取决于你心目中的黑魂味到底是什么东西

如果你心目中的魂味是满地乱滚在敌人乱刀之中偷刀那种打法,那你还是多玩玩动作游戏比较实际……


在黑魂里用dnd?这真没必要啊,这两者几乎是互斥的。

如果用了dnd,意味著我引以为傲的盾反现在开始看脸,我的经验和预判都变得不准确,甚至我都不能和人形小怪们愉快地二人转~

当然另一些方面,黑魂和dnd也有相似之处,比如法术「看似」有次数限制,比如属性限制装备等等,但那已经离dnd比较远了,中间变化太多了。

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但如果你想的是在dnd游戏里打黑魂,那其实倒不是不可能。

你就改写一下规则书(?),把抬手、攻击、后摇、翻滚、盾反什么的都设定好回合和成功率,岂不就坐实了黑魂「回合制游戏」的英名嘛~

手动滑稽~


拼刀打铁,举盾转圈,在adnd都能做到


黑暗之魂有自己的TRPG规则——Dark Souls TRPG,不需要使用DND规则。

更何况跨题材地使用DND规则并不能帮助你直接实现黑魂里的经典操作,除非你自己愿意给自己加上不少HR和自设资源。


黑暗之魂规则书早有了,但是这种即时操作类游戏你去跑团不是闲著没事干吗


嗯其实

黑魂有官方桌游的


某些版本的某些团里,玩家和敌人的每次攻击都是合规的概念攻击,就变成了一个看谁更狗,看谁先手,看谁后手反制强的游戏,某种意义上也算沾点魂味儿吧。


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