自己永远画不好衣服,感觉特别生硬,死板。有时候就算画一些褶皱上去,也感觉很假,求指导!


一招学会衣服褶皱画法教程!绘画小白必看!!

大家一定经历过,很多时候好不容易把草稿起好了,又好不容易的把人体结构、动态画好了,结果到了给角色穿衣服的时候,又被那些褶皱深深的击败了。

画画也不能靠蛮干,不是一股脑的拚命画,所以我们要学会仔细观察、总结规律!或者,学习人家得出的规律,比如:

衣服的话,主要去从「厚、薄」跟「软、硬」这两个角度去观察。

厚薄还是比较好理解的,软硬,怎么样算硬呢?可以理解为这种材质是否比较有韧劲、比较容易保持固定的形状。

越薄——越容易多、细窄、折角急

越厚——越少、宽厚、折角缓

越软——分布趋势偏碎、褶皱小、形状弧、贴身

越硬——分布趋势偏整、褶皱大、形状直、隆起

下面我以软硬为X轴,厚薄为Y轴,举了4个例子。

再来看看规律在这4种衣服上的体现:

  • 棉制的T恤

  • 衬衫类:

  • 编织类,毛衣:

  • 外套、夹克:

大部分日常的衣服,大家可能还比较有概念,有些日常接触不到的衣服,大家可以去找相似的材质去分析是厚是薄、是软是硬。

这两个部分,对衣服来说也是相对的,所以有时候还是看你在画上,需要把它表现为偏硬还是偏软,希望观众对它厚薄的感知是怎么样的。

并且在一个人物身上有多件衣服时,要主动去分清楚自己对它们的厚薄、软硬度的定位。

比如我们以这一张为例,结合规律来画一下她身上的这几件衣服。

外套,对比观察其他围巾、上衣、裤子之后,将它定位为 「厚、偏硬」。

围巾,比上衣跟裤子都要厚,但是比外套软,所以是「厚、软」。

上衣,显然属于薄,对比裤子的话,还是更软,所以是「薄、软」。

那么最后的裤子,就是「薄、偏硬」。

这里我也用了4种颜色的线条来画方便大家看。

可以看到这样4件衣服之间材质的对比就比较明显了。

如果自学的同学实在头像五官画不好,分不清线稿的虚实、深浅、轻重等,画不好人体动态体块,衣服褶皱拿不准,颜色配色不会搭等等,可能在造型上就没有画得那么好看,所以自学的同学即便在网路上学习众多绘画技巧,浸淫百家所长的知识,依旧不成一套绘画方法体系,这样的学习进步是非常缓慢的。

因为自学的人压根就不知道自己画的出现哪些问题,更不知道画错的感觉的地方又应该如果修改,然后不断的通过无脑临摹的方式觉得就能自我提升和进步,实则是走入了误区,临摹也不是无脑copy,临摹学习都有一些正确的方法途径。

所以建议那些想真正学好插画原画或者漫画的同学,首先明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路,自学的同学实则是闭门造车,成长缓慢。(谁自学谁知道那种痛啦~

如果是零基础学习绘画,每一个阶段都对应每个不同的学习知识点,建议大家先看这个

一:如果你想学动漫插画

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动漫插画的学习流程

最基础先掌控软体操作,了解人体创作的基础要点

通过基础打磨,然后进阶提示自己的造型与设计美感,学习商业稿件创作流程。

二:如果你想学厚涂

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三:如果你想学游戏原画

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再比如,牛仔裤这种经常会画到的衣物,有的同学可能觉得它硬、有的人又觉得它也不算很硬,那么这就像我们前面说的:

1.软硬、厚薄是相对的,先确定画面中其他衣物,再与之对比。

2.你需要这件衣物在画面上表现出来,是软还是硬,厚还是薄。

这一张图里面,由于我希望表现上身的衬衫是薄、硬的,这样衬衫比较有型,表现男生的时候就会比较帅、比较有精神

所以与衬衫对比,我们就可以把牛仔裤画的「偏厚、偏软」。所以褶皱偏圆、偏碎。

而这一张图里面,由于我希望表现上身的背心是贴身的,所以定位为「薄、软」。这样在上半身可以比较用疏密来表现身体的起伏。褶皱多一点,也可以表现比较慵懒。

所以与背心对比,我们这里可以把牛仔裤画的「偏厚、偏硬」。所以褶皱「分布偏整,形状偏直。」

另外,结合上下这两张图,希望你们也能注意到,牛仔裤的褶皱主要都是在「上、中、下」这三个有关节的位置,比较密集。

另外不止是画衣服,区分好轮廓线、装饰线的粗线变化,也是优化我们线稿效果必备知识!

