首先不是來秀智商的,是真的不懂,對這個遊戲是小白,請各位大佬勿噴,勿噴,謝謝。然後希望大佬們能夠指點我一下。

昨天剛下的遊戲,才打了兩把。第二把下路兔子拿一血,白狼表現不怎麼樣以至於兔子總是在噴…山鬼走上,可以1v2然後把一個人帶走。我玩小小黑,跟山鬼配合也是可以的。中路金魚姬三次殺死對面紅葉。這是前期狀況,人頭差不多是十幾比幾這樣,防禦塔不佔劣勢。

我不明白問題出在哪了,可能是後面白狼掛機,也可能是沒打野,但是石距和大蛇也有打。

剛玩這個遊戲,不太懂英雄機制,但是教程有跟,也有認真在打,希望大佬們不要說些「因為你太菜了」「誰讓你不做好功課再來」這種話。

非常感謝!


不請自來

個人感覺還是兵線問題。決戰平安京的兵線尤其是高地塔被推後的超級兵,血量奇厚。

( 輔助:我打不過超級兵ad快來救我!)

想一個場景,你自家高地塔都掉了,儘管你們可能打團打得過對方,可是你們很難開團。

因為開了團,輸了,那就徹底結束;

團贏了,ad 打野沒活下來,大家清兵清老半天,一波團打得毫無意義還會讓對方更加小心的行事;

ad 打野活下來了,清一清線,開波大蛇,發現你家百鬼夜行的小兵跟對邊超級兵五五開(經評論區dalao說原來是四六開,百鬼四超級兵六),你是帶線還是帶線呢。

所以,自我感覺在這款遊戲里,三個高地塔被推就輸一半了;對面再拿了大蛇,雪上加霜;又拿了年獸,GG。

想打破僵局,大蛇肯定要拿,然後就要找機會單抓一波,順便帶帶兵線。對面只要狀態不夠好,能強開就強開,一波團滅就結束了。

成也兵線,敗也兵線。這個小東西在平安京里的作用比在王者里重要的多。


瀉藥

不知道是不是我基本上是個平安京吹所以會邀我。但是基本上我只是個只在德業打滾的天天娛樂場的菜菜菜(x100)菜鳥。提問者段位肯定比我還高哈哈

(克隆模式什麼時候能來亞服啊(? ̄? ??  ̄??) 好期待啊。塔防好好玩啊,但是打不過45啊……有沒有人能教一下非洲人的抽卡姿勢啊)

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你的內容描述很不完整

你們的陣容?敵方的陣容?

平安京的角色前期角後期角的作用差別真的很大。每次遇到那種拿出法輔又不讓輔助位的隊友,前面他們可能壓線很爽,但是後期就被對面打的滿地找牙還說自己前面很凱後期都是其他人不保我也是笑笑看他們去送啦^_^

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上一星期才遇到一次翻盤。對面比我們多出10多頭,我方還因為射手和上單雙排放生我們三排的輔助嘴我家打野不上來支援(我家打野是一個比我還菜的射手和上單能嘴的嗎?哼

(╯°Д°)╯︵ /(.□ . )))

最後還是靠打野偷下塔,在對面全部攻進來打主塔上路還在嘴我們打野的時候,敵方主塔被小兵搶先打爆的。所以那天的最佳MVP真的是我家小兵(打野)莫屬。事實證明小兵打塔真的很快

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還有掛機,輸了就怪掛機仔啊╮(╯▽╰)╭

你們射手前期發育好,人家的射手就不會發育嗎。人家發育好了你們的射手卻掛機了。給對面有多了個翻盤的機會不是嗎

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希望網易加個多幾個訊息

「別膨脹 快推!」

「請求撤退! 我420!」

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不好意思,一個德業菜雞竟敢接受邀請出來回答問題

但是我回答只是為了說

就算打團420,用個閃因為延遲撞牆,在大廳排個排位等了超過一個小時,玩百鬼被兩個隊友掛機,因為隊友都來自不同國家因為翻譯問題還真的經常出現雞同鴨講的情況,做輔助被放生,做射手也被放生,放棄下路開始我的上路耕田生活....

