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「跑团小说」是游戏小说的一种,实际上并不新鲜了,而作为基础的 TRPG 更可以说已经落后于时代。国内读者比较熟悉的应该就是以《龙枪编年史》系列为代表的 DND 系。

在日本,虽然随著电子游戏的兴起,TRPG 也陷入了低潮,但是市场毕竟是一直在的,近些年也有复苏之势。

在 1989 年正式推出的《剑之世界(ソード?ワールドRPG)》就是其中的典型。这套游戏的世界观的设计者正是水野良,他在 1986 年开始连载的《罗德斯岛战记》可以说是基于《剑之世界》的「跑团小说」。2007 年的《暗夜魔法使》就是基于 TRPG 改编的作品,而 2013 年的《记录的地平线》,其背后也是作者橙乃ままれ构建的一个 TRPG 世界。

而「跑团小说」有趣的地方在于其「意外性」。因为参与跑团的都是活人。首先由他们创造出来的角色就已经具有了独特性,说话、行为举止都会表现出玩家的个性,这是个人创作者比较难办到的。其次,玩家在游戏过程中的决策也是很难预料的,面对 BOSS ,有人可能想都不想就上了,有时候出个神投成功车死 BOSS,有时候手臭就团灭了,所以故事会向什么方向发展,有时候并不好预料。


难得有和TRPG有关的问题,我就来答一下。或许我答的跑题了,但毕竟题主也没说清「这种形式」是哪种形式...

非写手也不是动画从业人员,我的答案仅源自我在跑团和与其他玩家交流中收获的经验,题主看看就好。装了逼赶紧跑,excited!

跑团小说这种东西,从TRPG诞生以来就有。在国内知名度比较高的是很多其他回答里都提到的龙枪和罗德岛战记。事实上,虽然龙枪是TRPG改编小说里名头最响的,但它作为一部小说的成就却是很低的。有一部在国外很有名,水平也比龙枪高很多的TRPG改编小说是Steven Erikson的玛拉兹英灵录,楼主如果有兴趣可以看一下。玛拉兹英灵录 卷一 (豆瓣)

广义上和TRPG有关的小说就太多了,柯南系列克苏鲁系列啥的不提了。但那些并非由跑团剧情改编,因此和本题也没有联系。据说蘑菇的一些作品也和他的跑团经历有关,不知道真的假的。

国内也有跑团小说,主要在龙空和起点上出现,当然质量就不提了。虽然很大程度上这是因为作者的水平不足,但另一个原因则是:跑团这个事,根本不适合按团中故事的走向改编成小说,更不适合再做成动画、电影等等。

为什么?

(此处定义TRPG/跑团为一种多个玩家进行的、遵循一定规则的、具有扮演要素的游戏)

第一个原因,跑团首先是一个游戏。游戏必须具有游戏性。游戏性的定义可宽可窄,我取一种接受度比较高的解释:游戏性的好坏由玩家在游玩(以及不断提升自己技术)的过程中获得的收益(reward)评定。这种收益既可以是宝藏,也可以是头衔,甚至可以是经历了一个感人故事之后的感动。

我可以很容易的写出一个爱与正义的剧本,让三个玩家扮演的骑士杀死boss、当上国王、迎娶白富美、走上人生巅峰。然而没有任何玩家会接受一个充满了挫败、无奈和绝望,最后以在无尽的轮回中永受折磨为结局的游戏剧本——即使这个故事可以写成一本精彩的小说。简而言之,游戏必须让玩家爽,而小说、动画等等可以用其他方法取悦观赏者。这极大的限制了故事的题材。

跑团还是一个多人活动。写故事的时候,三个臭皮匠可顶不了一个诸葛亮,甚至连王司徒都顶不了。玩家们个人经历不一样,文学水平也不一样。一个人可能只会说「我的兽人兄弟死了,我很伤心」,而另一个人则会说「人有悲欢离合,月有阴晴圆缺」。这写到故事里顿时画面就不和谐了。

红龙战役的玩家们都是大佬,或许没有这个问题。然而他们却不可避免的要陷入另一个困局...也就是跑团不适合改编的第三个原因。

当一个人写作小说或是创作剧本的时候,他可能会听取别人的意见,但最终他还是要自己把故事写出来。通常他会写出主角配角,然后调配人物关系。如果是群像剧,也要分出主次或是通过转换时间空间等等手法让各个角色获得自己发挥的空间。

然而游戏里玩家们不会这么做。每个玩家都是作者但同时又不是作者,他只能从自己的角度考虑,而无法改变他人的想法。理想情况下,每个人都想成为最耀眼那个人,然而这在剧本创作里是不可能的。如果有人不想成为主角,那就会导致故事中出现毫无价值的路人角色,而这个角色却是有详细设定且天天出场的...