需要了解的同学,可以看看我针对这部分的回答:

画漫画人线条生硬,人体哪些地方该重,那些地方该轻呢??

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最后,就是这个用起来可以很好的表现抑扬顿挫的,一笔下去可以粗可细,流畅好用的勾线的笔刷!它改变了我在板绘勾线的体验~!

笔刷下载链接:

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最后给大家的建议是:不要急于去做创作,先好好的学习基础,例如素描、速写、人体,这些东西不过关,很难独立的完成创作。另外在画图的时候要带著思考去画,不要无脑的想当然的去搞,也不要无脑临摹,适当的找一些参考,多分析多观察,看的时间和画的时间1:1,至少这样画出来的东西不是凭空捏造。

作为绘画初学者,不管别人给你泼多少冷水或者冷嘲热讽,要知道任何一个大佬都是从基础阶段走过来的,只要肯学习,毫不动摇的艰苦训练,有思考有针对性的分阶段学习,谁知道你是不是一个蓄势待发的潜在大佬呢,加油吧,共勉。

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因为画好动漫衣服褶皱的前提是,掌握褶皱的形成原理!

就拿很常见的例子来讲,漫画中画女生著装时肯定避不开画裙子。

明日酱的水手服

但对于新手来讲,想处理好随风摇摆的裙子简直就是噩梦。一不小心就会画的很生硬,死板,显得非常假。

这是因为大多新手都是靠脑补去勾勒裙子的褶皱形状,这是非常错误的做法。

我们不妨对照实际情况去好好分析一下。比如,梦露经典的吹裙子照片就是一个很好的例子呀。

来源网路,侵删

受力是衣服褶皱的产生根源,在绘制褶皱之前先考虑受力,归纳力的方向,那么看似复杂的褶皱问题就可以被简化了。

重力下压裙子,而各种阻力则去对抗重力的下压,所以形成了上下起伏的线条变化

根据上面的大致分析,就可以归纳出各种风向下裙子的画法:

可能有些同学会觉得:咋画画还跟物理扯上关系了,平时上课最烦就是物理了!

其实衣服褶皱的受力是非常简单的,今天直接教给大家常见不同类型褶皱的画法及注意点。

好好看完这篇回答,你对画衣服褶皱绝对会有全新的理解!

一、管状褶皱

形成原因:一块布料以一个点为受力点,同时受到重力和一个重力反向的力而形成的褶皱类型就是管状褶皱。最常见的服装类型就是百褶裙。

褶皱示意图:

(管状褶皱示意图)

绘制注意点:

1、褶皱线条不相交;

2、线条之间几乎平行;

3、布料相互遮挡会形成下图中的类似于小三角或者半圆的阴影区域。

实例参考图:

(图源网路)

二、垂坠褶皱

形成原因:垂坠褶皱和管状褶皱比较相似,但管状褶皱会受到除了重力以外的另一个力,而垂坠褶皱则完全不受力,只会在重力影响下自然下垂而形成的褶皱类型。

褶皱示意图:

(垂坠褶皱示意图)

绘制注意点:

1、线条几乎自然下垂,与管状基本相似;

2、常见于长裙,线条较长;

3、与管状褶皱不同,正面自然下垂时几乎看不到小三角或半圆形。

实例参考图:

(来自画师:DAdonika)

三、挤压褶皱

形成原因:布料之间由于受到相互挤压而形成的褶皱类型,最常见的部位就是关节处,以及腋下和裆部。

褶皱示意图:

(挤压褶皱示意图)

绘制注意点:

