我其实是一个很善良的人,有的时候觉得善良真的很好,但是我这么善良却老是被别人欺负经常吃亏,甚至被一些嚣张跋扈,脾气差的同学骂了都不敢回嘴就算我是对的,就算说回去几句心跳已经跳得很快了。。。


不说虚,来点实的话。内容来自于《合作的进化》这本书,有点长,耐心看一下。做好人不仅应该,还实用。

一说到博弈论,我们立马就会想到经典的「囚徒困境」模型。囚徒困境是这样的:两个犯人被抓,如果双方都招供,证据确凿,则两人各判3年;如果一方招供一方不招,那么招供的一方将功赎罪立马释放,不招的一方判5年;如果双方都打死不招,则证据不足,各判1年。

为了方便计算,游戏中把这个模型简化为:如果两个人相互合作,各得3分;如果两个人相互背叛,各得1分;如果一方合作一方背叛,那么合作者得0分,背叛者得5分。可以看出,暗算别人的好处最大,但是如果两个人都要暗算对方,那么双方都无利可图。游戏中,每个人都根据自己的利益计算来选择是合作还是背叛。

阿克塞尔罗德设计的游戏,就是用计算机模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。为了保证游戏的高水平,他精心挑选了14个精通博弈论的专家,邀请他们将自己的博弈策略编写成计算机程序提交。这些专家都非等闲之辈,他们来自于数学、心理学、经济学、政治学、社会学等多个学科领域,据说其中还包括美国前国务卿基辛格。

专家们提交的博弈策略五花八门,但总的来说可以分为两类:一类是好人策略,它们更愿意合作,从不首先背叛对方;另一类是坏人策略,它们总是琢磨著时不时地背叛一把,来捞取更大好处。除此之外,阿克塞尔罗德还加入了一个随机策略,它在每个回合中都随机选择是合作还是背叛。

这15个策略在计算机上进行一对一的循环赛,整个循环赛重复了5次,一共是12万个回合,猜猜看,在12万个回合的大混战之后,哪类策略最终胜出了?结果连阿克塞尔罗德自己都不敢相信:得分排名前8位的是清一色的好人策略,而6个坏人策略和1个随机策略排在最后7位。也就是说,好人大获全胜,坏人全线溃败,这简直就是童话一般的美好结局。

也许是对这个结果不太放心,阿克塞尔罗德随后又组织了第二轮比赛。这次的参赛人数扩大到了62人,每个参赛者都知道第一轮比赛的结果,可以从中吸取经验教训,并且改进这些策略。加上随机策略,这一次有63个策略参赛,进行了上百万个回合的混战,结果怎样呢?和第一轮的情况非常相似,好人策略又一次获得了压倒性优势:得分排名前15位中只有一个坏人策略,排在第8;而得分排名最后15位中只有一个好人策略。

现在的问题是:「好人得好报」的结果究竟是怎么来的?在深入分析比赛数据后,阿克塞尔罗德揭开了其中的缘由:好人策略之所以表现突出,不是因为它们在面对坏人策略时特别能打,而是因为它们能够抱团取暖,如果好人策略遇到好人策略,就能从头到尾始终保持合作,于是都能拿高分。相反,如果坏人策略遇到坏人策略,就总是相互背叛,结果双输。要是好人策略遇到坏人策略呢?虽然一开始坏人策略占优,但一旦好人策略反应过来开始反击,坏人策略也就无利可图。这些情况综合起来,还是好人策略更占优势。

除此之外,还有一点更令人惊讶,在这两轮比赛中夺冠的,是同一个好人策略,叫做「一报还一报」。它的行动原则非常简单,也就是:第一步选择合作,从第二步开始,重复对手上一步的动作,对手合作,我也合作;对手背叛,我也背叛。这一策略看上去简单粗暴,没有什么心机可言,其实非常高明。

首先,它是善良的,它一开始就选择合作,而且绝不会先背叛对方。其次,它是不好欺负的,如果对手背叛,它会马上用背叛来反击,这就让对手不敢轻举妄动。第三,它是宽容的,如果对手恢复合作,那么它也恢复合作,既往不咎。第四,它的行为模式是清晰的,简单明了,别人一看就懂,知道从它身上占不到便宜,只能选择合作。阿克塞尔罗德认为,这四大优点,也就是善良、不被欺负、宽容和清晰,正是「一报还一报」策略能够连续夺冠的根本原因。


我只能给中肯的回答,没有好不好,只要是你自己选择的。


我反问一下:做坏人好吗?


做一个善良的人很难,人是很复杂的。


当然好,但是善良不是包容所有


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