今日和朋友討論遊戲福利問題,他直言公主連結國服出了之後,一大批人動不動對之後的遊戲福利要求就是「你至少要給個十連吧」。他覺得這遊戲養刁了很多白嫖玩家,甚至出現了「你給少了我就噴」的行為。這種說法有道理嗎?


今年被說成了伺服器蛀蟲,又變成了喂不飽的狼,現在又成了被養刁了

我們白嫖玩家到底做錯了什麼


這是好事。

日本手游市場一直以來都有一種運營策略是通過高福利和遊戲內容輕鬆化來吸引一般玩家長線遊玩。很多遊戲甚至不需要你每周登陸,只要每次活動開了回來掛機skip兩下拿下卡挖挖礦就行了。

而輕鬆就能獲取的免費石以及逢年過節送的免費十連也是讓玩家想到「哦,這遊戲送白嫖了趕快登陸」,抽出稀有色氣角色了隨便放進圖裡刷兩把看看大腿。這種遊戲甚至每逢人權登陸幾乎都送半井。

養著這群無氪玩家的目的就是只要你還玩著這個遊戲,總有一個角色會讓你掏錢氪金。(好朋友部在看著你)而即使你永遠不氪金,也能為這一遊戲增加人氣。

這樣的遊戲多一點,玩這樣的遊戲的玩家根本玩不下去其他福利不怎麼好的遊戲,這不是好事嗎?


沒,日系的原生摸獎遊戲本來就是這種模式。

如果你要的是單純的過本,並且鐵了心的以最低強度過本,以最優策略抽獎,你氪的金還花不出去......

所以我認為其實這類遊戲是兩個遊戲綁在一起,一個是你直接玩的遊戲部分,這部分如果玩低配挑戰那你怕是會屯一堆代幣。另外就是單純的扭蛋機,你費九牛二虎之力抽出來的東西說不定還沒法在遊戲里用(放不進自己現有體系內)。

那是它們怎麼賺錢呢?靠角色出的多啊,而換個衣服再賣一二三四五次。我就不信多角度大範圍的XP轟炸打不到你的G點。如果你剛好XP廣了點,手裡又有點閑錢,你就容易被帶進坑裡。如果你還是想全圖鑑的博愛人士.........那無了。而現實中的扭蛋機就是這麼玩的,抽一次沒啥,但如果你想要的東西抽不出來,就會很麻煩。

這種遊戲的共性是福利力度大但氪金的相對收益會很低。如果你運氣不好的時候抽起來會非常爆炸。甚至會出現抽了十連和抽一百連居然沒有本質改變的情況。

但這說不上是養刁,因為這類遊戲的成本大頭就真在你花錢的部分........遊戲的遊玩部分真沒花多少錢,錢全砸宣傳,立繪,聲優上了。就是想讓你來玩扭蛋機的。送的代幣就是為了讓你繼續關注這個遊戲,然後等待一個精準打擊你XP的角色出現。


國服開服的時候玩家社區環境都是猛衝,不抽人權玩不了啥的。結果是:這遊戲雖然pay to win,但你也不是非要win才能玩得開心,你就算不花錢或者少花錢,抽卡的樂趣還能體會到。在這個基礎上再玩一個免費的、適合碎片化時間的手游,也就沒有負擔了。他天天送,我就願意天天攢(講道理這遊戲我玩得是非常歐,限定從來沒超過過半井)

你不能靠著玩家社群給壓力的方式誘導玩家砸錢玩遊戲。這是出於社會和遊戲環境公平的做法。玩家如果花費了足夠多的時長,免費遊戲總能引導玩家花錢,這樣的想法對玩家才是好事。如果你製造了一種「沒有XX卡就別玩了」的環境,然後不砸錢就很難抽到,你這個遊戲就是個賭博機。

本來免費遊戲的商業模式是引流+內購的,然後我們得到了pay to win,行吧,不win也不是不能玩,到這裡都還好。然後我們看到了市場上一種pay to hold的模式,你不氪就掉隊,就要焦慮,那對不起,不是玩家被養刁了,是你在毒害玩家。也許玩家會靠下體思考允許你的存在,但玩家畢竟不是只有下體。


有這方面原因,但是更多的是這類遊戲本來就是這樣發展。

與其說是pcr養刁了,不如說是遊戲不得不適應玩家的節奏。

如果說fgo是二次元遊戲從大混亂時代到美少女抽卡時代的轉折點,那麼它也同樣是官方「賠錢」式發福利的集大成者

雖然都在詬病fgo的爆率,但是其實fgo對待白嫖黨是十分友好的。即使是剋扣福利後的那段時間裡,bgo的福利也是屬於抽卡遊戲里的較好水平,白嫖也很舒服(而且早年抽卡遊戲基本上沒有什麼福利一說,發的東西基本上都是意思意思的級別,甚至你不去專門搜還找不到)。

如果說是fgo讓玩家意識到福利還可以這樣發的話,艦女人系列就是讓玩家意識到「白嫖還能這麼爽?」。

這裡就不去追究當初幾個女人之間愛恨情仇,你就說這幾個遊戲白嫖香不香吧。

還有碧藍航線,那簡直就是白嫖黨的樂園。

然後就是明日方舟,這個真正意義上出圈的遊戲。

早期舟游的廣告營銷以及優質遊戲質量吸引到的自來水讓這個遊戲一下子成為當時手游的最強黑馬。

在遊戲早期,這個遊戲天天送東西雖然不能說是「送破產」,但也讓玩家意識到:原來小氪也能全圖鑑啊?

