。前期败了后期就别说了,别人虚空吟唱每回合信仰转出40科技文化的时候,黄金黎明能加成出20点科技或(注意或)文化吗?

注意所有加成都是跟世界的时代,就是判定是否进入黄金时代的时候才进入新时代,所以如果你平时就能在150回合左右搞定,八成用不到工业和原子能的加成。200回合结束的话,勉强吃到原子能。

下面细说:

1 虚空吟唱

虚空吟唱强的一批。首先选澳带利亚/日本这种非常容易凑出高圣地相邻的文明,然后踩遗皈依旧神,纪念碑带4信仰帮助你最快速度抢到想要的万神殿(但宗教移民还是别想了电脑肯定比你快),建议单/双侦查接碑选丰产拿工人,不用造工人了。然后下个+3以上圣地,补移民,发教选圣地相邻提供生产力,于是你得到了一个最少+3信仰3生产力的圣地。开寡头政体之后开下神学,把圣地×2相邻挂上,再补一两个区域让你的圣地变成+8/+10,开始补学院、剧场或者兵。

古典时代虚空总督可以把信仰的20%转成科技、文化,一个+12相邻的两建筑圣地可以为玩家提供5点左右的科技和文化,即使只+6相邻(这对于澳大利亚和日本来说很难发生)也能加3点左右。

如果古典和文艺复兴顺利进入黄金时代那充足信仰让玩家可以爽买移民和工人,以前宗辅应该就是这么打。后面信仰实在是太足了,各种买伟人就行。

异教徒需要全世界进入工业时代才能解锁,如果你时代比其他人快得多可能根本等不到异教徒出来刷遗物就已经赢了。后面增加异教徒掉忠诚能力的项目我都没见过,因为赢了。

他X的,最近发现一个问题,AI选虚空吟唱的时候,本来就1.32倍信仰,如果信仰很足,又把20%转成科技和文化,电脑甚至连学院都不用放就可以达到玩家的(我选了吸血鬼在种田,好孩子不要学)好几倍,我愣是被电脑现代骑军团爆锤了一顿,真就天道好轮回。

这就好像朝鲜,玩家玩比较强,电脑直接上来三个城一城一个书院二十回合的时候每回合就30科技了(meanwhile玩家一般到不了5),这就是量变带来质变。

虚空吟唱同理玩家玩血强,但AI就血马螺旋强。看来应该削虚空吟唱,削到比如把旧神碑改成圣地的二级或者三级建筑,然后造了旧神碑才能转换20%信仰到科技和文化。不然电脑真的是强的一批。

2 吸血鬼

吸血鬼远古 中世纪 工业 原子能各送一个,但基本上只用第一个,最多第二个,因为电脑越到后期造兵能力越弱,没机会给后发的吸血鬼刷战斗力。

吸血鬼最后一丝血打不死,所以可以在防守的时候疯狂卖血,空血出来打一波输出自动传送回首都(或附近的吸血鬼堡垒),以此往复恶心对方。

吸血鬼是近战单位,不能升级技能,但可以吃到寡头加成,可以对反骑兵单位+10,可以吃到攻城装备加成,所以小马征服碰上城墙捅不进去的时候可以用养好的吸血鬼。当你拥有一个更强的近战单位的时候,吸血鬼的基础战斗力立刻被提高到与之相同。简单来说, 当你把棒子升级到铁剑的时候,吸血鬼的基础战斗力会从棒子的20变成剑士的36。

但是吸血鬼除了一个吸血鬼堡之外,没有任何对生产力科技文化的加成,只能用来打征服,或者勉强用来守家,作为一个邪路打法。记得找个弱点的电脑(城邦也可以 但是城邦科技跟世界整体)卡住他的科技刷吸血鬼,科技上去之后电脑就造不动兵了。

3 弥涅尔瓦夜鹰

远古经济槽意义不大,越到后期越有用。工业会再送一个通配(好像,只打了一把不适很确定这个槽是送的,还是原来的额外经济槽转的),相当于送大本钟+紫禁城,我就问你强不强吧。

商队可以刷使者,如果选的是拉商路多的文明(如马里),很快就可以把大多数城邦刷满6使者,提供不错的加成,但很可惜没法跟虚空吟唱比。毕竟新边界这个DLC削了一次城邦加成。

特色建筑允许玩家同一座城市的港口和商业各提供一条商路,不像之前一段时间只能提供一条,另外商业中心相邻提供文化(马里狂喜)。

间谍容量+2,一般用于偷钱和踩使者。文化和科技没东西可偷。

原子能的加成没屁用。间谍行动成功一次才获得所在城市50%的产出,可电脑后期有个屁的产出?另外还有3%/回合的金币利息,好哥哥,3%有锤子用?你真当400回合以后一回合一年,金币产出3%是发达国家年均GDP增量3%呢?

4 黄金黎明

真的铁废物,远古相当于没加成(我找个山一样能给学院和圣地+1)。中世纪给个能让学院相邻产出金币的大学,不额外提供任何其他产出。工业时代能根据已经获得的伟人给地脉加成,能给国家全境所有地脉提供加成(比如你获得了20个大作家,每一个地脉就都加20点文化),但注意:需要全体玩家进入工业时代之后解锁,前面的远古古典文艺复兴都没有任何加成。原子能更是个没屁用的加成,通过项目生产力转科技、金币和伟人点。

示意图,开修改器刷了8个大作家2个大科

看著很屌,但必须等全世界进入工业时代才能开始发力。换句话说即使神级起码也得100多回合才能开始发力


推荐阅读:
相关文章