附一些作品,是不是不是現在畫寫實的工作都難找?我有同學畫二次元的工作好找,薪資還高


別想了,你畫的丑和你畫什麼品類沒關係,只是單純的丑而已。


你最大的問題在於缺少完整性

風格本身不能成為限制待遇的條件。就算你做歐美風格,我們還有igg,莉莉絲,游族這些針對海外市場的頂尖研發。而且他們的產品,單拿出美術也是各個群體吃得開的。

你的作品粗看有一些傳統質樸的風趣,能看出來還是十分熱愛繪畫的。但是你畫的十分不商業——這一點和風格無關,而是你的表達方式與內容都比較頑固。你喜歡黑暗厚重的風格,卻沒有去學習馮偉楊奇等大師紮實的素描功底和刻畫能力,只是一味地隨性。你設計的角色也是,不成體系,缺少風格上的借鑒,都是自己主觀的拼湊為主。

拿我自己的圖舉例。這套練習我學習了狩獵紀元和africa+的設計理念,但自行加入了體型和性格的差異,職業定位也是有一定關聯性,角色與角色之間有共通性和差異性。內容才是你作品的核心。工作中公司更需要的也是你創作的內容。建議不要再過度沉迷筆刷了。我個人崇尚極簡主義,一共就三個筆刷,各種內容都可以完成。

希望能對你有幫助


為什麼畫成你這樣都能找到工作


工資低的原因1.質量太低。2.內容與工作內容不符。之前做原畫。是在遊戲公司嗎。多花點帶三視圖的立繪。或適合掰動畫的二維角色。多來點成套的設定


寫實風,二次元風,都只是一種風格問題。

就像時尚界的說法,時尚就是一個圈,我覺得原畫風格的東西也有異曲同工之妙。

這幾年,二次元的風格更迎合市場需求,所以現實情況的確是二次元風格比較好找到工作,但是找到工作的前提是你自己的畫作要過關。

原畫本身的入行門檻就比較高,所以前期的學習和準備都是必不可少,並且要花費大量精力時間的。

就題主目前的作品來看,基礎問題都還沒解決,且設計上不行,原畫最重要的一點就是看設計,設計有些老舊,再加上基礎不過關,肯定很難找工作。

建議你先把基礎練好,再提升下審美,多看下大神設計類相關的作品,或者展覽,不僅僅是看,要多分析別人是怎麼畫出來的,別人是怎麼設計出來的。

技術崗位就是慢慢的一點點磨練出來,不會立竿見影出效果,需要你持久不懈的努力,加油吧!


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