目前XSX的所有信息已經完全公布了,而PS5也僅僅放出了一個手柄和一些關於內存的描述,這是否代表面對下世代主機的競爭中,對於微軟此次的大招,索尼顯得底氣不足。


我想像的情況

一群眼鏡死宅,列個表,把雙方的性能、獨佔、預期表現、兼容性、已有的遊戲庫存等等,一一列出,然後加上權重,計算買哪個好。

實際可能發生的情況

美帝大媽到商店裡買遊戲機

店員:你要小霸王還是PSP?(譯名已天朝本土化處理)

大媽:(手比了比)要小霸王。

店員:那你要藍色的小霸王?還是綠色的小霸王?

大媽:能玩兒那個,看兒子平常很喜歡玩那個,什麼打槍、踢球么?

店員:兩台都可以打槍和踢球。

大媽:哪個最便宜?


歐美那群佔大頭的輕度玩家,又不是天朝這種大多妥妥可以劃分為PCmaster或者重度玩家的主機玩家,沒注射消毒劑治療病毒感染就已經是智商比較高的了。

不懂硬體,只會數字比大小(所以宣傳起來賣點都是XX Tflops算力,4K、8K這些直觀的數字,還有光追這種不知道行不行但聽名字就很吊的技術)。甚至可能看到XSX吊,就以為XSS也一樣吊。(我個人看法,巨硬這高低配,先公布高配的玩法,就是合法的把高低配混為一談,奔著這群人智商去的。)

遊戲庫里沒幾個遊戲,而且大多數都是吸歐弟、FIFA之類,聯機有時效性的遊戲,遊戲庫無所謂,只要聯機政策OK就行。

基本就當個吸歐弟、FIFA啟動器,除非買機器送的,否則獨佔是什麼都不知道,獨佔吸引力也一般。

性能獨佔這些,其實主要還是收買婆羅門玩家當免費宣傳工具人。


PS5真正的隱憂,是很可能不支持一系列最新的特性。現在技術正好處於一個技術拐點上,不支持新特性,意味著到中期會拉跨。

比如不支持AI和硬體光追核心(現在的光追是靠AI降噪),可能就沒法用類似NV DLSS 2.0這樣的技術,"優化"好的遊戲,差了數倍性能。

不支持VRS,可能就沒法用VR注視點渲染,VR性能差好幾倍,即使在非VR使用,也有20%-50%差距。

剛開局的時候,遊戲都還沒用上新技術還好說,但過2年技術成熟了,就可能被PC+XB的DX陣營拉出幾倍性能的代差。

——要知道NS天天被嘲諷性能差,其實底座模式的NS和PS4原版也就4倍差距(0.45 Tflops VS 1.8 Tflops,當然架構有差異不能直接對比),換句話說,如果任地獄對新技術比較敏感的話,PS5有可能在壽命中期,跟底座模式的NS2拉不開代差……


ps:499刀,海淘的話個人報關13%稅,接近4000了,還不算運費,黃牛價分分鐘5000-6000,考驗天朝玩家信仰的時候到了。


兩家這要是稅前499就基本上宣布告別日本市場了,ps4在日本賣了6年,上上周才破900w,ps5隻會賣的更差。銷量大頭在日本的日本小廠還上啥次世代主機啊,全蹲ns上了。


很多人其實都對整個主機遊戲業都只是一知半解……

基本上什麼獨佔論,硬體論,信仰論,價格論,有PC要啥XBOX都是很片面的說法……

先分析現在兩家之間是怎樣的局面:

首先索尼贏在哪?贏在亞洲?不是,亞洲市場微軟根本看不上(20年前日本還是遊戲文化中心,那是微軟的確很重視亞洲市場,但現如今已經不是了)。主要贏在歐美,因為主機上最肯掏錢買遊戲的就是歐美白皮,任天堂最大的金庫一樣來自歐美,目前PS4在歐洲的份額是碾壓式的,在北美的份額是跟XBOX差不多55開,這對微軟來說是很劣勢的一面……

其次,隨著互聯網的發展,現在人們對虛擬賬號的有了更深的依賴,賬號的切換成本沒有想像中的那麼簡單,辛辛苦苦玩了7年的PSN賬號直接放棄轉到XBOX的賬號?這個決心可沒那麼容易下……這導致現階段的PS4用戶有更大的概率去選擇PS5……而且如果身邊的人都買PS5,那麼現在這個聯機時代,玩家肯定也把交際圈的因素考慮進去,所以索尼只要不作死,這把至少不會輸。

至於獨佔?獨佔根本不是問題,說獨佔的基本都是完全不懂主機市場的人,PS4吧吹了這麼多年的血緣也就400多W的銷量……美末打了7年的骨折價總銷量也就1500W,論信仰和銷量都比不上隔壁XBOX的士長官,說獨佔決定勝負簡直就是搞笑……

那麼,真正決定一款主機命運的因素在哪呢?

