不是很懂这俩有啥区别......


moba游戏里的伤害数值计算,大多是"原始伤害×(1-敌方减伤百分比)"作为最后伤害。减伤百分比和角色抗性有关,法穿的作用是无视一部分抗性。

显然,法强的增加,可以增加和法强挂钩的原始伤害,而法穿由于可以降低敌方的抗性,等同于变相增加了最终伤害。

在敌方的减伤百分比到达一定程度后,增加法穿的性价比会比用同等经济增加法强高。

法强是法术强度,影响法力值,法系输出值。

法穿是法术穿透,影响法系输出效果。

没有法术防御时,法强高占优势。

有法术防御,法穿相当于破甲效果。


法强是你的魔法攻击力大小,但对面出了法抗的话就会对你的魔法攻击伤害减少,法穿就是法伤穿透按百分比无视对面法抗的,打起来会比较痛也比单纯只出全法强伤害高


法强就是铁棍,法穿是烧红的铁棍。


首先,受到法术伤害的计算是基础伤害加法术强度加成减去法抗减免得到最终伤害。法术强度是在你使用技能的时候。按一定的AP加成来增加技能伤害(技能介绍里有法术加成)。简单地说就是你法术强度越高技能伤害越高。平安京中有一个属性叫法抗。法抗增加可以使自己受到的技能伤害减少。法穿则是削弱别人的一部分法抗。平安京只有一件法穿装备即太阴太极是加35%法穿。那么你攻击一个有100法抗的人时。他对于你来说只有65的法抗。变相增长了技能伤害。


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