不是很懂這倆有啥區別......


moba遊戲里的傷害數值計算,大多是"原始傷害×(1-敵方減傷百分比)"作為最後傷害。減傷百分比和角色抗性有關,法穿的作用是無視一部分抗性。

顯然,法強的增加,可以增加和法強掛鉤的原始傷害,而法穿由於可以降低敵方的抗性,等同於變相增加了最終傷害。

在敵方的減傷百分比到達一定程度後,增加法穿的性價比會比用同等經濟增加法強高。

法強是法術強度,影響法力值,法系輸出值。

法穿是法術穿透,影響法系輸出效果。

沒有法術防禦時,法強高佔優勢。

有法術防禦,法穿相當於破甲效果。


法強是你的魔法攻擊力大小,但對面出了法抗的話就會對你的魔法攻擊傷害減少,法穿就是法傷穿透按百分比無視對面法抗的,打起來會比較痛也比單純只出全法強傷害高


法強就是鐵棍,法穿是燒紅的鐵棍。


首先,受到法術傷害的計算是基礎傷害加法術強度加成減去法抗減免得到最終傷害。法術強度是在你使用技能的時候。按一定的AP加成來增加技能傷害(技能介紹里有法術加成)。簡單地說就是你法術強度越高技能傷害越高。平安京中有一個屬性叫法抗。法抗增加可以使自己受到的技能傷害減少。法穿則是削弱別人的一部分法抗。平安京只有一件法穿裝備即太陰太極是加35%法穿。那麼你攻擊一個有100法抗的人時。他對於你來說只有65的法抗。變相增長了技能傷害。


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