其實很多人連到底什麼原畫 原畫到底畫的是什麼 以後工作需要做什麼 甚至遊戲公司的大門往兒哪兒開都不知道 就一腔熱血嚷嚷著以後要做遊戲...

其實沒有半點兒貶低的意思 就是對現在這種社會現象有點兒摸不到頭腦而已 需要請教一下


作為一個培訓機班的主講,我前前後後也帶過不少了學生,這裡頭絕大多數都是往遊戲概念設計方向去,綜合來看年輕人對遊戲原畫趨之若弩是很多外力綜合作用下的結果。

第一,遊戲在中國解禁不過二十多年時間,自《熱血傳奇》開始,中國龐大的遊戲市場用短短20年時間走了日美半個世紀的路,很長一段時間中國遊戲人才儲備極度稀缺,08年以前能叫的出來的遊戲美術就跟熊貓一樣稀罕,這個時候本土遊戲項目大量的冒出來,以公司為單位匯聚了一個又一個的小團隊,這些人往往有著極其強大的學習和鑽研能力,畢竟市面上沒有現成的教程和開發經驗,只能靠他們自己總結和鑽研,你學習我、我學習你,吃著火鍋唱著歌,洗乾淨屁股基情四射,成為了我們今天能夠看到的原畫圈最頂尖的這批大佬。

江湖上可能早沒有了他的身影,但依舊能聽到那些變樣的傳說,破圈子正事沒幹多少,一個個倒是很樂於操弄粉絲情緒,搞一些不知真假的個人勵志故事,擺出一個無所畏懼義無反顧為畫畫破釜沉舟的嘴臉,小粉絲那個激動啊,彷彿從你臉上照鏡子一樣看到自己的未來,你的法拉利鑰匙就是他的法拉利鑰匙,不管不顧的就死活要做遊戲。沒辦法,偶像的力量。

畫畫就是一個普通的技能,希望任何想要投身遊戲的年輕人能夠獨立思考,結合自身條件綜合判斷,你想做遊戲僅僅是因為你自己喜歡,而不是其他。

第二,很多圈內人無限制的將插畫美宣作品當作自己的門面來宣傳,直接導致大量新人對原畫和美宣傻傻分不清。原畫往往是在項目內作為下游3D組的參考依據,原畫圖工期緊張完成度並不高,也不好看,流傳出來沒有響聲甚至有可能給畫師拖後腿,而美宣作品本身作為遊戲的門面擔當在項目中起著吸引玩家氪金的功能,因此美宣對粉絲的殺傷力不是原畫立繪能比。多數年輕人所了解到的「原畫」多數是指這類美宣作品,另外很多大佬外包美宣圖確實價格不菲,民間各種無法考據的價格傳聞,再加上真正能讓大家看見的那些還是(微博和B站大V)畫師多數已經不在崗位一線,自由畫師居多,在家裡接包的,這間接導致受眾群體對原畫的工作性質以及收入水平產生了不切實際的幻想。

第三,某些極其惡劣的培訓班為擴大生源渠道,無所不用其極的誇大遊戲美術崗位薪資待遇,專門對準年輕人內心最溫熱的位置下藥,下猛葯!什麼「呆在家裡自由接包,挑戰月薪過萬」、什麼「買了iPad不如跟我學畫畫,大佬教你三個月變大觸」……造成今天這樣年輕人如此狂熱的想要往遊戲美術崗位上撞,很大程度上年輕人的集散地B站「功不可沒」。

第四,動漫人口展現出當有的購買力。

在日美動畫和漫畫影響下成長起來的90後和00後成為了當今消費的主力軍,其實我所接觸的絕大多數年輕人不見得真心對遊戲崗位死心塌地,絕大多數還是喜歡動漫類型的插畫和漫畫,在他們心裡埋藏著一個將自己腦海里的世界實現的夢想,而遊戲只是過渡時期的生存手段,當然真投身遊戲做幾年再改行做漫畫和動畫的還是沒多少人,總之遊戲美術可能是最接近動漫的一個相對成熟和就業人口足夠大的工種吧。

我和魔豆CG可能是這一時期摘果子的那一類,以上我所說的多少有點得了便宜又賣乖的嫌疑。恍惚間我好像也積攢了一批粉絲,也是靠著大傢伙對原畫行業的熱情換得一口飯吃,但我真誠的希望喜歡我和我的作品的小夥伴們能把我當一個朋友,我們是平等的,互相成就的。當你們拿著錢準備跳水一樣扎進學習的大軍里的時候,冷靜的想想,至少也需要對行業性質、工作環境、就業前景、可持續發展性有一個充分的了解和認知,再捫心自問可不可以,行不行。


