好不容易畫完了,但是卻沒過有點被打擊到。遊戲原畫這麼難進的嗎?題目是中世紀船長,五十歲左右 ,沒有要求三視圖,話說是不是默認要畫三視圖呀?求指教。
其實最主要是設計問題,沒特點,沒趣味。當然還有致命的設計毛病——那麼大幾個獸角頂在制服上,你是想體現原始與文明的碰撞么?就沖這種在設計大方向上不思考不找參考的意識,測試就過不了,當然也可能是你太沒經驗,不懂這個,自然也過不了測試。
其實新人求職,基礎不要差太多就行,主要是設計。畫的不咋地但是設計讓人覺得有意思,你還有機會。畫的過關但是設計無亮點,你一定沒戲。
因為年輕時設計想法應該最活躍最跳脫的時候,經驗多了才開始控制自己的設計,懂得減法。 你這個階段不怕設計過頭了,就怕沒設計。
不談體態剪影特點,不談形狀黑白切分。就連最基本的設計元素你也很匱乏啊,比如海盜船長,你找找參考,什麼鸚鵡寶箱金幣酒瓶兒之類的元素,你得想辦法往設計里整。作為一個設計師,你畫的這個角色自己都不想充錢買,別人就更不可能了。
底層原畫確實夠多了,你畫的還差得遠,透視塑造不行,設計一般。原畫是要拿給3D和動畫師用的,三視圖物件拆分都要做好。這是一張標準的人設圖