掷骰与检定

检定规则1:守秘人决定何时需要进行一个技能检定。 作为守秘人,你决定每一个技能检定的难度等级,以及这次行动究竟需不需要技能检定。如果这件事不过是一桩日常琐事且对剧情主线无关轻重,那么无需这次检定。比如当你想让调查员快点行动起来或是避免在推进剧情时节外生枝,在他们做出一些较难的行动时,你可以免去这次检定。这是你作为守秘人的特权。

看书能解决大部分傻*问题。


空地潜行 闪避子弹 人型跳蚤 丑人魅惑 读心带师,失败了就是人外

还有的人更有意思,进门侦查,失败了两眼一抹黑挂机了。

我心说你RP一下说看看基本物件有什么,总比挂著强啊。

本质上乱用技能还是没理解技能是用来干嘛的。

有一句话说得好:

这么喜欢用技能,喝水的时候要不要过个幸运看看你有没有呛死?


我认为在KP和PL都没看规则书的情况下,出现这种情况……

提出这个问题的人锅最大


记得有一次跑别人写的本,两个调查员跑去市区逛逛,然后想打电话给一个NPC,这时候kp说过个幸运,结果大失败,kp笑著说:「你在打电话的时候手机炸了,你受到1d3的伤害。」然后同行的另一个说那我也过一个吧,不出所料,也大失败。然后整个奶茶店就被他们的笑声淹没了。然后这两个人就去找医院什么的,简单的事情他们搞了半天,我在旁边一脸懵逼。

我说这个故事没别的意思,我想表达,如果pc乱用技能那在一定程度上kp也有责任,我们一起跑团的很多都是规则书都没看完的人,包括我说的那个kp,所以我们团里也经常会出现:不声明就投骰子;进门前聆听、进门后侦查,失败就挂机;不管什么背景、什么职业就要点魅惑。如果我想正式地好好带个团,这种人是绝对不会出现在我的团里。

如果你想让你的团有体验,就尽量筛选一下参团的人。

说回那个kp,我觉得他的处理是很不妥当的。当pc询问你是否能过检定时,你最好就想好成功失败的结果,以及结果是否对故事有帮助。如果你想营造恐怖氛围,你可以设置成接通后传来了诡异恐怖的声音,或者直接打不通就行了,完全没必要设置一个手机爆炸的桥段。

因为我们基本上是面团,很多时候许多规则他们不了解,也不想去了解,我也是跟他们说过这件事,但是,谁在意呢,也没必要伤了和气。最后那个团我们也没有跑完,主要是没什么意思,除了他们整的一些节目效果,什么妙手名画、拳打队友什么的。

我的回答应该跑题了,就当我找个地方发泄一下吧。

最后说一句:乱用技能确实挺草的、非常草。


正确的技能使用:

pl:我环顾四周,找找有没有之前在***提到的奇怪的盒子

kp:那你过一个侦查(丢骰子kp:那你看了看周围,虽然你没找到你想找的小盒子,但是桌子底下有一封信吸引了你的注意。

错误的技能使用:

(丢骰子

kp:你要干啥pl:我过个侦查看看kp:你要找啥pl:我就侦查啊,看看有什么能用的线索kp:好吧好吧好吧

就我而言,我认为跑团是体验在一个不熟悉的世界扮演另外一个性格的人来体验一段奇幻的剧情的过程。如果单纯的为了骰点推剧情来跑团我还不如去玩电子游戏。

朋友找我带团我也会事先说好注意事项,希望他们能够多描述他们想做什么,而不是用什么技能。一个好的role play过程可以让我降低判定难度,而如果是个无情的骰点机器的话就别怪我提升难度了,毕竟你也就只是「随便看看有没有可用的线索」,这么敷衍的行为找不到也是很正常的,我要求侦查极难成功也不算什么魔鬼,对不对。


带团大无语事件之新人乱用技能

带了一个林中快乐小屋(就是林中古宅),有个pl从进群就感觉是新人,不会录数值不会投骰子,我的暗骰他还复制粘贴一遍那种。本来想想没啥然后导入结束大家开始探索

这是一个完全pvp的团,pc对pc使用心理学比对npc使用效果可差多了所以本身这个团不建议带心理学,好嘛一看这个人的卡心理学催眠精神分析全点满了,让他改卡不听

从第一个pc自我介绍开始,这个人就不停的小窗骰心理学(是的没有申请,直接骰的那种)

pc1:我是一名文物学者。

他:。ra心理学。

pc2:我叫xx是在读医学生

他:。ra精神分析

kp:你为什么突然精神分析???

