好不容易画完了,但是却没过有点被打击到。游戏原画这么难进的吗?题目是中世纪船长,五十岁左右 ,没有要求三视图,话说是不是默认要画三视图呀?求指教。


其实最主要是设计问题,没特点,没趣味。当然还有致命的设计毛病——那么大几个兽角顶在制服上,你是想体现原始与文明的碰撞么?就冲这种在设计大方向上不思考不找参考的意识,测试就过不了,当然也可能是你太没经验,不懂这个,自然也过不了测试。

其实新人求职,基础不要差太多就行,主要是设计。画的不咋地但是设计让人觉得有意思,你还有机会。画的过关但是设计无亮点,你一定没戏。

因为年轻时设计想法应该最活跃最跳脱的时候,经验多了才开始控制自己的设计,懂得减法。 你这个阶段不怕设计过头了,就怕没设计。

不谈体态剪影特点,不谈形状黑白切分。就连最基本的设计元素你也很匮乏啊,比如海盗船长,你找找参考,什么鹦鹉宝箱金币酒瓶儿之类的元素,你得想办法往设计里整。作为一个设计师,你画的这个角色自己都不想充钱买,别人就更不可能了。


底层原画确实够多了,你画的还差得远,透视塑造不行,设计一般。原画是要拿给3D和动画师用的,三视图物件拆分都要做好。这是一张标准的人设图

还有,你就不能找点像样的参考吗?


倒也不是默认画三视图,

一眼看过去手很奇怪,

船长海盗傻傻分不清楚。

设计的有点干巴。

倒也没有太差啦~没过的原因有很多,祝题主早日找到好工作呀~


三视图不是主要的,看的出画的和认真,磨的很认真,在尽力的修错,但是一些细节还是存在错误,但这不是大问题,问题是看的出你画的很茫然,各个设计趋于保守,刻板印象,创新出框出格的部分比较少,可能因为你在做测试的时候,并不知道你面对的是个什么项目什么组有关

而审图的主美,策划,他们是基于项目需求上,主要是看设计点和画工,这些到位了,稍微糙点也能过,主要还是看他们需求是什么,信息差是个问题,他不会考虑到你一无所知的情况

以及具体要求多强的设计和画工是和你应聘岗位的难度挂钩的,你做个几年后会遇到比较多,你面试的是基础原画,还是管理岗,所以这些一开始熟悉起来比较好,不建议新人找工作时候什么测试都接,很多公司愿意广撒网,什么都没和你谈,面试也没,总之先来单2周左右的测试吧,把测试当初选是非常不厚道的,因为你对公司一无所知,别以为一份测试需求你就能理解到什么,连外包都会发一份简单的项目说明,你在一无所知情况下画出来的东西发挥是很受限的,且还存在押宝的性质,比如你这图,就能看出从画面中要溢出来的迷茫

但是你可以选择的,尽量事先你要对岗位调查,画风是二次元日系的,还是欧美写实的,还是古风二次元,古风写实的,项目是2D立绘还是3D的,玩法等,这牵涉到游戏视角,展示和设计点安排的位置,设计的复杂度,2D一般没限制,3D对面有影响,角色运动和战斗方式,这牵涉到下半身服装限制,游戏题材女性向还是男性向,等等等等,尽量在测试前先约面试,了解公司工作环境,以及意向岗位挂钩项目,有条件可以多聊聊项目,有机会甚至可以看到DEMO,这些信息,对你认定这家公司是你想呆的之后,再做测试是有帮助的,知道的越多越自由,如果一家公司你没机会接触到这些,你可以先放放,不然几率成倍的低,你相当于用时间精力去买彩票,外加收获一个信心减低的DEBUFF

以及,一些没立项没雏形就发测试的公司,不要接,大概率套方案和想法,空手套白狼


设计点太平均,所有的物件几乎一样大,看不出重点

造型(剪影)也太保守 像是小杂兵

这些哪怕都不说,好歹把脸画的带感一点,这就是一张路人脸啊!


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