先问是不是,再问有没有。

Secret World

Steam 上的 Secret World Legends?

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组团调查解密,组团打克酥卤


好问题,第一coc已经是一种游戏的名字了,这个问题就相当于为什么《英雄联盟》没有单机游戏?第二,跑团还不够联机吗,还想怎么联机?


可怕。继懒得看规则书、懒得建人物卡之后,COC圈子的新人终于连骰子都懒得投了吗……

一个优秀的主持人是计算机无法代替和模拟的。TRPG本身的扮演要素在CRPG时代都丢掉了,更不用说模组的创作和扩展性,规则的个性化调整,这都是计算机满足不了的。


谢邀。我也不是什么专业人士,就从自己一个玩家的角度评论一下吧。

首先,克苏鲁这个题材即使是单机游戏,数量也屈指可数。

其中克苏鲁的呼唤是线性解谜游戏,沉没之城是含沙盒和射击要素的解谜游戏,冥河旧日支配者之治是2D横版回合战斗+解谜游戏。剧情的共通之处,大抵在于故事的主角在冒险的过程中,一点点揭开不可名状之物的面纱,并且和涉及神秘学的反派势力斗智斗勇。

上述游戏都是需要玩家长时间去推动游戏主线的单机游戏,这种长篇的叙事和网路游戏的碎片化,对局化的需求是不一致的。

再者,大家不管是在线上还是线下跑团,这种行为本身就和游玩联机游戏互为替代了。跑团的核心是作为主持人的守密人(KP),他的作用和我们平时玩游戏时候的计算机是大抵相同的,既运行游戏(模组),并且对玩家行为给予反馈。桌游从一开始就对电子程序没有太大需求。

最后,联机游戏需要考虑平衡和公平性。但是克苏鲁的世界观并非如此。你一个小人类,哪怕强化到99+,仍然只是一个人类而已。都不说邪神和神话生物,一个持枪的路人,都可能让你夜以继日肝起来的调查员轻松毙命。而且克苏鲁作为一个相对小众的亚文化,加上儿童不宜的阴间画风,作为网游没有足够的玩家吸引力。总而言之,困难多,麻烦大,得利少。


跑团还不够联机吗……


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