PS的东家索尼,日本企业。

NS的东家任天堂,日本企业。

还有别的,比如DC的东家世嘉,日本企业。

家用机这个东西,在日本是有文化传统的。

当这个国家的游戏产业和那些家用机制造商挂钩太深的时候,这些东西也就无可避免的流行了。


因为日本就没有PC游戏文化

一个索尼和任天堂的大本营

你觉得这些游戏厂商,更倾向于如何给玩家灌输游戏理念?

更倾向于打造一个什么样的市场?

个个游戏都出PC版本,还给你PC游戏优化的不错

怎么?这意思是索尼和任天堂帮微软做推广么?

市场竞争摆在那,太正常了

你想想,现在这情况,许多游戏独占一段时间之后才上PC,并且优化巨烂,甚至更烂的你PC上打开,键位提示都还全是主机版本

这是不是就倒逼玩家买主机玩游戏了?


1.日本人pc几乎=黄油,你和日本人说你喜欢pc游戏,别人会用奇怪的眼神看你。。。

2日本人没滑鼠键盘混合双打的习惯,全键盘和全滑鼠,他们就很ok。所以fps类型和暗黑类,星际类在日本不火。基本上日本的pc游戏是按照主机的游戏操作方式设计的。

3日本人的配置低,现在还不少人的pc是xp系统。。。。

4日本人的pc普及率低,很多家庭是没pc的,就算有也是那种事务机,处理列印,文档什么的。


操作不适合PC是因为PC平台缺少合适的输入设备,游戏机无法移植PC游戏也是一样的原因,这不是厂家花心思就能解决的。

比如RTS,几个主要系列都有游戏机版,欧美厂家花了十几年,始终没有解决在手柄上的操作问题,显然,只要游戏机不标配滑鼠或者触摸屏,这问题就不可能解决。中国玩家喜欢抱怨游戏机不配滑鼠,反过来也一样,如果每个PC都强制配XBOX手柄,那也就不存在什么操作不适合PC 的问题了。

日本游戏业最主流的类型,比如STG ACT FTG这些,要么是街机发展起来的,要么是家用机发展起来的,都是基于摇杆或方向键,任天堂在3D化之后的大部分游戏,不用手柄根本没法玩。RPG虽然出自PC,但是在PC上始终卖得不太好,PC平台最主力的,基本就是AVG(无动作要素) SLG RTS FPS这几种。90年代美式RPG复兴,卖得最好的反而是diablo这种不太能算是RPG的东西。

日式游戏没有PC版,是因为PC这东西在日本就不是用来玩游戏的。你跟日本人说PC游戏,他们只会想到MMORPG。日本玩PC游戏的都是老婆罗门了,刚从欧洲攻入印度,还没跟本地人混血的那种。

由于80年代后期,家用游戏机统一了日本市场,导致原本势头很好的电脑游戏(日本在95年以前很少用PC,而是NEC PC)急剧失速。有兴趣的人可以查一下日本电脑游戏公司的历史,叛逃去游戏机平台的公司,发展比留在电脑平台的好得多。日本双璧SQUARE 和 ENIX最初都是做电脑游戏的。

从用户到厂家都对PC平台有偏见,当然不可能积极。现在这样已经不错了,好歹3D游戏都能右键另存为PC版,日式大作都会给STEAM一份。

其实90年代中后期,日本厂家非常重视PC平台。

SEGA在SS时代,曾经空前绝后的把自己所有主力游戏都搬上PC平台。有VR战士、铁甲飞龙、梦游美国、VR特警、樱花大战,毫无保留。连微软都未必能比得过SEGA当年的干劲。FF7推出后,很快就有了PC版,那年头PC一年都未必有一个大作,日本人能把史上最强3A大作第一时间移植给PC,绝对是给足了面子。

为什么后来日本人对PC不积极了呢?主要还是盗版太严重,高配置PC比例太低,卖不动。PC游戏主力市场是欧美,欧美玩PC的那是老海盗了,在STEAM这类在线平台出现前根本就无解。

EA,UBI,ACTIVISION,RSTAR,这些都是PC游戏公司,然而他们的主要业务都在游戏机上。真正靠PC发财的公司,从古到今只有一个暴雪。PC平台还是比较适合网游,传统游戏仍然以游戏机为主,大家井水不犯河水。