他:我想看她的职业

古宅大门刚打开

他:大家看这里有个录音机在转动

pc1:研究一下这个收音机 ,申请侦查

kp:?哪里来的收音机我怎么不知道,我也不知道你侦查能看出什么

他:我放的

(提前没有任何的申请和说明,突然放了东西让大家探索)

遇到怪物的战斗轮(应该不算剧透毕竟哪个团没点怪物呢)

kp:怪物速度非常快,你还没来得及有所动作它就朝你扑了过来

他:。ra催眠

kp:?你催眠谁?

kp除了救命没有别的话可以说了。招人信息里明明写了建议有经验的调查员,最好是有秘密团经验,没办法就是有头铁新人硬上。


coc剧情发展有多草,一多半掌握在kp手上。

团背景是1500s,一个精神被污染的贵族打算向全世界发布一项不属于这个时代的研究。

某位pl在舞会上打算靠窗休息一下,看看月色。我:过个幸运吧。(本来想成功就能偶然看见外面有异常的反光,进而让他想到外面有埋伏。失败就只能看见天色不好。)

1d100=4,大成功。

内心长达五秒的mmp

你隐约感觉到星空之上一个伟大的存在注视著你。(脸上长辫子的可爱外神),你看见,听见,触摸到,嗅到,闻到,意识到了你曾经见过的一切。大量的信息涌入让你昏迷了过去。

这种无聊的幸运骰算是很错误的做法了,但是处理好就可以合理解释过去。


带新人团,常暗(虽然说是新人团,但我那次带的pl基本都跑过一个团了)

在遇见怪的时候,可以直接潜行过嘛。他俩上来就大成功了(皆大欢喜.JPG)然后一个pl突然掏出带的手风琴自己过投掷(汗,这个确实也可以,不过没和kp商量就有点草)很正常的大——失败了。我就判定砸在他的脚边,发出了极大的声响怪物朝他们扑了过来,然后另外一个pl见情况不妙就把扔手风琴的哥们扔了出去也!自!己!过!了!投!掷!

大失败!

然后我只能悲(笑)痛(疯)地判定他把队友举起来然后因为太重而一起摔在了怪物面前

真的草


这种pl就开饭 然后过幸运看他会不会噎死得了(手动滑稽)

以下是正经回答

1.作为pc 自己应该杜绝成为刁民 如果是队友建议打死(雾)

2.作为kp

一来 kp应该审核一下玩家 抢骰和乱骰在我们那里反正不行。 二来 靠自己的语言能力圆 能口胡的就不要编新的剧情 能靠规则书就不口胡


说一个被我当场撕卡的操作吧。

在一个pc见到了桌子上的手稿中有一张Necromicon的涂鸦,按照当时的车卡情况,他们应该会无视这张手稿。

有一个pc强行要过他10点的神秘学,无论是从游戏逻辑好是背景设定,他都没资格过这个神秘学,但是他坚持要过。

(他成功了)

究极超模行为达成,我直接让他看破了符号的本质,san值清零,当场暴毙。

提一句,我是一个允许相声团的人(只要rp的角色是个逗比),但不能超游。


玩家再怎么乱来,也逃不出KP的手掌心啊……

首先,不经KP同意掷骰,警告无效直接掉教育啊,然后从最高的技能开始往下扣,你看他还敢乱搞么……

然后,技能滥用,最简单的是告诉他检定无效,再者说了,技能使用,即便是通过的效果,也是由KP描述给玩家听的,哪有玩家自己决定使用技能得到的结果的……

这不是KP带团经验不够的问题,而是没有动脑子啊……


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