好不容易畫完了,但是卻沒過有點被打擊到。遊戲原畫這麼難進的嗎?題目是中世紀船長,五十歲左右 ,沒有要求三視圖,話說是不是默認要畫三視圖呀?求指教。


其實最主要是設計問題,沒特點,沒趣味。當然還有致命的設計毛病——那麼大幾個獸角頂在制服上,你是想體現原始與文明的碰撞么?就沖這種在設計大方向上不思考不找參考的意識,測試就過不了,當然也可能是你太沒經驗,不懂這個,自然也過不了測試。

其實新人求職,基礎不要差太多就行,主要是設計。畫的不咋地但是設計讓人覺得有意思,你還有機會。畫的過關但是設計無亮點,你一定沒戲。

因為年輕時設計想法應該最活躍最跳脫的時候,經驗多了才開始控制自己的設計,懂得減法。 你這個階段不怕設計過頭了,就怕沒設計。

不談體態剪影特點,不談形狀黑白切分。就連最基本的設計元素你也很匱乏啊,比如海盜船長,你找找參考,什麼鸚鵡寶箱金幣酒瓶兒之類的元素,你得想辦法往設計里整。作為一個設計師,你畫的這個角色自己都不想充錢買,別人就更不可能了。


底層原畫確實夠多了,你畫的還差得遠,透視塑造不行,設計一般。原畫是要拿給3D和動畫師用的,三視圖物件拆分都要做好。這是一張標準的人設圖

還有,你就不能找點像樣的參考嗎?


倒也不是默認畫三視圖,

一眼看過去手很奇怪,

船長海盜傻傻分不清楚。

設計的有點乾巴。

倒也沒有太差啦~沒過的原因有很多,祝題主早日找到好工作呀~


三視圖不是主要的,看的出畫的和認真,磨的很認真,在儘力的修錯,但是一些細節還是存在錯誤,但這不是大問題,問題是看的出你畫的很茫然,各個設計趨於保守,刻板印象,創新出框出格的部分比較少,可能因為你在做測試的時候,並不知道你面對的是個什麼項目什麼組有關

而審圖的主美,策劃,他們是基於項目需求上,主要是看設計點和畫工,這些到位了,稍微糙點也能過,主要還是看他們需求是什麼,信息差是個問題,他不會考慮到你一無所知的情況

以及具體要求多強的設計和畫工是和你應聘崗位的難度掛鉤的,你做個幾年後會遇到比較多,你面試的是基礎原畫,還是管理崗,所以這些一開始熟悉起來比較好,不建議新人找工作時候什麼測試都接,很多公司願意廣撒網,什麼都沒和你談,面試也沒,總之先來單2周左右的測試吧,把測試當初選是非常不厚道的,因為你對公司一無所知,別以為一份測試需求你就能理解到什麼,連外包都會發一份簡單的項目說明,你在一無所知情況下畫出來的東西發揮是很受限的,且還存在押寶的性質,比如你這圖,就能看出從畫面中要溢出來的迷茫

但是你可以選擇的,盡量事先你要對崗位調查,畫風是二次元日系的,還是歐美寫實的,還是古風二次元,古風寫實的,項目是2D立繪還是3D的,玩法等,這牽涉到遊戲視角,展示和設計點安排的位置,設計的複雜度,2D一般沒限制,3D對面有影響,角色運動和戰鬥方式,這牽涉到下半身服裝限制,遊戲題材女性向還是男性向,等等等等,盡量在測試前先約面試,了解公司工作環境,以及意向崗位掛鉤項目,有條件可以多聊聊項目,有機會甚至可以看到DEMO,這些信息,對你認定這家公司是你想呆的之後,再做測試是有幫助的,知道的越多越自由,如果一家公司你沒機會接觸到這些,你可以先放放,不然幾率成倍的低,你相當於用時間精力去買彩票,外加收穫一個信心減低的DEBUFF

以及,一些沒立項沒雛形就發測試的公司,不要接,大概率套方案和想法,空手套白狼


設計點太平均,所有的物件幾乎一樣大,看不出重點

造型(剪影)也太保守 像是小雜兵

這些哪怕都不說,好歹把臉畫的帶感一點,這就是一張路人臉啊!


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