我了解的是主要分為三大行業:影視動畫,建築表現,遊戲

影視動畫就是做CG的,除了電影行業,節目包裝,廣告行業也有用到的,我自己沒正經做過這個行業不太了解,我同學和同事在這行干過,有做少兒節目動畫的,很簡單的卡通動畫那種,還有最近面試的幾個人也是做類似的,有的節目組做的時候會臨時招很多人,把工位分的很細,做角色模型的就做模型,做貼圖的就做貼圖,這樣每個工位的工資都不高,這些節目組一旦項目完成了又沒有新項目很容易大批量裁員,你就老得找新工作,吃那前三個月的試用工資

影視行業做那些角色模型很厲害的那種肯定是掙得很多,影視行業也很龐雜,什麼樣的企業,工作室都有,很難說一定很累或者一定很高薪。

建築表現我是更沒接觸過只是聽說,但不是很看好,工作內容很單一,就是出建築效果圖,室內裝修效果圖,一些小的室內效果圖一天半天就能出一個,當然絕大部分模型都是用現成的,主要就調一調燈光效果,工資也不會很高。

當然了,我說的只是普遍現象,效果圖做的很好的大牛,在大企業里的也可能待遇很好。

然後是遊戲行業,雖然我是做unity虛擬模擬的,跟正經的遊戲行業還有很大差距。

除了我這種遊戲行業旁支的虛擬模擬以外,主要是端游和手游兩種

虛擬模擬行業用的也都是遊戲行業的那些技術,建模水平上相對端游來講要低,因為主要面向事業單位,學校,工程模擬之類的,對畫面水平要求不高,尤其像給學校做的虛擬模擬課程,說白了就是面子工程,給領導看了覺得很高端就行,這個行業還比較喜歡弄個VR,AR什麼的,對於美工來說沒什麼區別。

端游和手游的建模工作標準還有很大差距,模型面數上手游要求要用很少的面表現一個物體,端游高端一點的還要會次世代貼圖的烘焙和製作,東西也不少。

至於說累不累,干這行頭一兩年還是會累一點的,看你具體在什麼公司什麼行業,普遍來講,遊戲最累,影視累一陣閑一陣,建築表現不了解,虛擬模擬通常不很累,以前聽說遊戲公司模型是每天十一二點下班很正常,周六加班什麼的,當然累的掙錢也多。這兩年不知道是不是好點了。

工作還是要有選擇性的,看準自己喜歡什麼適合什麼,一味的加班乾重復的低級勞動沒有意義,就算掙得多也沒有多大提升的空間就不值得,因為你總有干不動的時候,大部分人到30了也都承受不了長期加班了。總之到一個地方看到有牛人就向他學,加點班也沒什麼,學的差不多了還是老加班老那個工資就可以考慮走了。

老了會被踢?這個問題問的沒水準,你就是40歲了,技術特別牛,活乾的漂亮還快,有誰會踢你?

當然,你如果一直從事這個行業到那個歲數也早就是主美了,主要制定標準流程,把握美術風格什麼的,很少自己做模型了,如果幹一個行業很多年還沒有提升只能說你確實不適合這個行業


答:可以做室內外效果圖建模,遊戲角色場景建模,各種商品建築建模等等。。。。

累是肯定的,久坐,大量時間對著電腦屏幕,時間長了對身體有損傷。

不用等到老你自己就會選擇離開,我現在做了三年了吧,已經開始有些厭煩了,一方面是身體慢慢有些問題,最近開始感覺腰酸疼,視力的話初中就近視對於我倒沒什麼影響,另一方面是做的久了對這個職業有了自己的看法,整個行業人開始多了起來,優秀的人一大把,要不斷學習,但是我現在又靜不下心來學習。

以後可能會慢慢把這個變成我的副業吧,偶爾接一點來做。


首先3D建模可以做什麼呢:

1.室內外建築

主要用於工業建築和室內設計等

2.影視動畫

就是CG行業,包括動畫人物的建模和影視特效的製作等等。

3.遊戲行業

現在的遊戲建模主要是分為兩個部分

遊戲場景建模與遊戲角色建模

遊戲場景就是根據原畫的設定與要就做出符合要求的遊戲場景模型

遊戲角色就是更加人物的概念製作出人物和怪獸的模型

還有雕塑、3d列印的眾多行業就不一一列舉了。

接下來就談談大家很關心的一個話題吧

建模師年紀大了會被踢走嘛?

我覺得這個問題很無聊

大家應該是被前幾年被一些企業所說的年齡大被開除嚇怕了

你仔細想想

是不是所有35歲以上的都被踢了

還是只有他一個人

只要你努力,你一年的工資甚至可以頂別人好幾年的工資

甚至你覺得你真的很強了,你甚至可以直接去開獨立的工作室,自己當老闆。

現在遊戲公司最難招的就是那些有十年經驗的老建模師。

反倒那些新兵蛋子一抓一把。

如果一年腦力工作著都害怕老了找不到工作

那些體力工作者咋辦

這個行業經驗越多,工資越高,你要是能力不下落基本不可能失業。

希望這篇回答能夠幫助到您

——————————————————————————

乾貨推薦

建模的禿頭少女:遊戲建模需要美術功底嗎??

zhuanlan.zhihu.com圖標建模的禿頭少女:零基礎想轉行遊戲公司做建模師行嗎??

zhuanlan.zhihu.com圖標建模的禿頭少女:3d遊戲建模培訓要多久??

zhuanlan.zhihu.com圖標

感覺現在不管是啥,輕不輕鬆有時候還是要看自己的,自己要是能力強一點那就輕鬆一點,要是能力不夠的話,那可能就是會累一點,所以現在不管做啥,都是要努力上進,這樣才能讓自己在遇到一些事情的時候不那麼的類,勁量減輕讓自己陷入困境的狀態。

什麼都是相對的,年輕的時候努力點,讓以後不要後悔。就像上學的時候,書沒念好,進入社會很累也是因為自己的曾今。


首先3D建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。

遊戲建模主要是負責遊戲里場景、角色、道具模型的製作。

動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。

工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。

隨著VR(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影製作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的製作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。

3D建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了VR技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,VR電影發展動力後勁十足。

你們趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉陞為項目負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。

3D建模真的是一份可以做到老的事業嗎?當然可以,相信在職場多年的你一定積累了一些接單的技能,可以通過接外包就會有收入。

分享國內3D遊戲建模系列相關資源 查看簡介 更多文章推薦閱讀:

零基礎用一年學3D遊戲建模,能達到找到工作的地步嗎??

mp.weixin.qq.com

3dmax自學難就業嗎?打敗你的不是行業,而是你的方法?

mp.weixin.qq.com

畫畫很渣的,你也能學習3D遊戲建模?

mp.weixin.qq.com

3D建模師會因為年齡大而失業嗎?看你是會成為「熟練工」還是「專家」?

mp.weixin.qq.com

遊戲動漫美術行業工資怎麼樣? 3D遊戲建模發展如何?

mp.weixin.qq.com


遊戲建模,產品建模,室內建模,累肯定是非常累的,收入還可以,不高不低,老了的話情況還不好說,國內最早一批做這個的,都還沒老。


推薦閱讀:
相关文章