如题,现版本防守方更强势吗?


现版本感觉进攻强势啊…一个nomad,一个肥婆,官方的话育碧也有各种数据。

防守方最大的优势是可以布防,队友的圣遗物比进攻方留下来的多。你可以按照自己的节奏打人。


好赢也确实好赢,输也确实好输。

举个例子在现版本下的俱乐部现金室和CCTV是首选,这个点的关键就是CCTV的外墙和车库。为什么要把车库的四面墙封起来(这是很多玩家漏掉的点)因为BP,你想要舒舒服服的站稳车库二楼,那么你需要ads还需要ban掉巴西队长以及你是个三速或者两速结合这么多,火箭范围的增大,使得车库二楼看不见三速,因为跑不掉,你一跑移动速度太慢,容易被车库下面和车库门口的进攻方枪线架死,不跑就被烤肉,所以车库怎么打,切开车库的墙就好打的多。再说CCTV的外墙BP你ban掉了巴西队长,你还需要面对kali或者是mavrick,或者是zofia的车洞震撼弹,这使得你想拖延切开外墙的时间基本上是不可能的,现在进攻方可以随意的切开任何想切开的墙面。

或者是奥勒冈的地下以及银行的地下,我放你黑镜,ban掉echo/邪眼,带IQ确保你没有额外视野来针对我下包,比如银行切开CCTV墙面,进攻方骗掉道具背身下包,防止flank,这一局你就很轻松的拿下了。(这也是为什么蓝通和伺服器联防战术是现在防守方地下室的标配我要拖到足够的时间让你没办法很快的打点。)再说奥勒冈切开顶板hatch带上足够的道具巴西队长封烟封火,你可以争取到很多非常规位下包的机会。

其实相对于有配合的进攻方的获胜几率是大于防守方的。防守方其实能实际站住的防守空间也就那么大,信息收集快一点,防守方其实没有什么生存空间。


高端局进攻好打,低端局防守好打。

与版本无关,黑镜的出场率现在急转直下,针对黑镜的进攻方式太多了,垂直可以破坏黑镜,这就导致如果说防守方想要完美的利用好黑镜不被破坏,打野就要耗费精力进行垂直防守,如果垂直层失守,进攻方会采取一切办法破坏黑镜并产生击杀。

甚至于在防守方没有配合的情况下选出黑镜,队友没有选出BANDIT或者MUTE对黑镜进行保护,大胆的火花可以直接切掉黑镜。

PS:电车电掉黑镜的操作太难了,除非开局就抓准机会

电盾也在这个版本中出现恶性bug无法使用,未来难料。

防守方好打是因为在路人局进攻方几乎没有配合,甚至在开局被偷死之后都不会报点,五个自由人分散开完全按照自己的意愿去进攻,结果要么是全军覆没,要么是时间拖没了,要么是某个大佬枪法过人以一当十。

但在高端局中进攻方就很可怕了,高端局这些人枪法基础摆在这里,那么倍镜和火力的优势就被放大了,协同进攻,垂直进攻,清三打二清二打一,五个拥有一个大脑契合度极高的进攻团队会让防守方感到压力,可以在最短时间内迫使防守方打野回防。

更不用说开局留车的操作了,在各个地图的偷人点预先留好小车,知道点在哪里,对面的干员也不一定非要扫出来,各类干员的道具声音,三甲和三速的跑步声音,都能听出来。

当初打新进遇到大佬炸鱼,五个人在同一出生点半分钟能被偷没了,对地图的理解也是最重要的。

补充:

第一,评论说我去打打彩六???恕我直言你是XX吗,我云玩家能写出这么多东西??????一言不合就开喷是什么鬼东西?诅咒你永远开不出墨冰

第二,我所说的高端局,不是职业比赛。

你家钻石段位就能打比赛???我敢评论职业比赛吗???人家职业选手的反应速度和对地图的理解是咱们普通玩家能去比的??你天天把游戏当学习和工作去进行了?不要拿职业比赛的配合度跟我所说的高端局钻石段位白金段位的正常玩家去比较好伐?