答案是開局和不犯錯……

先說開局,開局很重要,開局有多重要?開局直接決定了玩家和第三方的態度,大家都知道,主機換代的時候,是會兼顧老主機的,比如同一遊戲同時發布PS4和PS5版本,這是為什麼?因為大量的玩家依舊停留在PS4,PS5如果一開始不把裝機量鋪上去,第三方就會同時出雙版本,而雙版本也就意味著會降低老玩家的升級動力,所以不論是微軟還是索尼,首要任務就是開局快速鋪貨,趕緊幹掉老平台,引導用戶都趕緊上新平台……而玩家也很精明,除了死忠,不會當首發烈士,而多數玩家基本只會二選一,所以誰開局順風順水,誰就能收穫更多玩家進場。

而開局如何吸引玩家過來,很簡單,靠內容和價格,內容包含軟硬體,更好的硬體,更新的遊戲,更好的服務等等,只要讓玩家們覺得升級是實實在在帶來更大好處的,玩家們就會有升級的意願,而如何把這個意願轉化為動力,那就是價格……

至於不犯錯,很簡單,別出得罪玩家的政策,品控不出問題,軟體別各種BUG,那就是好事情。

來看看現階段微軟和索尼做了什麼,先說微軟:

1、利用Xbox Game Pass吸引新玩家來開號,只要你有XBOX的號,你就不會抵觸購買XBOX。

2、Xbox All Access,通過訂閱與分期,能讓XBOX玩家有著更低的價格去享受XBOX的軟硬體服務。

3、Xbox Series X先發制人,更好的硬體和設計,公開各類硬體信息,單論硬體Xbox Series X幾乎可以說是無可挑剔的。

4、DirectX 12 Ultimate,並且積極的與N和A卡合作,降低XBOX和PC的雙平台移植成本,這很重要,有多重要,XBOX的遊戲很容易上PC?不是,是PC的遊戲很容易上XBOX,也就是任何一個想吃PC或者XBOX飯的廠家都是DirectX 12 Ultimate的潛在用戶。現在越來越多的日系遊戲都登上PC,你敢說他們以後不敢上更好移植的XBOX嗎?如龍系列現在就是最大的叛逃者。至於什麼有PC就不用買XBOX,這句話你對歐美白皮說去,而且PC用戶買了XGP,你覺得掙錢的是誰?

5、Project xCloud,雲遊戲及軟體服務,現在微軟都在強調XBOX是提供遊戲服務,而不是賣一台名為XBOX的機器。

6、收購更多的工作室和更高調的互動與宣傳,最近微軟的活動非常頻繁,如此頻繁的搞公關活動,原因很簡單,通過全方面的刷存在感,盡量在開局的時候讓玩家們選擇XBOX的概率更高一點。

7、高低配雙版本,以及所謂的靈活定價……

再來說說索尼:

1、SSD和手柄……

2、無。

可以看出目前微軟可以說是連續出拳,而索尼這邊只能被動防守,並且沒有透露更多的有關下一世代的計劃……但是龐大的裝機量是目前索尼最寶貴的財富,所以索尼的謹慎是應該的,在XBOX的窮追猛打下,索尼最重要的就是不犯錯,在不能保證利好消息的情況下,保持沉默和神秘感也許是最好的選擇。

僅靠一個世代就能逆轉如此懸殊的裝機量,其實還是不太可能的,更別提現代玩家對虛擬賬號的依賴性,但是從目前各方面的消息來說,XBOX目前的勢頭更足、布局更長遠,種種跡象都說明微軟對下一世代的開局很有信心……而索尼那邊,除了價格戰,目前來看沒有更好的牌可以打了,而知道現在索尼依舊對PS5支支吾吾的,確實給人一種信心不足的感覺,要知道隔壁XBOX年末上市基本已經是板上釘釘的事情了,而現在連PS5長啥樣都不知道,如果PS5比XBOX晚上市那麼幾個月,那開局的劣勢也就更大了。

最後做一個總結,XBOX下一世代不會像現在PS4這般直接稱霸的局面,但是很可能會55開逆轉劣勢,而且從XBOX更長遠的布局來講,XBOX的優勢也許延續相當長的一段時間,而索尼目前的最大優勢也就亞太地區的絕對優勢以及PS4的龐大裝機量了,面對來勢洶洶的XBOX,索尼能守住多少疆土呢?

就讓我們拭目以待吧。

小號外:

這兩天全是美末2的新聞,先是關鍵劇情泄露,後是原本所謂的無限期延遲發售突然變成6月19號。據說美末2後期是喂屎劇情,喂屎程度堪比孤島驚魂5和權游第8季,我已經說了,主機換代期間很重要的一點就是不犯錯,看來索尼是嫌自己犯的錯還不夠多啊……


核心就是價格。

獨佔問題基本不用考慮,因為在這個3A默認全平台的時代,第一方獨佔的比重太低了,只有NS這樣差異化競爭的平台效果明顯一點。

性價比問題應該這樣看,哪怕你把1000萬的機器做到1000元,絕大多數人還是不會買的,因為遊戲機是娛樂的子集,上限就是娛樂預算。在價格區間內談性價比才有意義。

如果XSX是799 699這些價格,那機會很小。畢竟美國市場接受的上限也就是600美元,而且是真的婆羅門向,普通玩家絕對不會接受的。

如果是599就有機會了。599的價格照樣賣不出去,但是XSX做到599,說明它的成本真的就在500美元左右,隨著技術進步,可能2年後的SLIM版本就能壓低到399,這個價格就非常靠譜了。

具體怎樣還要看索尼的應對,如果索尼意識到問題的嚴重性,發售1年後直拉低到349,那優勢也很大。


目前看完全沒有可能。

這還僅僅是從客觀角度出發的:

  1. 硬體差距並沒有想像中的那麼大。
  2. 原有用戶群體基數差距量巨大。

Playstation到現在還沒有暴死的因素產生,那Xbox就沒有稱霸的機會。


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