萌新聽說平安京總是剛出新英雄賊強,平衡性很差,是真的嗎?


中單玩家 賽季末大陰陽 全賽季大陰陽怪氣師 B站UP

決戰平安京這款遊戲的平衡性問題主要在以下幾點:

1.新式神的調試以及數值

2.高操作式神的風險與回報


先說第一點。

有玩過平安京的應該可以很明顯的感覺到一件事:

平安京的策劃十分刻意的在做與王者榮耀的差異化

這麼說可能不太清楚,我舉幾個例子。

在王者榮耀里,擊殺主宰後,會有三波單獨的主宰先鋒代替兵線推進。

在平安京里,擊殺八岐大蛇後,會有三波"百鬼線"代替兵線推進。

而這個"百鬼線",並非是一個,而是6-7(沒刻意數過)個"百鬼"組成的代替兵線的東西。

在王者榮耀里,不管你的段位有多高,都是沒有"迷霧"這一設定的。

在平安京里,只要你的資質到達了陰陽少允(約等於王者榮耀的星耀-低星王者),就會增加"迷霧"這一設定,因為這個設定,平安京的戰術也會相對較多。

在王者榮耀(早期)里,上單是對線射輔的。

在平安京里,上單是對線上單的。

在王者榮耀里,只有紅藍雙Buff。

在平安京里,有水火風電四隻麒麟。

只要我願意,我可以寫無數個這樣非常刻意的差異。

當然,在"體驗服"上,平安京也在和王者榮耀做差異。

王者榮耀有獨立與正服的體驗服,平安京則是把體驗服閹割成一個在正服的一個3v3v3娛樂模式"百鬼弈",在這個模式裡面放入新式神進行數據對局測試。

因為"百鬼弈"的本質還是娛樂模式,規則與正常5v5對局差異非常大,測試出來的數據一定也是有差異的。

平安京一個新式神在官方爆料(放進"百鬼弈")到正式上線只有一周的時間,這個時間是一定不足以平安京官方測試出一個合適的數據的,更何況還是娛樂模式。

這就是平安京的新式神普遍不是數值機制怪(死神聯動 二代覺),就是T5下水道(座敷童子 雪童子),其中一些得到了加強(雪童子),一些永久成為了下水道(座敷童子 鐮鼬),平安京的更新又基本都在周五,除了特別下水道的式神會得到緊急增強(不知火)以外,數據機制怪們基本都會有一到兩三周的無敵期,這些強新式神們擠掉了原來的ban位常客,導致一些強舊式神們放了出來,這又導致了第二個問題。


再談第二點。

先說機制式神們,他們都有一個統一的特別imba的機制。

無限刷新位移

代表式神:二代覺、山風、夜叉、荒川

如果你是在2020.08.12左右看到的,且資質在大屬-大陰陽師的話,你就能很明顯的感受到,這些式神裡面除了已經被"迭代更新"成為下水道的覺以外,基本都是ban位常客。

無限刷新位移本身就是一個非常難以調控數值的機制,需要大量的數據、測試才能得到一個"能秀且操作回報合理"的數值,所以平安京的"優秀"策劃們為了省掉這一繁瑣的程序,就會直接砍掉無限刷新位移這一機制。

其實這個機制在其他MOBA裡面也會有,諸如王者榮耀的露娜、貂蟬等,但是平安京的策劃犧牲了玩家對式神的忠誠度,以一種簡單,粗暴的方式解決掉了這個問題。(我個人就曾是一個二代覺的忠實玩家,甚至因為這個獨特的機制開始專攻上單)

這導致了二代覺以"上下限差距巨大"的原因進行"迭代升級",成為了人見人打,上限低下限高的三代覺,山風增加了裂意值,限制了位移的次數。

問題是解決了,但是要不然就是沒找到合適的數值,不然就是直接砍成了下水道。(山風屬於策劃唯一一個做的相對比較好的改動了)

接著說數據怪。

數據怪純屬就是因為沒有充分的上線前數據導致的,王者榮耀有體驗服,新英雄"阿古朵"依然成為了數據機制怪,更何況是沒有體驗服的平安京呢。

所以你可以在前幾個賽季看到純肉二代覺虐泉,百目鬼一打五,奕在一塔搶蛇。這個賽季能看到露琪亞一個草叢滿大沒提醒線還能打出2000的傷害(給沒玩過平安京的朋友們科普一下,平安京後期的c位也就3500血量,露琪亞大a就可以秒掉),一護8秒無敵,自帶2條血。


新英雄也不是普遍都是很強的,強如鬼切露琪亞犬夜叉殺生丸這種不僅僅是數值高而且還在於全面,比如一反木綿和弈數值也高,但剛出的時候至少迷霧局我是沒見到用的(弈在比賽上很厲害,一反木綿低端局很嗨),為什麼?因為他們或多或少都有短板,一反木綿血薄容錯率低拉不到人就涼涼,弈的傷害判定很玄學且自保能力幾乎為零。這些之前那個老哥說的很清楚了,我也不過多贅述。

我主要想講一講ban位坐穿的山風夜叉,眾所周知之前的覺也是和他們一樣在ban位待著,然後直接被二次重做現在慘為t3上單(甚至還有不少玩家要求改回到最早版本轉圈圈的覺,拜託你喜歡玩老版覺為啥不玩黑童子啊)。山風這次改動加了黃條,相應的加了點血量成長和三技能傷害判定範圍,但還是經常在ban位上待著,沒有一直坐的原因一是本身的改動而是露琪亞和一護的上線。我敢說死神兩兄弟一被削山風立馬回ban位待著。但從我個人角度出發我覺得這是好事,至少山風下ban位了,我可以掏出來爽爽了。

