魔兽世界的成就系统玩家有时候会很乐意去完成,但是很多其他网游的成就系统却如同鸡肋可有可无。差距是在哪里呢?


谢邀请,魔兽的成就系统有两大特点,第一是奇, 有一些成就是可遇而不可得的比如当年的立于火中,第二就是讲理丰富,称号坐骑等 尤其坐骑是一群人做成就的动力,而且暴雪对于成就的设计保证了成就多而不滥,一些国产游戏模仿的时候把成就做的太全就滥了。
诺森德的雪,荆棘谷的青山,白色雷象一样的山丘

听听这名字都觉得诗意


比如老滚ol里在某个岩石上跳下去摔死,在副本里找到个饼干吃掉,在世界各地找到某彩蛋NPC,在各个地图和酒馆的人拼酒……

玩过的游戏少,其他的说不出来
要看游戏类型

时间收费的成就系统 应该是 提供给玩家更多的游戏目标和内容 让玩家更长的在线 消耗点卡应该是终极目的

时间免费的成就系统 应该是 阶梯型的提供给玩家游戏奖励 延长用户生命周期 提高用户活跃 促进用户付费是终极目的

主要差距在玩家基数上。

在大多数游戏里,追求成就的玩家都是少数派,在游戏玩家中的占比非常少。但是《魔兽世界》有1000万活跃用户,因此成就党就显得为数不少了。可不少同类型游戏的活跃用户往往不足10万,那么即便有相同比例的成就党,其人数与声势也会差不少。

以《魔兽世界》在2014年公布的数据为例,偌大的国服,获得「博学者」成就的人不过6283人(这一成就的要求是完成游戏中的绝大多数任务)。如果某款游戏的人数是《魔兽世界》的1/100,那么获得同类成就的人也许只有62人,分散在各个伺服器后,可以说几乎看不见了。

诚然,《魔兽世界》的成就设计水准是相当不错的,也确实有少数游戏的成就设计非常糟糕(比如升一级给一个),但这些并非主要原因。


首先魔兽世界的系统庞大繁多就注定了其成就的多样性。喜欢玩pvp的玩家回去打竞技场,完成相关成就。喜欢玩pve的玩家就会去打副本,完成相关成就。喜欢升级瞎玩的玩家就会无聊蛋疼的去做相关成就。

所以不是魔兽世界的成就多牛B,是他的系统足够多,满足各种需求的玩家。只要在这些系统的基础上给出成就,就会有相应的玩家去追求。


龙之谷成就:1个好友 10个好友 20个好友
第一,成就这个东西可以让自己逼格够高。一些稀有成就的奖励也不错。第二爱做成就的人其实很多是在玩游戏,在WOW这种自由度还算比较高的游戏来讲,能让一个玩家有最好的游戏体验。
推荐阅读:
相关文章