萌新起了一把,虛空結社,宗教搞的挺好,但是人口經濟和軍事完全跟不上了。如果是戰狂展開的話,經濟科技就可以了,戰爭完全可以做到把衛國戰爭打成入侵戰爭。還有很多術語不懂。只能做到羅斯福,羅馬一般難度科技勝利。


俄羅斯鋪城可以多框6個單元格,因此鋪城可以不用太考慮一環產出而挑位置——因為你可以直接框到二環。

俄羅斯的特殊騎兵是工業時代單位,發力時代太晚了,無視。

說俄羅斯的聖地——修道院每回合+1大作大藝大音點數,很容易「偉人睡大街」。

同時+2大預言家點數,等於白嫖30回合萬神的神聖之光,極容易發教

另外俄羅斯聖地半價,配合極光之舞很容易弄出,+4以上的聖地。

實際上+5/+6的聖地纔是俄羅斯常態,你要是能靠奇觀和凍土山脈,甚至能弄出+9/+10的聖地。

靠聖地的高信仰產出,配合奇觀神諭非常容易搶(買)偉人。

發教的話你缺什麼,信條就選什麼,缺文化補文化缺瓶子補瓶子,缺錘就補錘。

而且俄羅斯可以通過和領先於你的文明的商路補科研和文化,每條商路最多3瓶3琴。

然後你說你無暇造開拓者鋪城?進黃金時代點雄偉壯麗,配合總督馬格努斯在首都買開拓者,爆他媽的。

俄羅斯的勝利方式:

宗教勝利——你一個聖地產信仰少說頂別人的一個半,配合虛空結社烏泱泱一堆傳教士就過去了,別人爆兵爆不過你的。

科技勝利——你一直屯著你好幾萬的信仰點數,原子時代加航空項目的大科大工直接買。

軍事勝利——前期沒能科技直奔小馬+追獵一波打穿的話,那就等中世紀市政中心建出騎士團,再用信仰買兵爆兵,原理和宗教勝利一樣。

文化勝利——你產點數比人家多一個區域,而且實在不行你後期可以爆自然學者和搖滾樂隊洗地,但凡有一個三級搖滾樂隊,你勝利時間就進入倒計時了,不過通常輪不著搖滾樂隊出場你就贏了。

俄羅斯說實話,非常無聊。因為文化勝利你真的什麼都不用做就直接躺贏,我用它打了盤神標盤古,拿完成就後再也沒碰過這個文明。


種田的話,這個版本俄羅斯不算強,但是還能玩。

當前版本,一切種田操作都是為了在文化夠用的前提下獲得更多個學院,城市平均人口壓的越低越好,最好是4人口學院+商業就畢業,文明或城邦能力解決文化和產能問題,其次是8人口3區域,靠文明或城邦能力解決產能文化之一、城區解決另一個,或者能各解決一部分、由達芬奇工作坊解決另一部分。

俄羅斯的問題是,他必須造聖地+職業道德來補產出,造了聖地不造文化區文化不夠,要造文化區就得堆到10人口,鋪城地和宜居度都不夠,而且每個城都喫3.5城區+4一級建築+3二級建築(不造銀行)+不確定數的考古專家+1三級建築(只造實驗室)的無加成鎚子,這個成本太昂貴了,夠老秦弄倆仨4人口城了。

需要注意的是,除非有卡霍基亞,或者有哪個城邦有大量奢侈戰略資源,否則俄羅斯是不能拍純凍土城的,他湊不夠必須的20糧食,反而老秦這種搞四人口城的可以拍純凍土,市中心糧倉水磨+4凍土長城正好夠4人口吃。

有虛空吟唱者的話,俄羅斯可以不要文化區,8人口聖學商,方尖碑還給萬能槽,多餘的書該賣賣,賺了金幣拿來買建築和工人,算是彌補了一點產能問題。

科邦少凍土大的圖甚至可以不要職業道德、選遺物箱,靠遺物和虛空遺物(後期)硬堆瓶琴,信仰拿來買移民、聖地地基(需要主教總督四級)和使徒,鉅作可以賣掉換錢來賣聖地建築、移民和工人,通過推遲實驗室節點來加快前中期鋪城效率,甚至可以搞四人口凍土垃圾城湊數。

一個四人口凍土垃圾城的配置是:聖地滿配,商業區造到市場,按雙宗邦+基基尼+聖地相鄰翻倍+雙遺物算,這個城的信仰產出是[4(方尖碑)+12(聖地翻倍)+4+8+11(聖地各建築)+24(雙遺物)+5(人口和市中心)]*1.15(雙宗邦基基尼)+4(盈餘偉人點)=82.2,還有20的瓶琴錢和一個商隊,考慮到它奇低的成本和超高的地形適應性,這個產出已經非常高了,瓶琴金達到甚至超過了普通模式下老秦四人口垃圾凍土城的產出,還有一堆信仰產出。


當然是核動力聖地啦。

毛子最無腦的打法,只要圖/鄰居不算太爛,基本上不需要微操和城區規劃或者大量砍樹啥的都能過任何難度。

毛子選圖選凍土圖,毛子刷凍土概率很高,也有可能平原和雨林,平原毛直接可以刷圖了,雨林毛不適合下面的玩法。

毛子選圖有天然優勢,因為AI傾向於往中心區域鋪城,並不傾向於往凍土方向鋪,毛子一般都在兩級地區,有比較大的發育空間,劣勢的話毛子周邊蠻子都很猛,還有就是比較缺糧。

具體打法如下:

首都坐凍土,最好是高產,盡量坐高糧地塊上,可以坐火山附近。先出狗子,主要為了找到自然奇觀,觸發占星尤里卡,科技樹先點畜牧,改幾個牧場養人口,然後是占星和採礦,萬神殿選極光,看見AI直接交保護費。

20回合之前要開始考慮分城的事,一分盡量選有山有樹的凍土,移民出來之後首都直接拍聖地,一般都會有+7、+8,最好不要拍在山裡,一是給前期宗教奇觀留位置,二是學院它不香嗎?

