本文寫自 2018-1-13,這是我一個月前的攻略,現在一樣適用。

跳跳妹妹上線以後

受到了諸多「好評」

對線太弱、傷害低、身板脆、控制不穩定

但我覺得!

沒錯,這都是事實……

不過跳跳也有她的優勢,機動性

作為一個打野,她合格了

「團戰不敢跳進去的跳跳不是好妹妹」

難度:5星,需要5場以上練習

式神路線:打野(對線能力太弱了)

隊擔當:抓人,先手,控制,肉盾(承擔部分傷害)

簡談技能:

天生被動:跳跳妹妹施放技能可向移動方向位移一小段

(跳躍速度不快,跳躍可被控制技能打斷,也會受到傷害,跳躍途中不可施放技能)

被動:技能命中疊加符咒,2次造成減速,3次眩暈

(如圖,天生被動的位移也會疊加符咒,跳過去1層→被動踩到2層→放狗3層)

主動技能1:直線傷害,狗子回來沒有傷害,但會觸發被動跳躍

主動技能2:位移,落地造成傷害,配合被動跳躍

終極技能:單體狗鏈,狗衝出去5次就結束,可觸發被動跳躍6次

(全吃完傷害約等於2個1技能,鏈接長度可達半個屏幕。)

陰陽術:

陰陽術解析:

法穿,生命,冷卻。雀羽之印和唐傘守護可以交替。

豹襲提高輸出,

保證收割能力。

靈咒:

瞬步:位移,逃生切入神技

降伏:傷害野怪,還能回血

裝備建議:

備選裝備有

,在敵方控制較多的情況下出

別妄想全輸出裝一套能秒人,這在實戰根本不可能,對面不是木頭人。

一個設計思路就是讓你頻繁觸發跳躍來打輸出的式神,先活著再談輸出。

打法思路:

1,出門小打野刀,前期不用升級打野裝備。

2,打野如何利用被動傷害?從野怪正面跳到背面,來回跳。

3,3級中路騷擾一下,讓隊友先上勾引,找好位置跳上去被動跳跟著踩一下,放狗,這時候對面就暈了,追著A,一般中了就殺了。

4,優先gank下路,有隊友大膽往對面臉上跳,暈住情況不對就往回跳。

5,別妄想一套秒人,跳跳妹妹做不到,因為沒有那麼好的輸出空間讓你完美圍著跳,所以不要沉迷輸出,控制為上,不要貪。

6,團戰可以先手,控制住果斷撤出。大誰都沒關係,重點是要配合隊友,以隊友為主。

舉例:對面突進要切我們後排,果斷大他往他身上跳暈住幫助隊友。隊友先手上了,跟上大一個,跳暈了再往後排去跳,因為眩暈每個人有5S冷卻,充分利用被動來限制對面輸出。

最後,別以為你有個跳就可以隨便浪了,這個跳躍很慢,後期跳在空中的時候你就是射手的一塊肉,暈不住人你就GG,利用好暈人被動才是關鍵。

我已開通個人公眾號:大陰陽師 定期分享平安京攻略

跳跳妹妹真的超級可愛啊~

不是平安京重度玩家,七年lol玩家的一點思路

首先跳跳妹妹不是展現個人英雄主義的式神,對線可以發揮出來優勢一般,不如利用高機動性和控制去打野來幫助隊友建立優勢。

你要知道跳跳妹妹的身板很脆,打野刀要生命的,畢竟幾乎所有的攻擊手段都是需要貼臉的,足夠多的血量和天火效果的燒血很適合這個式神。

鞋子不用多說,根據敵方陣容選擇魔抗或者護甲鞋子。

山吹花燼,好像是這麼叫的...血量和跳跳妹妹的多段技能搭配觸發百分比傷害效果拔群。

然後出血少給個護盾的裝備,抱歉忘了什麼名字,加法強和生命的。讓你在開團和gank的時候跳的更自信。

後兩件裝備根據對面陣容選擇先出冥夜星辰或者月讀尊衣。血量這個時候已經足夠了,需要雙抗提升血的質量,這兩件裝備都十分適合衝鋒陷陣時給團隊帶來增益。

陰陽術我選擇法強、法術吸血和冷卻,法吸提升自己野區續航能力,其實也可以換成移動速度。護靈提升二技能和裝備護盾,其餘的看個人喜好吧。

不認可前排有讓帶收割天賦的,也別買類似沙漏的那個裝備,這不是個收割英雄,前期gank的好手和後期團戰的攪屎棍,多數時間是給自己隊友創造機會的。

跳跳妹妹很吃隊友,而且跳跳妹妹超級可愛~

祝題主遊戲愉快~

國服跳妹哦,玩上單噠

古琴個人喜歡出赫風,可以換成須臾


一、技能分析

我們看跳跳的技能:

兩個被動其實是跳跳的核心競爭力,被動1:釋放技能和番茄回歸都會導致跳躍,這就讓跳跳每一次技能釋放都能打出兩次傷害,再看被動2,這是跳跳最逆天的一點,每次技能命中都會為敵方施加符咒,而第三層符咒非常致命,高傷害加眩暈,關鍵是,跳跳的跳躍傷害是算技能傷害的!所以,結合第一個被動,跳跳的二技能大跳到敵人身邊施加一層符咒,然後技能釋放完畢一個小跳又施加一層符咒,然後追加一個一技能就打出了第三張符咒的傷害,這麼一套操作下來,敵人基本就半血了,不過這還不是跳跳的終極殺招,看下面:

大招汪汪出擊,在一定距離內,汪汪可以五次往返敵人與跳跳之間,每次往返都會造成一定傷害,而這還意味著,跳跳可以連續跳動五次,在跟敵人靠近的情況下,最好是二技能能夠得著的地方,先釋放二技能,然後立刻釋放大招,旺旺的密集往返帶來的被動釋放會造成非常可怕的傷害,最後再補一個一技能,這一套操作下來,脆皮不可能存活,即便是肉,也只能殘血逃跑,此外,由於跳跳的技能都是瞬移型技能,即便打不過,逃跑絕對沒問題,我個人多次都是空血逃掉敵人追殺,所以,綜上,跳跳單對單幾乎無敵,非常適合帶線抓人

但是,跳跳也不是沒缺點,跳跳沒有大範圍技能,也沒有控,所以非常不適合團戰,切入點很難把握,把握不好進去就是送人頭

二、出裝和技能

我個人出裝,由於跳跳技能很耗藍,七面天女和曼荼羅密經確保藍量,此外技能才是跳跳的核心輸出保證,所以陰陽術裡帶10%冷卻,裝備里曼荼羅密經和靈刀加30%冷卻,這樣冷卻就加到了最大,另外,陰陽術還要帶7%的法術吸血,這樣加上靈刀的加成,就有27%的法術吸血,配合跳跳的高額傷害,單挑的時候還能回血,另外,由於跳跳本身的高傷害,一套下來敵人很容易殘血,帶陰陽術破滅可以對低血量敵人造成處決,最後靈咒我推薦俊足和瞬步,加上跳跳的技能,可以保證在殘血時逃脫追擊

以上就是我用跳跳的一點個人經驗


這裡是S10賽季國服第一跳妹「是kiko醬呀!」,下面是我的一點心得總結。

中單思路:

前期:1、2級慫點發育,在不被消耗的前提下盡量不漏刀。(對線前期強勢手長式神,主要使用1技能補刀。)3級,一旦對方打野位置暴露且對方上單在線上,找機會跳臉消耗/一套帶走。如果對面為清線快的發育遊走型中單,優先保證自身發育,儘快清線+及時發信號提醒隊友。4、5級保證自身發育的前提下,牽制住對方中單即可。6級,第一個大招很關鍵,gank下路/嘗試對線單殺,看局勢而動。

