擲骰與檢定

檢定規則1:守秘人決定何時需要進行一個技能檢定。 作為守秘人,你決定每一個技能檢定的難度等級,以及這次行動究竟需不需要技能檢定。如果這件事不過是一樁日常瑣事且對劇情主線無關輕重,那麼無需這次檢定。比如當你想讓調查員快點行動起來或是避免在推進劇情時節外生枝,在他們做出一些較難的行動時,你可以免去這次檢定。這是你作為守秘人的特權。

看書能解決大部分傻*問題。


空地潛行 閃避子彈 人型跳蚤 醜人魅惑 讀心帶師,失敗了就是人外

還有的人更有意思,進門偵查,失敗了兩眼一抹黑掛機了。

我心說你RP一下說看看基本物件有什麼,總比掛著強啊。

本質上亂用技能還是沒理解技能是用來幹嘛的。

有一句話說得好:

這麼喜歡用技能,喝水的時候要不要過個幸運看看你有沒有嗆死?


我認為在KP和PL都沒看規則書的情況下,出現這種情況……

提出這個問題的人鍋最大


記得有一次跑別人寫的本,兩個調查員跑去市區逛逛,然後想打電話給一個NPC,這時候kp說過個幸運,結果大失敗,kp笑著說:「你在打電話的時候手機炸了,你受到1d3的傷害。」然後同行的另一個說那我也過一個吧,不出所料,也大失敗。然後整個奶茶店就被他們的笑聲淹沒了。然後這兩個人就去找醫院什麼的,簡單的事情他們搞了半天,我在旁邊一臉懵逼。

我說這個故事沒別的意思,我想表達,如果pc亂用技能那在一定程度上kp也有責任,我們一起跑團的很多都是規則書都沒看完的人,包括我說的那個kp,所以我們團里也經常會出現:不聲明就投骰子;進門前聆聽、進門後偵查,失敗就掛機;不管什麼背景、什麼職業就要點魅惑。如果我想正式地好好帶個團,這種人是絕對不會出現在我的團里。

如果你想讓你的團有體驗,就盡量篩選一下參團的人。

說回那個kp,我覺得他的處理是很不妥當的。當pc詢問你是否能過檢定時,你最好就想好成功失敗的結果,以及結果是否對故事有幫助。如果你想營造恐怖氛圍,你可以設置成接通後傳來了詭異恐怖的聲音,或者直接打不通就行了,完全沒必要設置一個手機爆炸的橋段。

因為我們基本上是麵糰,很多時候許多規則他們不了解,也不想去了解,我也是跟他們說過這件事,但是,誰在意呢,也沒必要傷了和氣。最後那個團我們也沒有跑完,主要是沒什麼意思,除了他們整的一些節目效果,什麼妙手名畫、拳打隊友什麼的。

我的回答應該跑題了,就當我找個地方發泄一下吧。

最後說一句:亂用技能確實挺草的、非常草。


正確的技能使用:

pl:我環顧四周,找找有沒有之前在***提到的奇怪的盒子

kp:那你過一個偵查(丟骰子kp:那你看了看周圍,雖然你沒找到你想找的小盒子,但是桌子底下有一封信吸引了你的注意。

錯誤的技能使用:

(丟骰子

kp:你要幹啥pl:我過個偵查看看kp:你要找啥pl:我就偵查啊,看看有什麼能用的線索kp:好吧好吧好吧

就我而言,我認為跑團是體驗在一個不熟悉的世界扮演另外一個性格的人來體驗一段奇幻的劇情的過程。如果單純的為了骰點推劇情來跑團我還不如去玩電子遊戲。

朋友找我帶團我也會事先說好注意事項,希望他們能夠多描述他們想做什麼,而不是用什麼技能。一個好的role play過程可以讓我降低判定難度,而如果是個無情的骰點機器的話就別怪我提升難度了,畢竟你也就只是「隨便看看有沒有可用的線索」,這麼敷衍的行為找不到也是很正常的,我要求偵查極難成功也不算什麼魔鬼,對不對。


帶團大無語事件之新人亂用技能

帶了一個林中快樂小屋(就是林中古宅),有個pl從進群就感覺是新人,不會錄數值不會投骰子,我的暗骰他還複製粘貼一遍那種。本來想想沒啥然後導入結束大家開始探索

這是一個完全pvp的團,pc對pc使用心理學比對npc使用效果可差多了所以本身這個團不建議帶心理學,好嘛一看這個人的卡心理學催眠精神分析全點滿了,讓他改卡不聽

從第一個pc自我介紹開始,這個人就不停的小窗骰心理學(是的沒有申請,直接骰的那種)

pc1:我是一名文物學者。

他:。ra心理學。

pc2:我叫xx是在讀醫學生

他:。ra精神分析

kp:你為什麼突然精神分析???