把娛樂當愛好,把神秘當夢想是一個很正常,也是很幼稚的行為。

現在有一種行為叫把消費當奮鬥,把消費當做夢想的遮羞布。

我以前小時候,別人問我夢想是什麼,我回答說我要做醫生,並不是因為我很了解醫學,恰恰是因為不了解,而且周圍人一直誇這個職業高尚,特別有逼格。直到有一天我放棄了,為啥呢?因為我暈血。而且我文化成績非常糟糕。

後來我夢想變了,看了一些功夫電影,然後我覺得我要修輕功,修拳法,整天痴迷於各種武術雜誌書籍。直到有一天我放棄了,為啥呢?我看到一個遊戲機廳里的小混混偷錢,我不能阻止,並且被打了一頓(對面3個高中人我一個初中)

再後來我夢想又變了,我要畫漫畫,因為我覺得看漫畫很爽,那麼腦補畫漫畫也很爽。整天上課畫畫,不聽課。直到有一天我放棄了,為啥呢?因為我文化課太差了,不得不放棄,而且我並不會原創東西,只是臨摹,投稿也沒人要。

你可以看到,上述曾經被稱之為夢想的,基本清一色都是虛榮和娛樂產品,甚至連愛好都不算。當一個人沒有閱歷,也沒有知識作為基礎的話,有且只能把娛樂當做人生的追求。

然而娛樂是處於一個消費者的心態,一個美食家並不會因為吃的很多,就會做菜。

所以往往「夢想破碎」,或者叫「妄想破碎」,這才是正常的。因為這本來就不屬於你。

直到現在我終於有了一個夢想,就是可以畫點自己想畫的東西,哪怕不是很賺錢。為啥呢?因為我現在艱苦訓練得來的技術終於可以支撐這一點了。而且我也不會別的了。


愛玩遊戲,又覺得畫畫沒啥技術含量,尤其某些機構宣傳能速成,那原畫可不就是夢想中的職業嗎?

你以為的原畫,上班喝著咖啡心情愉悅的做著設計,下班回家打個遊戲美滋滋。

真實的原畫,上班做設計,改,改,改,加班,改。回家快半夜了,洗把臉接著摸魚,看圖,練習。打開最火爆的遊戲,不是玩,是看畫面和美術風格。

啥,打把LoL?你不知道現在卷的多厲害么?新招來的二次元低齡觸工資都比你幹了五年十年的高了,你不學點新風格明年的這個時候就是你職業生涯的終點。

於是特別吊軌的事出現了,當初因為熱愛遊戲進入遊戲行業,覺得考公沒意思。入行多年後發現考公務員的老同學天天打遊戲,而自己卻看著戰網在線的好友,默默打開了Ps。。。

因為你的筆一停下,離失業就不遠了,想想三年前的美術標準,和現在的美術標準,行業發展就是這麼快。

所以年輕人選擇原畫,就是一條不歸路。除非你真的真的非常熱愛畫畫,覺得畫畫比打遊戲還香。


坐辦公室聽音樂瞎劃拉管飯管水管零嘴兒天天擺弄電腦兒各種看電子遊戲圖和模型視頻吹空調燒冬暖每個月底還有人發錢,滋啊這生活。

沒事上個微博兒發兩張圖晒晒食物遺像風景圖說說自己過的多好一幫屁孩兔崽子點贊叫太太找找茬噹噹小警察混混小圈子,美啊這日子。

更別說鋪天蓋地的輕輕鬆鬆月薪過萬的宣傳。

智商沒過線的當然是只能看到這些,擠破腦袋也要來的。

這社會總是需要傻子,以前我也不理解為什麼人類還沒能擺脫短板,現在我欣然認同人與人之間的不同,這是必須的,也是必要的。


我是個普普通通的屌絲,和市面上碌碌無為的年輕人一樣,混上了一個普通大學,不出門,不社交,不去上課,吃飯就叫外賣,沒日沒夜的玩遊戲,等到不得不思考未來的時候,發現自己一片迷茫,專業就業前景慘淡,更何況自己也什麼都沒學,轉行又不知道有什麼行業可轉,回望自己迄今為止的人生,除了電子遊戲以外什麼都沒有。

那就去做遊戲吧。

哦對了有一點需要說明,不論你的人生潰爛成什麼樣,當你想選那個看起來最好的選項的時候,你都要付出遠超他人的努力。


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