第三,我说防守方进行垂直防守的意思是点在一楼打野在二楼蹲好进行牵制,点在二楼打到一楼,是为了避免进攻方直接大摇大摆的进入建筑开垂直对点内进行控制,点里就没法站人了,我没说垂直防守的意思是死架点叭

第四,偷人的问题,我说我自己被偷没了,我有说新手怎么怎么不好和自己怎么怎么厉害吗,真就逼乎呗,一言不合就开喷,你丫可能是彩六天才直接第一个小时就开始打休闲地图透视耳熟能详压枪无压力打人带自瞄?

你外号是不是叫太阳神?


对于大部分点和路人局来说,是的。

首先时间站在防守一方,而且是以逸待劳,绝大部分情况下,进攻方非常被动。

而且因为时间等原因,对配合的要求远没有进攻方高。

但碰上配合好的进攻方或者一个易攻难守的点,那就不一定。

顺带吐槽一下部分玩家,有的时候我很不明白,人头那么重要?3v1你老老实实防守稳赢的局非要出去被人家游击成1v1你才舒服?还有的仗著自己三速或者血厚盲目跑出去跟kali/glaz对线?


相对来讲更容易一点点

但是没占到太多便宜就是了

防守方有天然的环境优势,我可以在进攻方出生之前就可以布防,而进攻方除了用10个车来探测以外几乎是没有什么东西可以直接观测到防守方(更不用提送车的)。

一个3层的地图,当进攻方失去小车视野(或者干脆不再使用小车),进攻方必须要考虑哪层楼有没有打野,我在哪里可以不用被偷屁股。结果心惊胆战的走到点里,发现对面把自己包围了。

然而实际上防守方控制不了所有范围必定会放弃某些位置,但是进攻方并不知道哪些位置被放弃了,对方游走的打野控制了什么位置,这就导致进攻方稍微比防守方难打一点


先说结论吧,基本上五五开吧,虽然防守略占一丢丢优势但不至于达到四六开。如果大家觉得我bb的太多了,可以直接到结尾分割线下看具体分析(??ω?)?

彩虹六号就有点类似于一个围城游戏,五支部队一周前开始布置防守设备(加固城墙,挖战壕,护城河等等),进攻方在这一周的时间里派出斥候去刺探各地的消息(因为不知道要攻打的城池的具体位置,和守城的具体布置);一周后进攻方五支部队开始慢慢推进,对面防守方有部队一开始拿炮远程轰人的(偷人),有在城池外面打游击的(打野),也有固守不出坚持防守的(守点),而且防守方拖到时间援军就来了(到时间算防守赢)

这样看来貌似是防守方更占一点优势,但是同样的,进攻方的枪械绝大多数在远程更占优势;进攻方的技能更加有进攻优势(指和打野还有游走人员游击混战的时候);而且最最关键的是进攻方有两个「高速斥候」小车,可以随时随地随心所欲的探查不明区域(直到这两个斥候壮烈牺牲);同时进攻方也拥有一定的制定计划的优先权,因为进攻方的进攻计划基本上是按照防守方的防御部署来决定的,而且随时可以变动,当对面少人或自己方少人的时候这个计划是可以改变的,所有进攻方只要不是人员大劣势(1v5预订),基本上人手勉强够用,但防守方因为部署时就决定好了计划,所以只会出现人越来越不够用,守点疯狂按U高喊打野回点支援的情况

当然同时,进攻与防守最大的区别在于,在同一时间段掉了一个人,绝大多数情况下,都是防守方有利,因为绝大多数防守方已经把该用的铁墙还有技能用完了,相当于一个抢好有配件有皮肤的小叮当,跟一个甚至有可能技能全满还带著两个小车的进攻方完全没有可比性好嘛

当然以上只是一点点个人理解,希望有问题大家积极指出,万分感谢

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在这里做个总结吧

进攻方:

  1. 枪械远程优势
  2. 技能适合进攻(在与打野/游走进行纠缠时)
  3. 两辆小车
  4. 可以制定好一个大体上的进攻计划,决定进攻方式,而且足够灵活

防守方:

  1. 枪械适合近身缠斗
  2. 开局铁墙和技能基本利用的差不多(绝大多数),和进攻方一换一不亏
  3. 拖时间能赢
  4. 可以选择性偷人(然后被反手爆头 )
  5. 进攻方一开始不一定绝对知晓点的位置和防守方的布置

ps.怎么感觉这么一分析进攻方更占优势了???