还有一个原因,也是记录的地平线(多少也算TRPG相关)令人诟病的一点,即花费过多的篇幅介绍设定和背景。设定和背景多了,观赏者不可避免的会觉得无聊。而如果连故事剧情也要刻意的展开成方便介绍设定和背景的套路,那就更容易使故事显得零散。

这四个原因还仅仅是TRPG这种形式带来的,还没有考虑跑团过程中可能出现的玩家犯蠢、玩家内讧、规则不合理以及某些随机判定导致剧情走偏等等问题...

红龙战役的参与者里,其他人我不知道,但至少蘑菇和老虚都是老团棍,他们不可能不明白这些道理。所以把他们这些名字挂上无非是个噱头。小说好不好看还是要看作者改编如何,而动画好不好看影响因素更多。至少我看了第一集后唯一的感觉就是这作画让我好难受!

私以为跑团这活动很适合作家、剧本家或是游戏策划用来找灵感,但也仅仅是找灵感。一个MMORPG和一个单机RPG讲故事的方式是不同的,跑团和写小说做动画也一定没法相同。

我理想中的跑团改编剧本,应该是抽取了玩家们在有意无意中塑造出的人物形象,抽取了跑团中出现的闪光点,再对整体剧情剧情全盘重写。重写时还要加入原本不存在的人物和事件来让故事更丰满,删去那些冗余的背景介绍和过场。然而这并没有什么卯月,我既不会写小说也不会写剧本,带个团还会被玩家们喷剧情无聊。

(此处应有一张「我的内心几乎是崩溃的」插图)

无意混淆小说和动画剧本。但是无论这两者区别多么大,都没有他们和TRPG剧本之间的区别大。
我还以为你能再现罗德岛一样的神作,你却先给我喂了一口屎。
跑团小说至少在国内看还是比较新颖的… 但是… 这次动画化的红龙战役完全把其中的特色全丢了吧,基本等于各个作者都提供了一个人设,丢进监督和脚本用膝盖窝和脚后跟想出来的稀烂老套仿佛十年前就见过的剧情里享受第一话就崩坏定格重复利用画面的特殊待遇,逻辑硬伤和作画失误分分钟糊你熊脸 面对开始红龙出来那过分童真的画风我还在欺骗自己是因为一开始不适应,当同样的镜头出现三次的时候我就知道监督你太甜了,一边省钱一遍强装高大上二十年前就有人做过了并且逼格甩你八条街。当初看到宣传还想红龙这个话题作预定怎么就这么敢用新人监督,结果你们根本没钱吧!连第一集门面都撑不下来!主角说话的镜头好多都是后脑勺,就算是正面基本除了嘴动都不动,稍微远一点就放开手崩,背景几乎全都是定格,动态怎么办?定格晃动一下呗~ 现如今连真嗣都爷们了结果咱们的主角弱的像小鸡崽子似的,你弱你倒是靠边站啊,还非得到反派面前拉仇恨,成功引怪你丫又颓了,结果只能强行死队友唤起弱鸡主角的斗志,结果这段作画失误多到我都笑出声了好嘛,挡刀什么完全是强行送人头好嘛砍完回头一看地上的妹子离反派得有马路那么宽,你确定你不是没刹住车跑过头扑到反派身上啦…然后我们又看了红龙两次如同银河美少年塔巴恩般的登场后我们的主角终于伴随著杀猪般的惨叫把著名文物玉猪龙粘在了胸口并且将还可以抢救一下的队友补刀死成功废掉一个名字都记不住的小boss并立下誓言(划掉)「我要成为海贼王」(划掉)「我要成为这座岛的王」。一集完,并且对于我来说应该不会再有看第二集的机会了。

因为再次打开对于我都是一种折磨所以没有图。

啊啊,几乎变成吐槽了……抱歉了题主文不对题

让我们来回顾一下原作者长的吓人的红龙战役的第一集的某个片段吧。

(画外音:八戒是你么?)(画外音:八戒啊!你耙子去哪了?高老庄过得好不好啊!。。。。。。省略1000字)(画外音:你咋不告诉我你会瞬移)

(画外音:装完B就跑真刺激)(画外音:别高兴太早,你也活不到大结局)

肯定有人把我们当傻子耍了

找来一群名人写故事固然是个好噱头,但是基本功都打不好你要拿什么支撑你的噱头。

当年还有一部K和现在的红龙战役类似,当时是七个好基友把前期宣传搞得火热。结果呢?那长篇大段的设定并没有使得这个作品活在人们心中,反而是各色CP的关注度使得K的热度可以一直保持在一定水平。

当时的Gohand还是挺用心的,掏空心思的使用一些小手段使得片子看起来文艺一点。虽然后期还是因为公司实力问题水准下降了,但是人家第一集可以称为一部动画的脸面的第一集,当时的评价并不低。起码这种说瞬移就瞬移的情况是没有的。这种知名作家合理写作的作品从历史上来看,并没有期待中的那么好。当然也可能有观众期待过高的原因在里面。不过像红龙战役这种第一集就出错的动画,我并没有看见staff的诚意。
其实动画和跑团没什么关系
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