该文明政策卡槽位的种类和数量与市政树的发展持平,就是有多少政策卡就能按多少政策卡(不能使用黑暗时代特有的政策卡)


我暂时先不回答这个问题,我去做个mod试试,看看这个文明有多强!等我测试完再更新。


我回来了,我大概花了几个小时做了下mod,然后开了一局。

注意事项

  • 这次本来是想做个新文明,但是比较懒所以就把法国原特性删除并加入了无限政策卡特性。(请不要无脑乳发)。
  • 本人并非文明6游戏大神,操作难免有小学生嫌疑,望大佬们轻喷。
  • 下文所述重大事件你的第一次均指本国,而非世界第一。
  • 除了忘记截图读档外,未有任何其他故意回档行为。
  • 多图预警!流量党注意!

以下是测试内容。

游戏参数配置

  1. 资料片:风云变幻
  2. 游戏难度:神
  3. 文明个数:4
  4. 地图大小:极小
  5. 开始时代:远古时代
  6. 游戏速度:联机
  7. 灾害强度:2
  8. 其他参数:默认
  9. 无额外mod

游戏参数配置

游戏内容

游戏载入界面

载入界面(可以看到我去掉了原有特性,并加入了新的特性,但我比较懒,就没有一一说明)

回合数:10T

10T
10T政策

回合数:18T

重大事件:创立万神殿

18T创立万神殿

回合数:20T

20T

20T政策

回合数:30T

30T
30T政策

回合数:32T

重大事件:第一个世界奇观——埃特曼安吉神庙

32T建成世界奇观

回合数:33T

重大事件:创立宗教

33T创立宗教

回合数:39T

重大事件:第一个4槽位政体

39T四槽位政体

回合数:40T

40T
40T政策

回合数:50T

50T
50T政策

回合数:60T

60T(60T的政策搞丢了)

回合数:65T

重大事件:第一个6槽位政体

65T君主制

回合数:70T

70T
70T政策

回合数:80T

80T

80T政策

回合数:90T

90T
90T政策

回合数:100T

100T
100T政策

总结

仔细观察可以看到越到后期和AI的差距越小,按照这个趋势发展,预计120T前(联机速度)可以超越所有AI;但经过测试,发现该白板文明也并非想像中的那么无敌,在前期,强度依然没有逆天的水平(当然可能是我比较菜),而越往后期,该白板文明强度则突飞猛进。

之后如果我的肝有空的话,我会测试接下来的回合。


4月3日更新

回合数:110T

110T

回合数:120T

回合数:121T

重大事件:第一个8槽位政体(这个还真是世界第一)

121T共产主义

回合数:130T

130T

130T政策

回合数:132T

重大事件:埃及宣布突袭战争

埃及不讲武德

回合数:140T

140T
140T政策

回合数:150T

150T

150T政策

回合数:152T

重大事件:第一个末日机甲出现

152T末日机甲

回合数:156T

重大事件:第一个10槽位政体(这也是世界第一个)

156T合成专家统治

回合数:160T

重大事件:占领埃及原始首都开罗并与埃及和解,与埃及交易失败。

160T

160T政策

用《克利欧佩特拉之死》与克利欧佩特拉交易

回合数:169T

重大事件:发射地球卫星、启动登月计划完成

169T发射地球卫星
169T启动登月计划

回合数:170T

重大事件:启动火星殖民完成

170T
170T政策
170T启动火星殖民

回合数:171T

重大事件:外交胜利,游戏结束

171T外交胜利
游戏结局:外交胜利

总结

结果并没有我想像的那么顺利,虽然最后几乎每项指标都占优势(尤其是文化),但依然没能与神级电脑拉开较大差距。最后的外交胜利我也是没想到,本来以为会文化胜利的。总之,测试的这个文明没有想像中强的那么离谱,当然也许是我菜,也许是我发展过于均衡,一开始就没想好采用什么胜利,但不可都认得是,这个文明的确各方面都很强势,可以试试朝某方面重点突破,兴许能更早胜利。

