创造历史的科技树和外交系统都很有特色,玩种地也比钢铁雄心要好很多,玩的人却很少,如何理解和解释这种现象
什么?钢铁雄心是玩外交的?玩种地的?这些内容对钢铁雄心玩家一点都没有吸引力呀
钢铁雄心最好的地方大概就是,整局游戏就是一场不死不休的战争,或者是胜利的阵营再来一场战争,根本不需要考虑什么战狂惩罚割城惩罚或者像全战一样给你来一个木秀于林风必摧之,只要战战战就好了
这大概是钢铁雄心最独特的魅力了
没听说过创造历史这个游戏,倒是钢铁雄心倒车左转都挺爽的。(虽然偶尔右转也不错,只要不是皿煮弱鸡就都挺好玩的2333)而且国策树代入感也很足。
当球长的方式比较直接点……
HOI4说白了就是战狂快乐游,P社唯一一个不用围要塞的游戏(地球上),突出战略而不是种田。比起把君士坦丁堡种到60发展度,包饺子和霓虹省显然是更直观的快乐。而且敏感题材,P社玩家谁不爱呢。
创造历史是我最初接触的策略游戏之一,后来才慢慢接触了P社其他游戏,就钢铁雄心4而言,两者的游戏设定都在二战时期,这就注定游戏里面主打应该是战争,因此外交与种地意义和作用不大。并且钢丝对战争的模拟更加复杂且有趣。
就创造(魔幻)历史方面钢丝的选择更多,这也是钢丝吸引人的地方