好不容易画完了,但是却没过有点被打击到。游戏原画这么难进的吗?题目是中世纪船长,五十岁左右 ,没有要求三视图,话说是不是默认要画三视图呀?求指教。
其实最主要是设计问题,没特点,没趣味。当然还有致命的设计毛病——那么大几个兽角顶在制服上,你是想体现原始与文明的碰撞么?就冲这种在设计大方向上不思考不找参考的意识,测试就过不了,当然也可能是你太没经验,不懂这个,自然也过不了测试。
其实新人求职,基础不要差太多就行,主要是设计。画的不咋地但是设计让人觉得有意思,你还有机会。画的过关但是设计无亮点,你一定没戏。
因为年轻时设计想法应该最活跃最跳脱的时候,经验多了才开始控制自己的设计,懂得减法。 你这个阶段不怕设计过头了,就怕没设计。
不谈体态剪影特点,不谈形状黑白切分。就连最基本的设计元素你也很匮乏啊,比如海盗船长,你找找参考,什么鹦鹉宝箱金币酒瓶儿之类的元素,你得想办法往设计里整。作为一个设计师,你画的这个角色自己都不想充钱买,别人就更不可能了。
底层原画确实够多了,你画的还差得远,透视塑造不行,设计一般。原画是要拿给3D和动画师用的,三视图物件拆分都要做好。这是一张标准的人设图