龍馬老粉,不請自來。

我大膽假設你龍馬寫出那篇稿子沒有屈服於索尼的淫威,也沒有任何恰飯獻媚。

那你就是純粹的分不清遊戲媒體的公,與你自己沉浸的幻想的私。

「奇蹟」辯護為「看到了遊戲發展的新的可能,所以願意去相信」,這種完全是不自知、自我陶醉且可笑的。

你龍馬說這話什麼意思?意思這個遊戲的歷史地位已經重要到了「不能倒」的地步了嗎?這個遊戲死了,那遊戲發展就一蹶不振了嗎?

你龍馬身為遊戲媒體,憑什麼去對遊戲本身之外的要素為遊戲本身做評價?憑什麼以個人的對於遊戲發展的願景去隱瞞你作為媒體人必須吐露的敘事上的巨大災難?

誰給你的這個權力?誰給你這個如此傲慢的從高處縱觀遊戲發展史的權力?

我們假設這種不以快樂為基準情緒的輸出真的擴展了邊界(事實上我不這麼認為),那麼就應該不惜欺騙消費者隱瞞劇情雷點、隱瞞大部分玩家可能在開局的兩個小時內就徹底放棄的巨大風險,去讓這款遊戲成功嗎?這屁股到底是在玩家嗎?

在這種不以快樂為基準的情感輸出到底是不是新邊界還有待討論的時刻,你龍馬就已經徹底沉醉於自己臆想中的「遊戲邊界發展」、「第九藝術」這種宏大敘事之中不能自拔,甚至誕生出了一種一人面對世界的黑暗英雄的快感,用一己私慾去挑戰廣大玩家群體的認知。

你為私,自大狂妄又自我沉醉。

你為公,以公謀私還恬不知恥。

這種毫無職業道德事情就好比你龍馬不喜歡fps遊戲,那麼就在某款新fps上市前惡意抹黑來降低自己不喜歡的門類的銷量是一個性質。

「我和你對一個東西的看法不一樣。所以,就是我背叛你了嗎。」

這是你回復被你氣的發抖的時間線編輯的義正嚴辭的混賬話。我倒想問問你,你龍馬的看法算什麼東西?這TM是工作,要發揮你的職能,懂嗎?

你作為一個天氣預報播報員,你應該因為「開拓不打傘的未來」這種混賬理由去刻意隱瞞第二天下雨的事實嗎?

對,你的確背叛了他,你也背叛了我,背叛了所有曾經信任過你不會用如此令人作嘔的方式去褻瀆你作為遊戲媒體人的尊嚴的玩家。

你龍馬沒有恰飯,你利用了自己媒體的職位與信息不對稱,公然恬不知恥、如此理直氣壯的褻瀆你的職業來滿足自己對於遊戲發展的沒有絲毫驗證的可笑的幻想。

從這份回應來看,事到如今你依舊無法理解你自己身為媒體為玩家排雷職責、以及身為信息不對稱的優勢方的道德所在。

所以我懇請你龍馬,今後不要再做發售前的任何評測與評論。

龍馬,我從15年來日本讀本科開始聽機核,其中最有感情與共鳴的恐怕就是你。作為你曾經的粉絲,我希望你依然能做下去。但作為被你欺騙、背叛的玩家中一員,

我永遠不想再看到你。


問題不太好回答,講個小故事吧。

遊戲公司就是一個餐館,不一定啥時候開業,而且不能點菜,做什麼食客就可以選擇吃什麼,還是閉著眼吃,人們吃完之後會大聲討論菜品,有的人說好吃,有的人說不好吃,說好吃的人多了,這個餐館就更有人氣,下回在開門人更多,說不好吃的人多,那很可能這家餐館就會被迫關業。

慢慢的出現一群聰明人,他們在開門前先進去嘗嘗,嘗過後出門便會聚集一群人大聲說好吃或是不好吃。由於他們往往都能說很「真誠」,慢慢食客認為他們這麼做避免到自己吃到不好吃的東西,於是紛紛聚集在他們身邊,根據他們給出的評價有選擇的挑選餐館。

一天,這群聰明人衝出一個知名餐館,和大家介紹這家餐館的新菜,拍黃瓜的續作黃瓜蘸醬,這就是黃瓜做法里的奇蹟!

