機核也不容易,在其他平台不怎麼回應的情況下還在試圖正面解決問題。

這次比上次的要好,因為不再只是一種觀點了。不過仍然沒有接觸這次事件的核心問題,就是這次玩家為什麼沒從眾評測中得到玩家認為應該得到的信息:這遠不是一個完美的遊戲而且有雷。

上一次的討論其實機核是想傳遞一個信息,就是雖然我的評測很離譜但是我是真心的,你們要相信我,我是有理有據的真的喜歡這個遊戲的。

說實話我是相信的,而且憤怒集中於機核也是不公平的。其實即使評測里有人狂吹某個爛遊戲,但只要大部分評測都提到遊戲有問題那麼玩家也會認為作為整體評測方做了該做的事情。所以失職的並不是某個具體的媒體。

麻煩就麻煩在,這次所有評測的回應都是:我是真心的…

那麼玩家的反應就很自然了:只有我是傻x這一個解釋了唄?

機核比較倒霉,第一次「奇蹟」作為一個梗被傳播,第二次是四個人聊了倆小時結果基本只有龍馬在輸出,都精準的替其他媒體吸收了火力…

不過我比較佩服的一點是,機核一直沒有逃避,這次又找了四個人,至少認真聊了遊戲。

這也和機核對自己的內容比較自信有關係,我也覺得看熱鬧歸看熱鬧,比起大多數媒體,機核還是有東西的。只要這點不變,我就還會看機核。

所以我樂觀的認為雖然機核扛了最大的雷,但像這次這樣按部就班的應對的話,反而不會是受傷最重的。

也許下一期就會聊到評測的問題了吧?


西蒙大概就是:這劇情太亂了,弄得我一臉懵逼,簡直牛逼瘋了


沒有聽完,後面看了下時間軸和下面的評論.

有一段評論大概是這麼寫的:這是三個對遊戲正面評價的人站在編劇的角度對一個普通玩家(無頭)的傳教。

這場圓桌討論大概就是來圓劇情的,過度解讀、鬧補、揣測編劇意圖然後給劇情以合理的解釋。


劇本情節方面大多都是在談個人喜好。最後繞了一圈差點就談到真正的重心,就是情節和人物的設置產生的結果不足以支撐兩個人最後和解或者放手。 這個故事要成立的話需要記住的信息或者腦補信息過多,而不成立的話則不太需要太多理由。頑皮狗用了一個遊戲類型本身就跟劇情矛盾的結合試圖講述一個複雜的故事。


遊戲需要探索,但美末2真的能稱之為探索嗎?


圈戶口自萌


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