先問是不是,再問有沒有。

Secret World

Steam 上的 Secret World Legends?

store.steampowered.com圖標

組團調查解密,組團打克酥鹵


好問題,第一coc已經是一種遊戲的名字了,這個問題就相當於為什麼《英雄聯盟》沒有單機遊戲?第二,跑團還不夠聯機嗎,還想怎麼聯機?


可怕。繼懶得看規則書、懶得建人物卡之後,COC圈子的新人終於連骰子都懶得投了嗎……

一個優秀的主持人是計算機無法代替和模擬的。TRPG本身的扮演要素在CRPG時代都丟掉了,更不用說模組的創作和擴展性,規則的個性化調整,這都是計算機滿足不了的。


謝邀。我也不是什麼專業人士,就從自己一個玩家的角度評論一下吧。

首先,克蘇魯這個題材即使是單機遊戲,數量也屈指可數。

其中克蘇魯的呼喚是線性解謎遊戲,沉沒之城是含沙盒和射擊要素的解謎遊戲,冥河舊日支配者之治是2D橫版回合戰鬥+解謎遊戲。劇情的共通之處,大抵在於故事的主角在冒險的過程中,一點點揭開不可名狀之物的面紗,並且和涉及神秘學的反派勢力鬥智斗勇。

上述遊戲都是需要玩家長時間去推動遊戲主線的單機遊戲,這種長篇的敘事和網路遊戲的碎片化,對局化的需求是不一致的。

再者,大家不管是在線上還是線下跑團,這種行為本身就和遊玩聯機遊戲互為替代了。跑團的核心是作為主持人的守密人(KP),他的作用和我們平時玩遊戲時候的計算機是大抵相同的,既運行遊戲(模組),並且對玩家行為給予反饋。桌游從一開始就對電子程序沒有太大需求。

最後,聯機遊戲需要考慮平衡和公平性。但是克蘇魯的世界觀並非如此。你一個小人類,哪怕強化到99+,仍然只是一個人類而已。都不說邪神和神話生物,一個持槍的路人,都可能讓你夜以繼日肝起來的調查員輕鬆斃命。而且克蘇魯作為一個相對小眾的亞文化,加上兒童不宜的陰間畫風,作為網遊沒有足夠的玩家吸引力。總而言之,困難多,麻煩大,得利少。


跑團還不夠聯機嗎……


推薦閱讀:
相关文章