1、褶皱线条疏密有致;

2、线条之间不会交叉;

3、线条短而有力,有顿点;

4、线条之间长短不一。

实例参考图:

(来自画师:阿海)

四、拉伸褶皱

形成原因:当手臂上抬时,衣服由于受到肩胛骨部分的肌肉(三角肌)挤压,形成一种将布料往外拉的力,布料就会因此产生拉伸褶皱。

褶皱示意图:

(拉伸褶皱示意图)

绘制注意点:

1、褶皱线条不交叉;

2、线条会有所弯曲;

3、线条整体向同一个方向弯折。

实例参考图:

(来自画师:阿海)

以上这几种就是典型的一点褶皱,那么下面就看一下有哪些二点褶皱的类型吧。

五、兜布式褶皱

形成原因:我们可以设想一个场景,当我们穿著一件衣服,两只手臂同时抬起,躯干部分的布料就会同时收到两个肩膀部分的力而形成褶皱,这种褶皱类型就是兜布褶皱。

褶皱示意图:

(兜布褶皱示意图)

绘制注意点:

1、线条从两端向中间弯折;

2、线条之间不连接,两端的线条相互错开。

实例参考图:

(图源网路)

六、螺旋褶皱

形成原因:由于布料非常贴合身体,因此身体在转动时,布料也会随著身体扭动而相互挤压,进而就形成了螺旋褶皱。

褶皱示意图:

(螺旋褶皱示意图)

绘制注意点:

1、褶皱形状与拉伸褶皱有点类似;

2、线条之间几乎是平行的状态;

3、正常情况下,线条会从身体的一侧一直延续到另一侧。

实例参考图:

(图源p站)

七、波形褶皱

形成原因:非常轻的布料,例如丝带(片状的头发也会产生波形褶皱)等,随风飘扬后而形成的褶皱类型。

褶皱示意图:

(波形褶皱示意图)

绘制注意点:

1、线条弯曲自然;

2、不是两个条线直接交叉;

3、简单一些,可以先画两条平行线,中间用一条线自然连接。

实例参考图:

(来自画师:指尖糖)

八、之(Z)字形褶皱

形成原因:之字形往往是伴随其他褶皱出现的,最常见的情况就是脚踝处,本身裤子由于收到重力自然下垂,但是同时又受到了鞋子或脚部的阻力而形成的褶皱类型。

褶皱示意图:

(之字形褶皱示意图)

绘制注意点:

1、之字形褶皱几乎不会单独出现,往往都伴随著其他褶皱类型;

2、形状不规律,线条弯曲,近似于「S」形。

实例参考图:

(图源网路)

大体的褶皱类型就是以上几种啦,但是褶皱是不会单独存在的,一件衣服上往往会出现多种褶皱。

因此,大家还需要多多练习,才能使得自己对褶皱的绘制技巧能够运用自如。

如果回答对你有帮助的话,就请点个赞吧!(*?▽?*)

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更多褶皱的视频教程:

【日系插画】衣服褶皱的造型设计与不同表现方法_插画教程-?

www.lanqb.com图标【古风插画】整体服装褶皱的详细刻画_绘画教程-?

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最后再附上最全衣服褶皱素材参考:

【附下载】最全衣服褶皱素材参考-蓝铅笔?

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服装的料子都很柔软,折叠、拉伸都会使布料产生褶皱。

下面让我们来看看什么情况下布料会堆积在一起吧。

轻微的动作就能产生褶皱

抓住等动作产生拉伸褶皱+堆积褶皱(如下图左)。

而大块布料由于重力而向下拉伸,形成了很长的褶皱。(如下图右)

扎起来形成的褶皱

堆积褶皱

特意形成的褶皱

通过缝制技术制造出来的褶皱

布料依次折叠而成的百褶裙也是褶皱的一种。

衣服的花边也是用褶皱来表现的。

褶皱与布料之间的关系

当我们绘制褶皱时,第一个需要了解的就是布料材质,不同类型的布料处理会产生不一样的效果:

1、薄的、轻的布料会产生较多的变化真丝等材质相比亚麻材质质地柔软,那么就会产生更多的褶皱(然而色块边缘过渡柔和、没有锐利的转折)

2、而厚的重的布料,比如山羊毛的大衣质地相应较为柔软,在同等受力的情况下「形变」相应较少,褶皱也相对较少。

褶皱与人物形体之间的关系

要想画好著衣人体的话,人体各部位的褶皱特点研究是必不可少的,布料被裁剪来覆盖人体,同时又要保证流出足够多的空间让人自由的活动。

褶皱与「力」之间的关系

从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。有两个部位的褶皱是主要由重力造成的:肩和腰,这些褶皱延伸流动。支点和支点之间拉力产生的折痕(挂钩、支点、地心引力)

说了这么多,至于实际性的操作,今天小编我在这里准备了一些插画小白的练习tips:

1、每一个褶皱都应该从立体的角度来进行思考,而不是随便的什么线条。

2、刻画褶皱的细节需要明确褶皱的形状和流动方向,需要「布局」的能力。由于很多人不懂得「事先规划」大面积的布料线条走向,所以画得布料造型比较单一。

3、可以设想有很多对称三角形的褶皱上,线条勾勒后会让褶皱看起来像扇形。

4、需要避免的事情,过于扁平的线条——会有一种人造的感觉,仿佛衣服是纸糊的。

5、尝试著多画几种不同类型的褶皱,毕竟...重复,弄不好就是机械和呆板。不同的长度,不同的对比。

6、古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。

7、先从练习开始,准备好笔和速写本,然后环顾四周,画所有你看到的布制品。写这个教程的目的不是教你如何走捷径,也不意味著可以省去你的基本功和最起码的观察能力。

素材源自于网路,版权归原作所有,仅供学习交流,不做商业用途。????


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绘画新手该怎么画衣服褶皱

收集整理了一些关于绘制衣服褶皱的必备技巧的教程。

目录:

  • 素材
  • 外部影响
  • 动静
  • 裤子
  • 阴影和高光

折痕取决于折叠的形状。有很多类型和因素,这些类型和因素并不普遍,而且有影响。

没有关于如何绘制折缝的单一规则。了解布料的最好方法是做尽可能多的皱纹研究。为了更逼真地绘制皱纹,需要更多的参考资料。理解一些一般原则,就可以以更表格化的方式,令人信服地画出来。