是的,并不是现在更容易,第三年某个赛季决赛的吹水时间育碧派出来讲述下个版本设计思路的时候曾经表示过如何让进攻方胜率提升到接近50%是一个很困难的事情。而第三年有什么?有让g2在fabian显示器gg状态下四打五打出2:0的还没挨刀的lion。


和csgo一样,防守方道具卡点优势,进攻方局部优势节奏优势。


确实,对新手来说,防守方陷阱比较多,你对枪对不过还可以靠各种陷阱捞一下,对高手来说,各种偷人、绕后让进攻方烦不胜烦。而进攻方就比较吃配合了,防守方电墙了你清点切墙二缺一你难受不难受,所以玩进攻方的时候一定要和队友沟通好。

我个人认为最理想的进攻方是:清点+切墙+盾+抓野+自由人

而同水平下防守方则没有很具体的防守策略,不过我个人喜欢玩陷阱干员,开局如果对面没电车就放好装备然后出去打野,因为我觉得这样怎么打都不会太亏,就算没偷死对面,偷个大残基本没问题,对面进点多少会有疏忽,总之杀一个不亏杀两个血赚。最后祝各位玩的开心,匹配到好的队友!


我记得职业的话是普遍进攻方占优,因为职业配合好,小车信息给的足。而其实防守方信息获取能力较差(特别是echo在ban席上坐了这么久)。

但是对于一般玩家还是防守好打,一方面进攻方配合少,很多时候拿头探点。另一方面防守方占据更多的地形优势。不过一般来说段位越高,防守越难打是有确实存在的。


大部分地图是这样,防守有优势,但是开黑就不一样了。

对黑的话,基本就是五五开。彩虹六号估计开黑。


五十以前,确实是这样。

因为防守方是思路的制定者,进攻方的思路都要围绕防守方的布防来打。你说说一个四五十级的萌新能把枪法连准,不干些致命失误就好了。也就是说,你只要找个正常的姿势躺好就行,是否胜利并不取决于你,就看你运气,哪边大佬的犯错少。

五十级到一百级

你一定对人物有所了解,这时就需要你发达的肝功能了。去吧少年,把人物都解锁了,这样你又在变强的道路上更进一步。一些阴人点就不必多说,相信熬夜看攻略的你一定熟记于心。你可以确保不会轻易地白给,但是还不够,你也仅仅是能和人单挑不落下风而已。你的野心肯定不止于此。

一百级以后

相信你对地图的记忆早已深深刻在脑子里了,对任何一种防守都能举出三条不同的进攻路径,小车都可以秀地那些弟弟找不到北。这时候,你的大局观基本上就有了。你就是大佬,你可以决定战局。


防守方压力更小一点吧,毕竟是对方来找你,不用动那么多脑子,防守方配合不默契比起进攻方配合不默契可以说是无伤大雅,现在170级了,最近的进攻局赢基本靠组团rush或者平切配合推进,以前那种,四面开弓,纵深迂回,抛砖引玉的花花肠子战术,现在基本是有去无回。


谢邀,首先我是133级萌新,开过黑也经常单排,对游戏还有很多认识不足的地方,如有错误,希望多多指点。

对于防守方的优势,首先是信息的获取,黑眼,邪眼,肥宅,刘醒和ela也算半个信息位,会给进攻方带来巨大的进攻压力,进攻方要分散精力清除信息道具,防止防守方偷人等。其次是枪械优势,防守方的冲锋枪射速快,对于室内短兵相接有巨大优势,比如黑镜和火山盾的短剑,射速就真理。在一个就是地图布置,进攻方信息不到位会给防守方较大优势,也就是架枪和游走。防守方的劣势,也是枪械,2.5倍镜不香吗?拉大栓不香吗?再者进攻方的每一个道具都会在某一个时刻起到巨大作用,尤其在下包以后的攻防互换非常明显。