我一直在主張平安京多出一些imba的式神,不然玩著屬實沒意思,試問除了山風夜叉荒川其他的式神真的很看操作嗎,真的是有手就行。我不希望看到未來山風夜叉荒川也被迫重做,然後場上十個玩家玩諸如紅葉白狼一般的式神,真的有觀賞性嗎?


s1末入坑玩家……但是只上過四賽季大允

新英雄平衡度常有問題 不過也不能一概說太強平衡度太差 其實總體上是數值方面的把握還不夠

現在新出的露琪亞一戶等雖然穩坐ban位但是起碼沒能讓我感覺過於離譜

不知道有沒有老玩家記得剛出的犬夜叉……摁住平a鍵就能殺穿三路的存在……當時揍的我差點退游 最後連砍三刀砍成現在的樣子……也不好評價強不強了

新出時弱的英雄也是有的 典型的如荒川 小袖 一出直接勝率墊底 荒川以30+%的勝率霸榜三個禮拜 小袖更是幾個新英雄以來第一個不用坐ban位的 第二周就開始緊急加強 連著暴增了兩次傷害數值無果 最後乾脆把機制也改了

然後聊聊剛出時太強的 百目 數值過高 弈 數值過高且操作難度太大(我一個中單玩家看技能說明就心驚肉跳沒敢買) 犬夜叉 數值三連砍 等等 可以看出剛出時所謂破壞平衡的英雄大都是一個補丁或者ban位就能解決的問題 實在談不上整體平衡度不行

而很多新英雄出來其實並沒有太大影響 日和坊出現一點沒能改變當時下路一目和御饌津的強勢以及輔助帶懲戒的情況 以至於counter一目的山兔也跟著成了t1 還有比如面靈 新版彼岸花等等的英雄都是一出就有很高的熱度而平衡也不錯

paj真正的問題在於長期佔據ban位的英雄 說的就是你們山風夜叉鬼切覺 這些影響到額問題不僅僅在於數值 他們獨特的機制已經完全壓倒了數值 使得無論補丁怎麼修改數值 他們不是大神手中的殺器就會淪為勝率榜的墊底 最終只能求助於修改機制 比如覺已經完全重做 山風也加入了類似荒川的黃條機制 夜叉則仍在數值上苦苦掙扎 弈也可以看到這樣的影子 我感覺說paj現在的英雄有些過於注重機制的新穎和精彩的操作 忽略了機制上的平衡 這才是影響到平衡度的方面 當新出的各個上單打野都有多段位移 犬夜叉的數值優勢也立馬遜色下去了

真心希望paj變好的!加油!


強 算是手機MOBA里平衡性極強的了


越是花里胡哨的式神越要ban

這是平安京的鐵律

山風 夜叉 一反木綿 小袖之手

不知火 荒川

朽木琪亞娜 黑崎一護

這些基本上是ban位常客,看情況ban了剩下的基本上都是平衡的

還有鴆,極致的攻速,沒有位移沒有自保,攻速快傷害高,但是這個特點就導致她只能打贏百目鬼,也是不平衡的式神之一

其他的平衡都還好


幾賽季大允過來混混。

新式神強到爆炸。鬼刀剛出來,尼瑪,無敵,位移,群控,各種跳imba;夜叉重做之後,直接從體操王子變身地方野區跳舞怪;最噁心的是不知火,簡直是變態版的方唐鏡,跳來跳去傷害還爆炸;還有插秧婆,都不知被砍了多少刀了,才從ban位放出來…

說實話吧,這遊戲挺好玩的,elo不嚴重(但也有點),適合單排,低段位不會卡住你太長時間,不像農藥那麼噁心。不過平均意識比農藥要好得多。

平安京打龍,叫射手,射手少有不來的,如果不來,基本上可以認輸了。

上大允之後,你會看到各種肝帝當守門員。45-49的勝率上大允,瑪德一看當賽季近兩千場,人菜話還多,一打五還敢沖,真是沒點筆數。

農藥好,弄了個巔峰賽,王者以上的環境好很多。


最近平衡性在往王者那靠,新式神(不知火露琪亞一護)和部分老式神(妖刀日和坊,孟婆剛削不然也算)強度真的超模(為什麼不提山風夜叉因為這倆是機制怪不是數值怪更看操作)


別的不知道,茨木童子比王者榮耀亞瑟還要簡單,但是他很屌,肉,輸出高,有回血,有控制,百分比傷害


其實還好,前期牛後期不行,前期劣勢後期爆炸。如我小短腿鷓


新式神不平衡是真的。

新式神是數值怪,包括但不限於剛出就死在ban位上的鬼切露琪亞一戶,

新式神難度不適合隊友水平,包括但不限於你隊友0-8的弈老闆一反木綿不知火,

新式神難度正好讓對面秀起來,包括但不限於對面10-0的弈老闆一反木綿不知火,

而且新式神可能有bug作為彩蛋出現,例如自動飛躍整張地圖的白藏主,還有隔壁神都來的在地上爬的大司命(大蟑螂),帶給你不平衡的遊戲體驗和更不平衡的心態,例如白藏主鎖敵bug會急死,但看到大司命在地上爬會笑死。為了保證不會笑到無法操作,建議新式神ban了[狗頭]


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