素材

在绘制皱纹时,考虑材料是非常重要的。材料都具有独特的特性,形成适当的褶皱位置。此外,阴影的纹理也不同。

较厚的材质会产生宽阔的褶皱,通常看不清。

坚硬的材料通常会在弯曲处或接缝处拉得更多。

柔软而薄的材质,特别是在弯曲处周围会产生很多皱纹。

皱纹的数量取决于布料的重量和材料。画布时,最好考虑材料有多厚或薄,是否坚硬或柔软,是否重或轻,是否光滑或有质感。。。

重布产生不同的体积感和宽度的褶皱。而且变化不大,移动时也不太折叠。

每一件衣服都有自己的排列,对皱纹的形成有很大影响。

建议熟悉常规接合口的位置。不必绘制它们,但了解结构的基本知识非常有用。

褶皱往往从凸起的接缝中拉出来,尤其是在衣服(如正装)中,肩部的接缝部分变化非常明显。

通常,毛衣的手臂缝会更短,因此不会拉很多褶。

宽阔的衣服显示宽窄的衣服和其他褶皱。紧的衣服紧贴著裹著身体。宽松的衣服从拉出处向下下垂,会产生许多皱纹。。。

衣服常被设计成不皱褶或折叠。

适合身体的材质设计成尽可能少的褶皱,显得干练。如果衣服太紧或太宽松,就会产生更多皱纹,尤其是当你看到剪影时,衣服看起来不那么时尚。

旧布往往比新布或精心修饰的布更有皱纹。

在绘制衣服和褶皱时,首先考虑适合角色性格的材料是有帮助的。

外部影响

皱纹可能在很大程度上受风或水的影响。

湿布与干布不同,往往更粘附在布下的形态上。水使轻材料重得多,不容易移动。薄布也变得透明。

动静

当身体休息时,这块布通常由重力下垂。布料越宽越轻,下垂的皱纹就显得越多。

当折叠布被压住时,会产生大小不一的空心形状。

窄材质的凹凸度更多。宽材质容易皱褶和凹痕。

材料根据形状的移动进行调整。皱纹通常沿著扭曲产生。因此,强调运动是非常有帮助的。

在上面的例子中,更轻更薄的材质,手臂几乎不动,因此皱纹数量较少。

手臂的运动在很大程度上取决于褶皱的拉起部分。

打开夹克时,手臂抬起时拉得更少。

裤子

裤子的布支撑在腰围上。

裤子经过调整以适应腿部的骨骼结构,逐渐变窄到膝盖。

在窄筒裤中,通常可以看到膝盖附近出现皱纹。

在布上绘制凹凸时,最好显示原点和体积感。当你能想像三维空间中的折叠部分时,视觉上会有差异。

从后面看,你会看到从大腿到臀部的部分出现皱纹。

在背影中,膝盖的皱纹也被臀部明显拉出。

通常,当你只是站著或休息时,皱纹就会减少。

当抬腿时,膝盖成为最拉的点。

注意腿部移动时产生的褶皱形状。

阴影和高光

根据材料的厚度不同,褶皱的阴影看起来略有不同。

在绘制折缝的阴影部分时,最好将软边和硬边相协调。

画画时,仔细看看材料有多光滑和柔软。越柔和,光线越反射,越亮。粗糙且纹理鲜明的材料会分散光线。

最暗的区域通常是形状被压得最深的阴影出现的地方。这也适用于极深的皱纹,光线无法接触。

在描述材质的阴影时,有一些简单的窍门。

绘画新手该怎么画衣服褶皱?初学者绘制衣服褶皱的必备技巧

阴影(如褶皱的宽度)因材质的不同而变化,如边缘平滑或高光,因此最好尽可能熟悉许多材料,以建立许多视觉资料库。

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不会画褶皱的,请你一定看过来!!

画褶皱前,我们先来分析一下:

一、褶皱的结构

&

重力

衣服在重力作用下会下垂,上面的布料贴著身体,下面的布料就会松弛地垂下来,褶皱也随之产生。

②弯曲

手臂弯曲时,衣服在关节处会形成放射状的褶皱。

③松弛

这种褶皱边缘较为宽大,看上去较为松散

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①袖口

袖口一般选用较硬的布料,不会产生褶皱。

②夹克衫的下摆

夹克衫衣袋下方的部分是固定成形的,不会产生褶皱。

二、褶皱的种类

褶皱的种类并不很多,下面为大家介绍几种有代表性的褶皱。

如下图所示:

(1)肘部的褶皱只需画出3条就可以完美地展现写实感。

(2)关节处的褶皱要画成交错的菱形

(3)布料拼接缝合处的部分和褶皱不同,要用较重的线条表示。

(4)抬起手臂时,腋下的布料被牵引向上,此时用较宽的线条来表示。

(5)牛仔裤垂在脚面上的部分用交错的菱形来表示。

三、褶皱的作用

褶皱可以表现出质地的薄厚、质地的软硬、衣服的大小等,

熟练使用褶皱,可以加强我们对衣服的把握。

①质地的薄厚

  • :在某一部位用集中的线来表示
  • :在较大的面积上画出较少的斜线

②质地的软硬

  • :褶皱呈曲线状,量较少
  • :褶皱呈直线状,量较多

③衣服的大小

  • 合身:褶皱不会集中在袖口、腰部,褶皱量较少
  • 宽松:袖口、腰部的褶皱堆积,褶皱量较多

&

四、具体步骤

步骤一:画出大致轮廓

步骤二:画出衣服的外部线条,擦掉身体的线条,要注意衣服的尺寸。

步骤三:画出衣服的接缝处,擦掉多余的线条,画出衣服的接缝处。

步骤四:画出较大的褶皱,画出褶皱,注意褶皱要与衣服的质地和薄厚相匹配。

步骤五:完成,画出面部和细小的褶皱。

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