什麼持續輸出法師都代替不了射手的推塔作用。

MOBA類遊戲,根本在於推塔,而不是殺人,誰先把對面家推了誰贏。


有,完全有

說個事情

假如你開一把排位,碰到對面選白狼,什麼都不要說,盡量在中期結束比賽。

因為到後期,沒有一個射手的輸出是不恐怖的,他們很需要發育

一旦發育到後期

逆風局也有可能翻盤!!!

為什麼法師橫行排位?

他們前期具有超高的優勢,強力輸出,一旦養肥,就很難對線了,比如面靈氣,前期拿五殺,敵方12級的時候就已經18級了,你覺得還能打贏嗎?

等級的壓制,野區的瘋狂掠奪,還能贏嗎?不是說拿了石距,拿了大蛇,就一定會輸,

但在逆風局/路人局,每一次對面拿了大蛇/石距/年獸,都會給隊友造成極大的心理壓力

射手不重要嗎?很重要,但又不重要,一個廢物射手除了吃經濟還能幹什麼?

對面山風抓爆你,你能發育?別給我扯那些無用論,不管玩什麼,靠的都是技術

不是每一次都能躺贏的,你也會遇到zz隊友,但如果有一個會玩的射手,

那麼翻盤的幾率就會大一點,

對於當前賽季,可以說是射手極為不平衡,

看看小松丸,騎馿少女,首無,鳩,那個不強勢的?

全靠發育,

所以別說什麼有沒有用,會玩才是真理

碼字不易,點贊就是最好的鼓勵

在所有moba遊戲里,射手的本質是,避免遊戲時間過長,結束遊戲的一種手段。這也是為什麼射手後期強的原因。

法師強,中路經驗高,常常能看見中單落下邊路兩三級的情況,而且中單支援邊路都方便,所以說中單節奏好對整個團隊形象很大,所以說中單很重要

至於持續性法師,肯定要比爆發性法師多多少少強一點,就像一級青行燈和金魚姬對點,面靈氣和判官對點,結果顯而易見,而且持續性法師抓人容錯率更高。

ad在後期推塔,殺前排,輸出,這些作用是其他職業所不具備的,肯定要存在啊

感覺射手沒出路就可以練中單啊,青行燈點點點,從哪裡跌倒就從哪裡爬起來


前排靠射手來清理,法師打不動。

決京防禦塔血量高,抗性高,沒有射手拆不動塔,而moba又是推塔遊戲


你怕是沒有被騎驢的和射狼的錘爆過


嘿,什麼話。我來講講我的看法吧~因為我一般玩上單還有打野,每一局開局就先看對面幾個脆皮噗呲。雙法陣容對於萬年竹啊跳跳妹妹這些可以單抓的簡直不要笑死。畢竟法師一個控制技能丟出去就基本任人宰割了。注意避開技能或者說來個dps騙掉控制技能,5到8秒,不夠一個打野秒掉脆皮嗎?問個問題,團戰為什麼在你不經意間血條就沒了?這得歸功於射手啊。射手躲dps後輸出,不是舒舒服服?再說,paj已經算在moba遊戲中式神平衡做的很到位的了。。基本不會出現王者那種一套技能一甩,對面就掛了。。而且,為什麼每次去打塔都會被發現?別人在打小團的時候,你趁機去偷塔,偷偷摸摸不會有隊友罵你而且對面不容易發現。但其實我玩打野逆風局也是承擔了偷塔任務。。畢竟射手有手長優勢。還有,射手只是需要發育,到後期經濟上來,開個強化,射你四下你沒了,這輸出還不夠高?沒有職業偷塔比射手快。。一個射手能和法師配合的話,雙法陣容對你來說對面兩個法師都是來送的嘿嘿,題主加油!是因為paj匹配製度噁心到了吧,沒事,找個人雙排或者三排就不會的啦!


有的,百目很好用,後期輔助會保就輸出爆炸,但是打低端局建議首選射手,低端局打輔助真的看運氣了,瑪德一幫不會玩射手的選射手,走位0輸出低的爆炸,還罵人,真的氣死。高端局想贏可以試試輔助畢竟可以c。

推薦嘗試練練百目和御饌津,一個持續收割,一個傷害爆炸。雙排可以試試小松鼠,但是節奏有點慢的,畢竟線上一般有點吃虧。


現在下路才是核心,中路打野都是adc保姆


平安下路一條街,問問後期誰是爹


建議多玩遊戲,或者提升自身段位。那樣你才能知道法師和射手誰才是弟弟。


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