他:我想看她的職業

古宅大門剛打開

他:大家看這裡有個錄音機在轉動

pc1:研究一下這個收音機 ,申請偵查

kp:?哪裡來的收音機我怎麼不知道,我也不知道你偵查能看出什麼

他:我放的

(提前沒有任何的申請和說明,突然放了東西讓大家探索)

遇到怪物的戰鬥輪(應該不算劇透畢竟哪個團沒點怪物呢)

kp:怪物速度非常快,你還沒來得及有所動作它就朝你撲了過來

他:。ra催眠

kp:?你催眠誰?

kp除了救命沒有別的話可以說了。招人信息里明明寫了建議有經驗的調查員,最好是有秘密團經驗,沒辦法就是有頭鐵新人硬上。


coc劇情發展有多草,一多半掌握在kp手上。

團背景是1500s,一個精神被污染的貴族打算向全世界發布一項不屬於這個時代的研究。

某位pl在舞會上打算靠窗休息一下,看看月色。我:過個幸運吧。(本來想成功就能偶然看見外面有異常的反光,進而讓他想到外面有埋伏。失敗就只能看見天色不好。)

1d100=4,大成功。

內心長達五秒的mmp

你隱約感覺到星空之上一個偉大的存在注視著你。(臉上長辮子的可愛外神),你看見,聽見,觸摸到,嗅到,聞到,意識到了你曾經見過的一切。大量的信息湧入讓你昏迷了過去。

這種無聊的幸運骰算是很錯誤的做法了,但是處理好就可以合理解釋過去。


帶新人團,常暗(雖然說是新人團,但我那次帶的pl基本都跑過一個團了)

在遇見怪的時候,可以直接潛行過嘛。他倆上來就大成功了(皆大歡喜.JPG)然後一個pl突然掏出帶的手風琴自己過投擲(汗,這個確實也可以,不過沒和kp商量就有點草)很正常的大——失敗了。我就判定砸在他的腳邊,發出了極大的聲響怪物朝他們撲了過來,然後另外一個pl見情況不妙就把扔手風琴的哥們扔了出去也!自!己!過!了!投!擲!

大失敗!

然後我只能悲(笑)痛(瘋)地判定他把隊友舉起來然後因為太重而一起摔在了怪物面前

真的草


這種pl就開飯 然後過幸運看他會不會噎死得了(手動滑稽)

以下是正經回答

1.作為pc 自己應該杜絕成為刁民 如果是隊友建議打死(霧)

2.作為kp

一來 kp應該審核一下玩家 搶骰和亂骰在我們那裡反正不行。 二來 靠自己的語言能力圓 能口胡的就不要編新的劇情 能靠規則書就不口胡


說一個被我當場撕卡的操作吧。

在一個pc見到了桌子上的手稿中有一張Necromicon的塗鴉,按照當時的車卡情況,他們應該會無視這張手稿。

有一個pc強行要過他10點的神秘學,無論是從遊戲邏輯好是背景設定,他都沒資格過這個神秘學,但是他堅持要過。

(他成功了)

究極超模行為達成,我直接讓他看破了符號的本質,san值清零,當場暴斃。

提一句,我是一個允許相聲團的人(只要rp的角色是個逗比),但不能超游。


玩家再怎麼亂來,也逃不出KP的手掌心啊……

首先,不經KP同意擲骰,警告無效直接掉教育啊,然後從最高的技能開始往下扣,你看他還敢亂搞么……

然後,技能濫用,最簡單的是告訴他檢定無效,再者說了,技能使用,即便是通過的效果,也是由KP描述給玩家聽的,哪有玩家自己決定使用技能得到的結果的……

這不是KP帶團經驗不夠的問題,而是沒有動腦子啊……


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