中後期:找一路單帶保證發育。(可以根據隊友走向靈活調整)保證單帶線壓制力,打團及時支援,考慮去對方野區蹲人(ad/脆皮ap/脆皮打野)。機會合適直接跳臉打一套,見機行事。打團的時候,記住自己是一個刺客,保證處於對方視野盲區且能夠摸到AD一套擊殺。

出裝思路:

直接用國服前幾的推薦出裝即可,根據對方陣容進行調整。

法傷多出法抗,全物傷堆護甲,控多出減控鞋。

前期保證輸出充足即可,後期出肉保證進場存活率,大後期出金身(找准機會,肉身開團使用被動打出控制,就立即用金身)

天賦符文:

直接使用國服前幾的推薦加點即可,正常帶閃現+點燃,對面控多帶閃現+凈化。

其他:

1.常規連招:2技能跳臉,跳一下,疊兩層被動。如果對方有位移就先不用一技能,接平A。對方無位移/已使用,接一技能暈住,開大帶走(必要時掛點燃)。

常用技巧:2技能+閃現可實現遠距離突進,後期進場秒AD常用。

2.版本迭代,答主已退moba/PVP坑,本答案僅供參考,如不適用現版本還望見諒。


這個跳跳妹妹需要一定的生存能力,推薦走中單和上單。出裝什麼的前期先以抗壓為主,中期補出法穿,這個式神對於法穿冷卻的要求非常高,所以出裝方向以冷卻法穿為主。畢竟是近戰法師。玩好了能剋制絕大部分中單。3級可以果斷跳上去耗血。中後期是脆皮爸爸,雖然你的法強不高但是仍然一套帶走脆皮。補上出裝圖。

最後說一句,跳妹真的不適合打野。清野速度太慢不說前期容易被反野。


跳妹我喜歡的原因,是在於她很特別

是個法師,但是經常走上單,日常蹲草像個刺客,後期團戰能先手入場甚至能一打三,也能直接切後排,還能繞後收割,當然,也能打野。

前期多練練,找找那個被動跳躍的手感,上路對線三級前猥瑣,三級以後如果對面太浪,可以考慮反打,但是不要主動出擊。因為一二技能都交才能觸發被動眩暈,但是前期cd慢,輸出也不夠,一套下去對面不死,回過頭追著跳妹打,跳妹位移技能還沒好也跑不掉,經常被打殘。上路可以浪的時期,大概是吸血刀出了之後,那個時候肯定也6級了,可以開始浪。核心裝備,就是吸血刀

打野跳妹的話,3級可以抓人,配合中路或者下路,一套定住,剩下就射手法師去輸出了。

整體出裝思路,就是圍繞減cd,法穿,吸血,半肉出裝

後期跳妹單挑幾乎無敵,如果一定說比較怕誰,我覺得妖刀姬。妖刀姬大招會直接打斷跳妹的大,跳妹輸出主要就是靠大招,貼臉跳。

團戰可以先入場,如果帶拔除,給個信號,跳進去開拔除,所有技能放一遍人堆里來回拉著跳,打出傷害控制住,然後閃現出來就可以了。也可以考慮後入場,事先預估蹲在對方撤退路線上,或者繞後秒一個脆皮。跳妹是可以進塔秒殺滿血脆皮的,而且自身基本不掉血。白狼這種腿短的,直接跳進去開大跳幾下出來就行。團戰中期入場的話,對面脆皮法師控制一扔,進去跳就行。跳妹如果想「換」掉脆皮,開了拔除進去跳,基本沒有打不死的。對面如果法師射手太強,必要時候可以考慮犧牲自己,和對面輸出位同歸於盡。

跳妹的技能,一種是比較激進的,位移技能跳過去開大開一技能。另一種是一技能磨血,慢慢拉近距離,找機會掛個大招追著跳。位移技能拿來保命。

跳妹因為出裝以吸血為核心,不用慫,殘血反殺、一打三也都有潛力。主要靠特質的跳然後定身,遠遠的狗咬一兩下是不痛不癢的。

最最後,跳妹對網路要求很高...卡一點點,跳的方向就和想像中不一樣了。


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