也不是说防守方就一定好打,关键还是配合和枪法,不然再强你开局放老婆以后就玩手机的真死宅,还不如一枪崩了。


对新玩家来说是这样的,防守方需要做的只是守住点,可以架枪,不必游走,而进攻方需要找到点还要和你在掩体后对枪,游走,相对容易输。当然中高端局就看实力了,而不是说进攻方容易输,其实都五五开


相同的背图记忆与意识和枪法,现版本的防守方的确更容易。

主要问题在与如今的防守方信息获取能力完全高进攻方几个档次,很多看似陷阱的干员像ela 绊雷这些其实也能作为半个信息位。一旦陷阱一触发,防守方再像向队友报个点,进攻方劣势一下就上来了。

而如今版本的进攻方,虽然防绕后干员不少,但是只要防守方稍微留意一下或者刻意隐藏绕后信息,进攻方有时还是hold不住,主要原因还是在于其信息获取能力无外就两个小车,有些时候第一辆还要被打掉,所以进入室内后,大多数情况下靠的都是自己的枪法和队友的配合(当然一个玩的好的进攻方小车也玩的好),再加上这游戏有些时候武器蛮吃射速的,进攻方近距离不爆头,大部分情况下刚枪是怼不赢的。

所以说现版本的进攻方处境真的很尴尬。


先说我的想法:分地图,分段位,分版本。

举个例子:别墅二楼飞行员房炸弹点位,常规黑镜位,紫铜可能选择室外阳台道具交互(封火封烟火花切黑镜等),白银黄金可能从二楼主卧室推进,同时一楼自由人干员抓野同时从一楼炸开地板摧毁黑镜,让阳台的枪线覆盖到点内和ab点连接处,明显第二种进攻思路更容易拿下比赛。


还可以 我觉得彩六的平衡性做的还是不错的 如果说防守方强势的地方是卡点偷人 那进攻方可以看小车

开局前60秒防守方不知道任何进攻方信息 而进攻方可以有足够时间搜集信息 进攻方的枪有进攻方的枪械优势 其实挺好打的


多看看胜率表就知道了,进攻方胜率高的只有奇美拉行动的全球抓野流和风城行动的单人反绕流,奇美拉行动的进攻方胜率突破了50%,风城行动进攻方胜率49%左右,已经非常难得了。lion被削直到风城行动这中间形成的防守方三核体系直接把这游戏变成了谁防守谁赢。黑镜体系玩了两年,依然针对不了(或者说需要专门的阵容去针对),进攻方体系你见过玩超过几个赛季不淘汰的?也就一个大盾+嘎子封烟,嘎子还被削成下水道了。进攻方也没有专门的奶位,掉的血都补不回来,比信息那更是劣势的一塌糊涂,ban位就两个,死宅,女武神,邪眼,黑镜就四个ban位了,更不要说偷车贼和刘醒这样的多用途附带信息位的干员,下赛季再装一个警报器,加上机枪哥重做有了拖时间的技能,防守方胜率就算没有三核时期那么恐怖,也绝对不低。


不请自来

270小时彩六,现在黄金1

(菜鸡勿喷)

近两天的战绩,玩的时间不长,我也说说我的理解。

我觉得还是防守方刚容易赢,我特别喜欢用黑镜,以至于每张图的点位哪里放黑镜,都有什么好处我都有研究过,就算是黄金局(就离铂金差三分,三分啊啊啊啊啊啊)打排位,一般也都是一个切墙一个emp,剩下就瞎选了,如果进攻方没有可以限制像黑镜这类干员,用蹲起就能给你杀喽当然更高端的局可能会考虑更多的。

切实这个问题也是相对的,真有会玩的进攻方,用buck一类的干员把楼上地板一破,防守方也只能退防,会玩的人是知道破哪里有什么好处,比如领事馆地下点,在没有emp的情况下,车库门有电,buck可以在三楼就能把电箱打掉,防守方守电里架枪但进攻方武器更好,也基本都有高倍镜。

我觉得,我现在玩还是防守方好赢,但是要是有会玩,知道如何打点的进攻方,还真有可能是进攻方厉害,如果前面的布防破了要退到后点,在进攻方的枪械优势下,防守方也是劣势的。所以在低端局感觉防守方好赢,高端局我没打过。。。


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