看到有些地方说Linux发行版的开发者们只考虑功能性,没有考虑用户的使用习惯,有这方面的因素吗?


我现在在用Kubuntu(不过是自己定制版的),个人觉得在易用性上几个桌面环境不亚于windows。我觉得问题还是在大家都在用windows,这个氛围很重要,有什么问题也比较好解决。

应用方面,几个重量级的windows应用(如office,qq等)在linux环境下的缺失也很重要,尤其是在国内。

我觉得用户是不在意自己用什么系统的,只要能完成自己要的任务就行。如果用linux,要为很多无关任务的问题付出精力,这是很多用户所难以忍受的。
用户粘性以及杀手级应用!就好比IM那么多选择,为什么QQ一家独大?因为大家都在用windows上的软体,我现在一直在用linux编程,但休息的时候朋友叫我Dota,最好的选择就是重启然后windows

Geeker爱linux,但大众用户更喜欢傻瓜式的操作,老妪能操作!


它的定位并非桌面系统,主要针对专业领域,缺少对于桌面用户的体验设计优化。如果你需要做开发或搭建伺服器等,是个不错的选择,如果你只是想把它当作windows的替代方案,那还是趁早放弃吧,这只是没有意义的自找麻烦。
不好用。任何逼著别人使用命令行的操作系统都不好用。


普通玩家的角度:

以ubuntu为例, 新手随便apt-get autoremove后就无法进入系统继而重装系统的比比皆是,软体更新频繁(更新后异常多), 给人在稳定性差的印象,安装软体依赖又多还得百度谷哥,安装失败原因不够直观普通用户根本看不懂, 普通的玩家也就只是想普通的装个系统随便普通的玩玩。

另外是普通玩家的需求软体/游戏的缺失。你叫普通玩家怎么玩。

私以为这货还是适合专业玩家。
小众化,宣传不足导致知道了解的人有限。根深蒂固的Windows习惯使得Linux内核的操作系统对许多人来说「很难用」。硬体支持不够完善也是一方面。当然,不足够考虑用户的使用习惯也确实是一方面。


1.软体兼容性和易用性。2.长期养成的windows习惯不易改变
记得以前说过这么一句话,要是linux能玩魔兽,其实不用window神马根本不是事儿。当然这只是说个理,如果用户在一个平台上体会到了各种需求的满足,另一个平台若不能提供这些需求,那么用户为什么一定要迁就于平台?


个人认为最大的问题不是用户习惯,而是软体丰富度或者说是软体兼容性。ubuntu的出现让桌面linux有了很大进步,迅速风靡linux小白用户。但是软体的丰富度是致命的,要是所有的windows软体都有linux版本桌面linux的流行绝对不是难事。
习惯是个问题,GNU/Linux是延续了UNIX的传统,当然也保留了UNIX的习惯。国内大量的盗版windows还有计算机教学多采用windows系统,不光是让人们形成了根深蒂固的windows习惯,更让人们远离了GNU/Linux这样伟大的东西。当然宣传和推广也是一方面的原因,大多数Distrabutions的中文资料不是很丰富。还有就是使用Linux还是有些门槛的,并不是所有的人都适合。Linux是留给会思考的人的(并不是说不用Linux的人都不会思考。。)。我用过Ubuntu还有Fedora,和windows比Linux的效率更高些,体验也很舒服。特别是Ubuntu,它本身的定位貌似就是桌面系统(没有考证)。即使这样,Linux和windows之间还是有高墙阻隔的。
Linux的硬体支持与windows一样 而且大多数硬体公司都提供了windows和linux两种驱动个人觉得Linux的GNU协议使得许多商用软体不能进入Linux是Linux的个人用户过少的原因
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