算激怒型遊戲


woc我高爾夫球杆動了,我不玩了


這是吃雞遊戲 搜房子 偷屁股 換圖 搜房子 偷屁股 舔包


最後生還者2不是線上對線遊戲嗎


能讓我在西雅圖玩到艾比時放下手柄,不再開機,你說恐不恐怖?


生存者難度還是恐怖的!尤其打跟蹤者stalker的時候,你用聆聽是看不見他們的。然後出來jump scare 你。後面還有些地方也挺嚇人的。當然這遊戲肯定不是專門的恐怖遊戲就是了。


特別恐怖,容易給人玩過去。


不算,算垃圾遊戲

別杠,杠就是你對


恐怖,非常恐怖,主要是對玩家正常心理的一次非人折磨和虐待,你會感到非常不適甚至引發生理不適。

然後還會對你的自信心產生打擊讓你質疑你自己是不是個傻子。

恐怖程度一流。


不算吧,不過有些時候氣氛營造還是恐怖的


不談劇情的話,個人體驗只有艾比醫院那段算是「恐怖遊戲」的體驗。整體來講,這個遊戲的玩法和大量的非感染者敵人導致我大部分時間感覺像是在玩神秘海域4……


不算,屬於體育競技類型的遊戲。

教練,我想打高爾夫!


最後生還者一開始立項就是以末日生存為主題,只是其關注的點更微觀至個人感情的描寫。如果類比按電影分類的話,應該不算恐怖電影。。。。

既然是末日打怪,不嚇嚇你,不讓你緊張,怎麼會烘托末日求生的不易? 嚇你也是遊戲需要讓你感受主人公感情的一部分。是不可或缺的。

但本作畢竟不是生化或死亡空間那種純正的恐怖遊戲,像某些匕首通關各種同類遊戲的老ass,會因為閾值太高,感覺腎上腺素不夠,故紛紛選最高難度受虐。。。


對普通人來說算很恐怖,對玩過生化和逃生系列的人來說,也算恐怖遊戲了


不算,完全不恐怖,放心


個人體驗不算恐怖,我想大部分玩家也不會覺得是恐怖遊戲。這作的敵人更多是人,而且複雜多變的遇敵環境與較強的敵人AI給玩家帶來的感覺更多是在夾縫中生存的緊張感。

相比之下,一代反而會有真正意義上能讓人感到恐怖的恐怖元素。喬爾掉下電梯井之後,尋找出路與艾莉匯合,那段流程的環境極其昏暗,而且還有特別多的感染者,詭異的叫聲把恐怖氛圍進一步提升,真正意義上難度與試聽結合。

我自己一代絕地,二代生還者難度,只有一代的那段讓我感到恐怖。


那可太恐怖了 嚇得我遊戲時間兩小時就不敢再玩下去了


預購,然後玩了想罵人的遊戲,這一代個人覺得沒一代驚悚,


雖然恐怖這事因人而異,但可以從一些方面來回答一下我的感受吧:

1、bgm完全沒有恐怖的元素,就還挺正常的。

2、在被發現之前,都會有聲音提示,伴隨著手柄瘋狂震動,我就知道該跑路了。

3、在有些拐角的地方可能會竄出來喪屍撲你,恐怖感還好。

4、光線方面,因為能開手電筒,還能聽聲辯位,不是很可怕。

總體來說,tlou2講的是人與人之間的鬥爭,喪屍已經幾乎淪為了純遊戲性的部分,在劇情上的體現已經很少了。

而且,恐怖不是編劇所想表達的東西,編劇所想表達的是大愛,包容萬物的大愛,赤身裸體的大愛,這麼神聖的東西,是應該掛在十字架上接受萬人敬仰的,怎麼能說恐怖呢,反正是給 玩笑了。


不算恐怖遊戲,但大概需要更細緻的年齡分級(為避免不必要的輿論大戰,),因為要享受這個遊戲的表現內容,需要玩家有足夠的人生負面經歷歷練的同理心,否則情緒很難與遊戲進程同步……不過從商業角度考慮,30+絕對不是什麼好主意


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