食客們以前吃過拍黃瓜,簡直是人間美味!再加上聰明人的宣傳,於是人們蜂擁而至,雖然有人閑言碎語和大家說這作就是屎,但是出於信任大多數人還是閉著眼睛吃了起來。

「不對!這是屎!」突然一個食客大聲喊道!陸續的很多食客都開始抱怨他們吃到的是屎,於是開始瘋狂的開始攻擊餐館。餐館主廚看不下去了,站在餐館門口和食客對線,我們不說他們罵的多難聽我們說另一群人。

常過黃瓜蘸醬的食客們並沒有忘記那群聰明人,紛紛問他們你們為啥指著一坨屎告訴我好吃!

大部分聰明人都不願意說話,或是打個哈哈躲開了,但是這時候突然跳出一個聰明人語重心長的和食客解釋:「這道菜是不好吃,我們內部也有人和你們一樣,但是你看看這個黃瓜是餐館親自種的,比上次的拍黃瓜還脆……」

食客們很憤怒道:「我明明自己吃起來口感和嗅覺都是屎!」聰明人:「那是因為醬,你看那醬用純大豆做的,他用了別的餐館都不敢用的方法把醬做臭,你需要細品才能品出那一絲絲豆香……」食客們又憤怒:「都臭到這樣了,你還敢說這是醬!」聰明人:「我們內部也有人討厭,但是我們還要鼓勵餐館的這種奇蹟般的冒險,只有這樣餐飲業才能繼續發展!」

於是有的食客更憤怒了,因為這和自己吃到屎的感覺根本不在一個頻率上,憤怒已經讓人們徹底失去理智,直到現在罵戰依然沒停止。有的食客默默離開,並在自己的小本本上記上了這個聰明人的名字,從今往後他說啥都不會再相信。

這個故事只是有感而發,我講一個樂呵,大家也就看一樂呵。


有個東西叫 回聲效應。

As a man is, so in his company.

物以類聚,人以群分。

所以,當你淪落到在群里發公告刪回復T人和長篇大論解釋的時候,你就完蛋了。因為群要散了。

群散前,你可以竭力延緩群員離散,就如同評測媒體維護的烏托邦,也可以一針見血指出真相,加速群的破滅。但是群破滅是必然的,沒未來的必然的,快慢而已。


這期節目觀點主要是

1-我們沒恰飯

2.這遊戲牛x瘋了,真的神作,發自內心的神作,細節,動作,演出都神!(我能感覺這幾個老哥真心覺得的)

3.劇情沒問題,喬爾死是必然(第一部有很多伏筆),能扮演正反兩方,雖然一部分人有意見,但是我們覺得就是牛!!!為什麼???因為沒有任何遊戲敢這麼做!所以牛!!

4.喬爾死的讓人不舒服?死的窩囊???對啊,就是製作組想要的,喚起玩家怒火,所以製作組很牛!!這場演出可以是遊戲史的里程碑

5.我們非常喜歡艾比,戰鬥系統如何如何牛,最後和艾莉對戰簡直絕了!!

所以,遊戲的問題呢?這說的不還是優點么 ,或者,對這幾位來說,這已經勉強說完缺點了


在想p吃,誰跟你是我們,同時請不要把你自己的價值觀強行按我頭上


我覺得講得挺好的,很多心流和龍馬都非常吻合,我覺得並不是他們恰飯和無腦堅持,他們是真的熱愛,但有一個最大的問題是,他們的熱愛是來自於從業內角度體諒了頑皮狗做出的巨大創新嘗試,但玩家沒有這個義務,很多人也沒有這個條件。