40回合前三城是基本節奏,適當買點兵防蠻子,凍土蠻子很變態。分城先把紀念碑立下來,然後跟著把聖地拍好。

下個時代最好進黃金,進了黃金可以直接選雄偉壯麗拿信仰買移民,但即使沒進黃金會虧但是也無所謂,等到拿到大仙,發教信條直接首選職業道德(另一個配合爆鋪選宗教殖民,如果缺文化也可以補文化),配合極光的高相鄰加成,前期產能會很高,掛上移民卡差不多2回合出一個移民,但是這樣會稍微卡一下奇觀的節奏。市政樹直奔神學,拿到聖地相鄰卡,這一相鄰可以直接作用在生產力上,60回合帶著+14—16生產力的聖地約等於多了個沒有電力的工業區,這之後想搶什麼奇觀搶什麼奇觀。

毛子前期(核動力聖地前)要搶的奇觀有兩個,一個是神諭,一個是阿帕,分別代表著中期補發育的兩個玩法路線(後面會說),可以只拿一個,當然樹砍得好也可以兩個都拿,金字塔就沒必要了,搶也搶不過,而且工人可以產也可以買。對俄羅斯最重要的奇觀——糧食廟AI基本不會造,大可以等到核動力聖地之後幾個回合拍好,其他奇觀在這個時間段如果不缺時代分可以放棄,主要精力放在鋪城上,缺時代分的話,可以造摩訶菩提寺,提前補滿信條拿分。

拿到核動力聖地之後,瘋狂爆鋪就完事(記得爆鋪前把祠堂造了),中世紀前至少也能鋪到8城以上,多多益善。第二個區域一般給學院或者商業,山多就給學院,不然就商業,適當可以補一兩個娛樂,其中一座分城可以把寺廟建了可以把信條給補齊,缺糧補謁師所,缺文化補人口換算文化,也可以補奇觀換算科文金的信條。

到了中世紀,繼續鋪城不能停。如果前期搶到了神諭,可以多造一些區域建築開始控偉人。如果搶到了阿帕,利用首都高生產力造中世紀的那一堆AI不搶的宗教奇觀,並控下基爾基斯斯瓦尼,利用使者控下城邦補充科文。

一般情況下,玩家已經有了明顯的優勢:

高產能:核動力聖地+工業區(發電前)可以讓首都達到近80產能,大城市近60產能。

高信仰:簡簡單單每回合300+。

高偉人點數:毛子聖地自帶的點數+神諭+多城的區域點數。

高外交點數:大量城邦。

宗教和城邦補充科文,基本上會在世界中上游水平。

接下來確定玩什麼勝利,往那個方向走,別優柔寡斷就OK。

玩科技可以靠高信仰控偉人,高產能補圖書館;玩文化可以靠毛子聖地自帶的偉人點數和大量的奇觀帶來的偉人/旅遊業績加成,還可以送使徒換遺物;玩征服起步會比較晚,但是二級政體建築換上禮拜堂後可以直接信仰買兵,後方兵力補給不成問題;玩宗教可以配合征服,利用高信仰源源不斷輸送傳教人員;玩外交有前期奇觀的外交勝利點數,以及利用高外交點控下之後的外交勝利點。


毛子是文明6最強文明之一。雖然玩法很靈活多樣,但核心是信仰。提供一個比較標準的套路,毛子這個國家一般來說主要是缺糧食,因為凍土關聯較高。凍土多的話首選極光之舞鋪聖地,宗教配合哺育世界,視情況可以發教會財產,信仰守護,管理工作等。古典一定要想辦法近黃金,選雄偉壯麗,一般進古典的時候你大概能有50左右的回合信仰和200+的信仰存量,買移民和工人提高發展速度。如果地好一點可能有80+的回合信仰。這樣古典時代你就大概能有7-10城,由於有哺育世界人口快基本都能敲2-3個區域,中世紀三種選擇,一種是進黃金,走自由探索爆科技,前提是古典多鋪商業區。一種是離別人太遠,繼續黃金雄偉壯麗接著鋪,這樣你能鋪二十城。第三種是卡黑暗,用隱修爆科技,前提是所有城聖地,多鋪高相鄰學院,這種玩法比較缺錢需要平衡好經濟。在有結社的條件下,配合二級虛空吟唱者第一和第三種比較順利的話你中世紀能有200多科研100多文化。然後,你無敵了。


毛子通常打法是極光+職業道德的combo,前期搶極光是重點,毛子有宗教UA,極光不難搶。還有宗教UD可以快速拿大仙發教,盡量在遠古時期就把教發了,不要捨不得鎚子轉項目,極光+道德很快就能把轉項目的鎚子補回來。

主力城古典時期就有很好的鎚子爆發,中世紀開始爆鴿子爆移民。

遠古時期三件事,搶極光,進黃金,發道德,做好了這把就有了。

其實毛子最大的敵人是蠻子,極地蠻子多,馬寨概率又大,附近又沒什麼城邦幫忙清,前期很容易被蠻子搞得跳水,所以一定要早點敲個三弓兩棒的防蠻子。如果你開英雄模式,準備孫猴子大戰高達就當我沒說。

另外極地比較缺糧,前期坐極地主力城的時候一定要慎重,糧食不夠很容易變成死城。探圖的時候不要一直在極地走,慢慢往中間的肥地發展,極地城坐個三五個就差不多了。

你如果問征服怎麼打………………那請你先告訴我,為什麼要用毛子打征服……?大哥他不香嗎?


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