上体体育管理专业在读,nba铁粉,有LPL相关从业经历,来回答一下自己的看法。

无疑会对传统体育造成冲击,但不仅仅是电竞对体育造成的冲击,短视频,综艺,潮流文化都在对体育造成一定的冲击,但这也是机遇,传统体育要跟的上时代。

从量级来看,国内数据在疫情期间,电竞无论是KPL还是LPL,一场电竞比赛电竞线上观众全网在千万级左右,国内传统体育数据最好的中超,非疫情期间,巅峰观看人数数据大概在300-500万左右。从量级来看电竞其实完全超越传统体育,但电子竞技的影响力和传统体育还存在一定差距。

从社会主流舆论来看,电子竞技虽然还没有完全得到主流社会认可,但这也只是时间的问题。从最近纪录片电子竞技在中国登录央视,到各地方出台的电子竞技政策,从国家层面至少是认可电子竞技发展的。

电子竞技政策(部分)

从观众的年龄分布来看,国内主流的体育赛事CBA,中超观众更多的是中生代,而电竞的观众更低龄化。随著时间的推移,年青一代掌握社会话语权后,电子竞技抢走传统体育赛事的流量和关注是不可逆的趋势。这也从侧面反映了,为什么中超的版权能卖80亿,100亿,而英雄联盟3年S赛版权只卖8个亿。从观众的消费层面来看,学生,刚毕业的群体消费能力还是无法和中生代比拟,所以前几年的电竞赞助其实也卖不上价。传统体育的赞助,虽然量级上你看著观看人数不多,但观众的消费能力杠杠的,而且赞助品牌方的决策层一般都是35-50岁年龄段的中高层,更青睐于传统体育。

除电子竞技外,短视频,长视频,综艺,电视剧,小说都在抢占著当代人剩余的娱乐时间,即使电子竞技不出现,传统体育也需要跟的上时代,来面临其他方面的挑战。

因为自己也从小有运动的习惯,在大学也打过比赛。运动的社交属性,运动过后的舒适感,从生理和心理上是都是其他方式无可比拟的。体育运动还是有其特有的优势,可以很明显的和其他娱乐方式区别开来。

防止传统体育赛事没落,除了能让传统体育赛事更跟的上潮流之外,还需要从小培养运动技能和运动爱好。一个体育运动项目有良好的运动基础,才会在一片土地生根发芽,产生职业赛事,职业赛事做的大,做的好,会反哺运动项目。LPL2013年成立之初,英雄联盟在大陆已经有众多玩家基础,吸引了玩家来观看体育赛事,这些最初掌握「运动技能」的玩家才是职业联赛成立的基石,LPL出圈火了之后带动更多不了解LOL的玩家进入LOL,反哺游戏。

然而陪伴00或10年轻人长大的一代,不仅有运动,也有综艺,明星,王者荣耀。让小朋友掌握运动技能,真正的爱上运动,喜欢上运动,才能给传统体育赛事注入新的活力。

至于游戏版权和寿命问题,应该不是主要问题,没必要把传统体育的模式完全套用到电子竞技上,电竞进入不进入奥运会或亚运会,对电竞更多的是社会认同和曝光的改变,对电竞本身的发展没有什么很大的影响。游戏项目如果通过成熟的运营模式,生命力可以无限放大。除了游戏可玩性之外,赛事运营,游戏直播,明星选手,话题热度都是维持这个游戏项目的重要因素。


对麻将馆冲击最大,这一代人主要是打牌的那些人,变成了打游戏了,其他的该干嘛干嘛


我们通常习惯把体育与电竞的定义分开,体育为动态,电竞是电子动态,人静态。电竞赛事属于传统体育中的异类,就像f1运动承载了工业机械的赛车,车的好坏很大程度上决定了赛事成绩的好坏,这就是属于体育本身含义的一种延伸,它不再仅仅局限于人类本身的力量。而对于电竞来说,大部分的行为在于外力因素,人类本身处于一种静态之中。从某种方面来讲,电竞打破了体育的边界,在传统体育项目固定的今天,各项体育的商业价值以及关注度 影响力也已经固化。电竞带来的想像空间是超越传统运动的,其普及化在中国为代表的亚洲地区是传统项目无法比拟的,不需要太多的路途成本就能玩这些游戏。此外,在中国逻辑上讲,体育与电竞(打游戏)都属于影响学业的不务正业,而电竞确实更能吸引眼球。


会 但是冲击非常小

因为电竞有个很致命的东西就是版本,随著版本迭代游戏玩家会越来越少

相当于一个电竞项目在玩家最多的时候会冲击传统体育那么一下下 然后就开始慢慢衰弱 等待下一个电竞项目再起来冲击那么一下下


并不会,电子竞技并算不上传统意义的体育项目。更像是两个不同的行业。而且两者并不冲突,你爱打游戏并不影响你踢球打篮球。就算是S赛决赛和欧冠决赛同一时间直播,完全可以同时一起看。不会有谁之前喜欢体育,后来打游戏以后就不喜欢了。


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