所以才有了一晚上6000多條評論,基本上都是在罵的。

最可悲的是,這個遊戲裡面講述的就是雙方因為不能相互理解從而帶來的悲劇,而現實中雙方也是這樣的,即使機核上面寫的是懇請大家聽完和玩完,現實中也會有更多人直接打上標籤然後開始罵,因為這個更簡單,也更政治正確。


機核是什麼?不知道。但我是機核這報紙的數年老粉。

龍馬是誰?不知道。但我是龍馬這妹子的數年老粉。

《「我們」的體驗 》是什麼電台?沒聽過。但我知道這節目唱歌很好聽。

《最後生還者2》是什麼?沒看過。但我是這電視劇一代老粉。

一個個好歹自稱高級知識分子,結果全是標語化的復讀機,自己跟風刷的東西自己都沒證實過。


不也挺好的。

國內各大游媒跌落神壇什麼的,但一開始就不該造神的。想聽中肯的聲音,又不允許別人說錯話,這不就假「百花齊放」么。人哪能不說錯話的。神化了,然後等他暴雷了,大家就弒神。大家要殺得開心也就算了,也沒見大家殺得開心啊(我倒是看得挺樂的)。

說機核背叛了他們的信任。那就當上一課唄,自己的信任不能這麼廉價。現在資訊那麼發達,讓自己弔死在一棵媒體上本來就很賽博朋克。要麼多聽聽保持自己的獨立判斷,至少不要簡單被人「以我為準」,要麼就聽著純圖一樂呵,別太當回事兒。

你說,昨天你屁股投票投了機核,今天機核叛變了你要用屁股改投別的地方,那哪保明天你新投的地方就接著叛變了。所以說,你最好還是站著,把屁股懸著,那樣聰明的智商就不至於要隨你屙屎的地方了。



現在這件事本身倒是確實達到了一個新的邊界……就算是帶頭用ps4末期頂級ip大作搞愛與和平思想的neil druckmann本人,面對網友的仇恨攻擊也下場對線了,這恰恰證明了一點,不管你的思想有多麼天花亂墜般美好和有意義,我明白你的意思是一回事,我能不能接受完全是另一回事了。我剛看了個老外的實況視頻,這老哥剛玩到高爾夫立刻就知道遊戲想幹嘛了,「這就是工具人么,如此廉價的手法…就是找個理由讓玩家可以出去殺人,等到結局再來個復仇沒意義,復仇不好的終極教育」……就算是中間再怎麼優秀也已經不重要了,ps平台頂級劇情向大作,無數玩家在通關時已經完全把自己代入了喬爾,為了「女兒」可以與全世界為敵。很多玩家遭遇的狀況就是在這種時刻,沒人再去關心你想表達什麼了,機核就算再出幾期這種節目來分析敘事,內涵,藝術性,這些人也不會在乎,因為他們想聽的根本不是這些,而是媒體人的表態,承認自己因為一些原因,或者是顧及與廠商的關係,或者是自身能力不足,而沒有在節目里提前給玩家打好預防針。畢竟在發售前就給出預警的媒體和主播我見到了三個,如果算上neil druckmann六月份的採訪,那就是四份,谷歌雖然也提前拿到了遊戲,但他說因為劇情他也不知道該怎麼說所以沒提前出視頻,我就不算他了。ign日本,二柄,還有一個外國老哥,甚至neil本人都說了,初代玩家大概率不會喜歡本作,其他這麼多媒體,居然全都沉浸在遊戲藝術表達的喜悅中,這才是遊戲界奇蹟,論一個遊戲製作人和整個遊戲媒體行業為了追求遊戲藝術到底會做到什麼地步

這事兒主要是傷感情,總跟我說玩兒遊戲的都是朋友,你作為朋友現在晃點我,嘴還邦硬…非常遺憾,看看大家對ign日本現在的評價,我敢說,當初那期核腔實彈,但凡在劇情方面能說到二柄的五分之一,現在怕不是已經封神了

昨天白天我還猜測機核可能會找重輕老師錄一期圓桌之類的…半夜起床就看見這節目了,先看了眼評論區,不愧是人間瑰寶級別的笑話


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