最后,我把制作的mod放出来,大家可以下载自行游玩,游玩的结果也可以分享给我,然后我可以在答案中把它贴出来。

MOD文件

https://gitee.com/flashrouster/civ6mod?

gitee.com

flashrouster/civ6?

github.com图标

百度网盘 提取码:civ6


老版本会上天,当前版本很一般,因为以理性主义为首的所有建筑翻倍卡都砍没了,目前有用的卡不多,像老秦一般就学院相邻翻倍+奇观15%+开拓者50%+共和传承+农奴制+买地卡六张卡要挂,农奴制、奇观15%和买地卡还可以不常驻,高收益常驻卡就三张,古典共和和所有二级政体都不会凑不出三个黄+通用,其他文明,宗辅多一张圣地相邻翻倍,工辅多一张工业相邻翻倍(红卡),也就是说宗辅在紫禁城之前会缺一个黄槽,工辅连这都不缺。

高收益卡不多,中收益卡倒是挺多,但这些卡意义有限,前期红卡多一张船坞区建筑+30%卡还算有用,黄卡商业、船坞相邻翻倍和商路送金算是多送点钱,但单城不过6金,所有建筑翻倍都无效(15人口+4相邻,是真凑不出来),宜居度和住房压力稍小一点,省了点切卡钱,绿卡基本都是憨憨,每个宗主给2瓶琴金鸽和商路送1瓶琴还算有微小的收益,紫卡的伟人点前期意义有限,没神域你肯定抢不过ai,有神谕你何必在乎这2点。

综上,在本版本的前中期,送所有卡片这种增幅意义有限,相当于省了切卡钱、每城多了几块现金收入、铺城可以更激进一点点、冷门城区的收益多一点点,现金收入和冷门城区收益还得你造了冷门城区、船坞或商业区、再拿到商路才能逐渐变现,这都不知道是哪辈子的事了。

但既然所有卡都能挂,那么工宗双辅、强行养大城是个思路,15人口城用不了是因为成本高收益小,但你所有卡都白送,一个是宜居度、住房压力会小,一个是正常不会挂的冷门城区相邻翻倍、建筑翻倍和高级建筑伟人点加成都免费送,所有城区及其高级建筑都能吃到卡片、而非只有你选择的一两种城区能吃到,那么养大城、敲大量城区和建筑多点开花的收益就会大一点,毕竟只要养到15人口就有一堆城区能吃50%产出、冷门城区的基础产出也吃了buff、高级建筑还统统送一堆伟人点。

要是换成上个版本,建筑卡还是10人口+3相邻的时候,那这个能力就相当强了,10人口好凑,吃buff的城区多,卡槽也缺的厉害,这个版本一不缺卡槽二不多城区三不要人口,多卡槽的意义就没那么大。


开局4奇观+德三+希腊,这是白板?


我不记得文明6是否允许不放满槽位了。因为有些政策卡隐约记得有冲突还是什么的可能不能用吧。

但无论如何,这个设定很恐怖,尤其早期加成巨强。

想想,远古开局,一般挂侦察兵经验加倍和首都加金加信仰,这个可以再挂一个蛮族战斗+5和首都+1生产力。不怕附近蛮族骚扰了,一个棒子守家足够,出侦察兵多出去踩加成,小弓可以晚点出了。早期的+1生产力很猛的,少两回合不是问题。

后面渐渐的政策卡多了,那效果就是你生产啥兵种都生产力+50%,什么维护费用都-1,以后还有升级费用减半。各种建筑加成都吃上,奇观通通加速15%,使者一个当两个还给我大量的涨。

这也忒恐怖了,没有敌手。


你可能对白板有什么误解,德国加军事槽,忽必烈加经济槽,希腊加通配槽,就这就能算一条核心特性,你这随便几条市政之后就直接十个几十个槽的加,相当于几十条特性,还是那种t0级别的特性,而且后期市政一个政策都强到离谱的,多少大佬卡回合切槽的,你太不了解这个游戏了,开修改器都不敢这么开。


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