我還是超愛平安京的!


很簡單,因為白狼掛機,這個遊戲任何一個位置掛機都很難打,更不用說白狼這種關鍵位置,射位永遠是團戰的核心,沒有射手就沒有團戰持續穩定的輸出,如果一場大團戰沒有射位,除非經濟碾壓或者天秀不然都是非常難贏。

目前段位少允,就我的經驗來說,前期壓著對面打,後期被翻一個因素是陣容問題,一個因素是節奏問題,還有則是某波團戰的失誤。

先說陣容問題,比如下路瑩草桃花,上路吸血姬鳳凰火,這類式神對線很容易就可以把對面壓著打,但是前期的強勢換來的是後期的乏力,這類式神如果不能配合打野快速把優勢輻射到其他路,也並不怎麼好打。

節奏怎麼說呢,比如說在前期取得經濟優勢的情況下,應該稍微主動一點,在確保能打贏的情況下,去多打一些團戰,多反一些野區,對對面起到更多的經濟壓制,而不是拖著時間,等著對面所有人都六神裝再來打團戰。一般都是打野上單中單遊走來帶起節奏,掌握整局的風向。

小小黑這個英雄非常的肉,控制也很足,前期也確實有一戰之力,但是上單這個位置就需要很好的意識操作,幾十點血都能算出朵花來。我還是比較建議新手玩一些中單射手來先熟悉一下基本的機制,因為上單崩了就真的沒辦法救,打野如果來抓也很容易被對面上單雙殺。

emmmm如果題主真的想玩這個遊戲,最重要的就是

心態放輕鬆

因為這遊戲很多人又菜,又喜歡噴人


最近的OPL聯賽里有一些對局是這樣的:A隊人頭不到5個,B隊人頭超過10個(大概就是指人頭相差很多,不要較真),然後一波團戰A隊勝利,拿下石距大蛇或者一路高地完成局勢逆轉。乍一看A隊在人頭數上是劣勢,卻能團戰勝利(開團時雙方人數對等且都無重大失誤),主要原因 是雙方的經濟差並不大。

具體式神操作拋開先不談,主要聊聊關於發育的大局觀。

1.人頭並不是特別值錢,尤其是在前期。

2.人頭不值錢但不代表不重要。

3.對線期補兵很關鍵,在保證補到所有兵情況下,干擾對方補兵。在狀態比對方好的時候(血,藍,等級,經濟綜合考慮),可以嘗試卡位。在擊殺敵方式神後如果有兵線,一定要推到地方塔下在做其他事,這樣這些兵的錢和經驗對方都吃不到,從而在對線期獲得等級和經濟優勢。

4.最重要的一點!奠定優勢,一定要擴大優勢!比如:在線上取得優勢後去支援其他路線。推塔。反野。拿大蛇石距年獸。

5.接上一點的反野具體說一下,反野的時機不是前期直奔敵方野區,而是多在中期,優勢且安全的情況下。比如一波團戰勝利後;我方壓在敵方二塔或高地塔下與敵方拉扯但還沒有開團的時候等等,原則是能反就反。塔也是能推就推。

6.接上一點補充,一波團戰勝利後,個人認為優先順序是大蛇>年獸>石距>推塔>推兵線>敵方野區野怪。

7.十來級的侍,射,忍都是可以單刷石距的。至於要不要偷還要看具體情況。

8.劣勢情況:彌補經濟等級差距,並且干擾敵方擴大優勢。不要浪,不要跑太遠被單抓。

目前就這麼多,如果想到再更新


提個醒,這個遊戲不是一個人在戰鬥

有些式神很吃後期發育,但前期不咋地,

不要看人頭數,在後期的齒輪戰中,靠的還是後期強勢的式神

比如犬神,前期菜的摳腳,但在後期六神裝後,基本就已經無解了,

這是一個推塔遊戲,不是打人遊戲

推薦後期別團,推就是了


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