是的,如果是前面那些只是讓玩家覺得遊戲送福利是很正常的行為,那麼明日方舟就讓玩家覺得「小氪也能全圖鑑」。

這裡不分析「池深」「爆率」「歪」各種因素,就結論而言明日方舟讓小氪看到了遊戲性價比。

這個時候pcr出來了。

在這裡,小氪如果精打細算放棄第一時間入手常駐同樣可以全圖鑑,白嫖還可以攢出十幾萬鑽石拿全人權卡。

你看,是不是發現了什麼。

不是玩家養刁了,而是遊戲廠商必須要通過降低氪金門檻來提高氪金率,這樣才能吸引並且留住中低氪度的玩家。


PCR的福利完全是建立在自身開發能力之上的,每個月穩定更新兩三個新角色,並且cy的風格以長期穩定運營為主,碧藍幻想時至今日都還在穩定運營。

這樣的話就算開服的卡池全白嫖,依然能有源源不斷的新卡能騙氪,建立在這樣的機制之上,自然可以不吝嗇的大幅度送福利。

但國內手游絕大部分做不到這一點,很多時候手游上線是先看成績再決定要去運營多久,數據沒達到爆點可能直接就放養不更新了,一年半載後直接關服。

白嫖玩家想要更多福利本質是對遊戲運營的不放心,越是扣扣搜搜什麼都不送就越可能開發更新能力極差甚至根本就沒打算做後續,而是就準備靠當前內容割一波韭菜跑路。

與其說是白嫖玩家被PCR養刁了,倒不如說是品嘗到了正常長期健康運營的遊戲之後,越來越不想在騙一波就跑的遊戲里浪費時間精力了。

你怕是某遊玩多了和我朋友一個癥狀,我說某游不是天天吹B站上市靠他們抬進去的,賺這麼多錢為啥不給劇情配個音,他給我說配音太貴了。我說發福利扣扣索索的,他說有就不錯了。果然成熟的韭菜不僅要能被割,還能自己給鐮刀找理由。被不當人久了,習慣了不說,居然還開始反向給別人為什麼不把自己當人洗地起來了。


看看大路貨的國產換皮遊戲,多的是天天動不動送福利多的你點不過來的。十連對廠商反正只是個數字,區別點從來不是福利多少,而是靠輕度半強制氪金點(艦like的床位等等),角色廚力為愛發電普遍性的中氪付費(大部分目前的國產二次元手游,fgo雖然卡池黑心但其實也在這一類),還是白嫖玩家作為npc少量重氪玩家內卷pvp沖排名。

第三類遊戲往往看起來福利特別多,就是為了抹平輕氪用戶和無氪的體驗差距一起給重氪充當氪金體驗,同時會快速數據膨脹,不斷推出限定人權卡,不持續氪金前期的投入很快就會被淘汰。而前兩類是需要保護老角色環境的,會進行舊卡「翻新」,玩家的實力主要來自時間積累。

至於真有拿pcr的「福利」去攻擊其他遊戲。。那就不知道是真傻還是刻意帶節奏了。一款玩家數量和二創熱度遠遠落後氪金榜卻能經常前列的遊戲總不可能是玩家怕運營倒閉感動到多打錢吧。


有pvp和排行榜要素,就不能叫白嫖玩家,要叫增強氪佬和歐皇們遊戲體驗的資源


你以為松十連很可怕,前幾個月日服2.5周年活動,送了十七連抽和差不多一井的石頭


作為國服玩家答一下

講真縱觀全手機遊戲市場,也不看別國就單看沖國,還沒哪個遊戲能做的跟pcr一樣良心,要麼就競技性高的要命,要麼就氪死。

養刁?其實我感覺確實有點,不過還不至於說很過分,資深玩家基本都是拿這種話說說笑的。

不會真的有人覺得這遊戲福利還不夠吧,不會吧不會吧?


莊家不怕你進場,就怕你不來


原神是不是精神閹割了很多玩家?


精神資本家當不得。

母的策略很明顯,我在其他的回答,對比母豬連接和廢狗的那個,裡面提了一下它的運營策略。

簡單來說這個遊戲送東西送的確實不少,但是課金比廢狗那種天坑還要貴一些。送的再多也好,只要你管不住手(比如萬聖節劍聖那個畫的確實好,但是技能...感覺只能打打會戰的後半條血boss?加成幅度我也不清楚,說不定其實也沒什麼太大用處),總有可能差個幾十抽井。這時候你就會想課金來補完那幾十抽了。可是這個遊戲課金還真的挺貴的,你課滿300抽投入也不會很少了。

??

這是賺微課或者把無課金轉成課金玩家的辦法

至於重課金,不用說了吧。本來投入就高,加上專武什麼的都要用無數碎片去堆。你可能玩的是國服,知道人權卡所以可以計劃。可是作為大頭的日服呢?下一張人權卡什麼時候出都不知道,這樣很容易讓存資源的玩家忍不住就抽了。

最後補充一句,白嫖玩家爭取福利天經地義,這遊戲也沒你想的那樣不賺錢。


免費的手游我不充錢還能被拿出來作為「白嫖玩家」開涮?有些人是多少沾點nt是吧?


你是不是對鏈接的概率有什麼誤解?


賭場不怕你贏,不怕你輸,就怕你不來。

氪金手游同理


一方面,這是運營想看到的結果,我送點東西就能拉住玩家,再拚命出人權卡逼你氪,玩家還要說這遊戲福利好,還有比這更優質的韭菜嗎?

另一方面,如果一個日系手游,有氪金卡池限定角色,不能通過肝來獲取抽卡次數,又沒有什麼活動或者日常送,劇情再更新慢點,角色一直無法那肯定時間久了就會失去新鮮感,玩家流失,進入惡性循環


連這點石頭都送不出來的手游真的有必要玩嗎?


中國真的是個奇特的國度,唯一當」人上人」的時候還能給跪著。


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