其实对于索尼和任天堂的第一方游戏来说,可能确实没有pc版,但是对于其他厂商,pc上的游戏感觉已经不少啦,而对于好多gal和好多个人开发者的rpg,pc更是必有的平台啊

对于不适应pc,完全是操作逻辑的优化问题,是用不用心的问题,比如真三国无双3的pc版,都是直接用键盘的按键来提示操作,esc可以直接在战斗里呼出选项菜单,用pc玩起来很舒服,而到无双大蛇3,就算是pc版也是默认用手柄按键来提示操作,esc已经无法呼出选项菜单,并且竟然是无双乱舞的施放键,菜单切换明显是手柄上lb rb的那个逻辑,只能说光荣太不用心。而steam上se的最终幻想13初版更有意思,按一下esc直接退出游戏,当然有这样情况的日本游戏还有很多

希望日厂重视下pc平台的游戏体验吧


此问题不完全成立。

日式游戏有电脑版的还是很多的,顶多不会同步首发,可能恰巧只是题主想玩的那几款没有。

假设一个人有一台不错的电脑,但没有游戏机,一般来说,他会特别想玩游戏机独占的游戏。

能轻易玩到的,就没那么珍惜。

Steam可能是日式游戏最多的平台,由于日式游戏具体定义有争议(由于有些日本发行的游戏有一股欧美味,有些人仅仅只是把「日式角色扮演」定义为日式游戏),在这里我以日厂游戏举例。

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世嘉:

继《凯瑟琳》之后,世嘉今年把《P4G》搬上了PC平台,索尼独占-1。

去年逐步把《如龙》系列搬上了PC平台,并推出了Xbox版本,索尼独占-1。

DC老牌经典《莎木12》抢在3代之前上PC。

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卡普空:

作为冷饭大王,卡普空一般能上的平台全都上,自然也就包括PC。

《生化危机》、《鬼泣》几乎代代不落。

现象级的猛汉王虽然没首发,但还是上PC了。

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科乐美:

由于「不务正业」,科乐美最近几年游戏不多,但只要有主机的份,PC版就没落下多少。

虽然锁区……但也是有电脑版的啊。

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万代南梦宫:

有少量锁区现象,但动漫游戏基本一个不少,太多太多了,这些够日式吧?

热度很高的《黑魂》系列,万代南梦宫是发行商之一。

之前送过的《吃豆人》。

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光荣特库摩:

万物皆可无双,除了版权说了不算的,能上PC的全都上了。

一众老牌经典。

《仁王》是PS4独占,但《仁王》完全版不是啊!

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史克威尔艾尼克斯:

《最终幻想》系列虽然会迟到,但基本不会缺席。

《圣剑传说》三部曲。

《尼尔:机械纪元》。

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其他厂商上PC的也很多啊,比如:

这些就不少了啊……

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至于不适应个人电脑,主要是优化方面的问题,日本本土由于主机产业十分发达,手柄操作的理念肯定是根深蒂固的。

再就是由于(海外)定价过高,销量相比欧美游戏就显得稍微小众一些,赚不到足够的钱,就不会有更好的适配,这是一个死循环。


PC=Personal Computer

FC=Family Computer


就是他们不重视pc平台而已,看有个回答还在扯什么移植有难度,别洗了,真的。


日本人:你们的手柄不能接pc么。

其实就是日本人出于成本和守旧方面的考虑。日本游戏方面还是游戏机产业更重视的。


  1. 为了卖主机,所以主机游戏在开发的时候与主机厂商应该有商业上的合作(给钱支持开发)。微软不是靠游戏卖系统,大概这类的合作不如主机厂商做得好(给的钱少,或者没给)。
  2. 防盗版。主机游戏可以盗版,但是比电脑游戏的难度大太多(好像是因为先要破解主机才能......)。
  3. 与操作的关系应该不大,所有操作的问题,钱都可以解决。之所以不去解决或者没有彻底解决,应该是商业上的考虑。也就是说觉得投入人财物解决操作问题,也无法获得相应的收入,所以不解决,或者凑合一下也无所谓。

总结:大多数产品的问题,都是钱的问题,看钱去哪儿了就知道怎么回事儿了。


绅士游戏也是日式游戏,前提就不对吧


制作态度问题,很多日式游戏都是简单的把主机版的移植到PC上,不少PC游戏连里面的按键指令还用L1,R1,X,Y之类的手柄符号显示,态度之敷衍可见到了什么程度,操作自然懒得针对PC滑鼠来做优化调整!


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